第三百三十三章 3D顯示芯片
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三維顯示,早已運(yùn)用于實(shí)際。 九一年上映的終結(jié)者2,就是三維虛擬技術(shù),第一次在電影中的實(shí)際運(yùn)用。 用電腦運(yùn)算出來的液態(tài)機(jī)器人,給全世界觀眾帶來了無與倫比的震撼感,第一次體會(huì)到了3d的驚人魅力。 從軟件的角度來說,這些電腦特技用3dmax之類3d軟件就可以設(shè)計(jì)出來,并不出奇。能達(dá)到電影中那樣宛如真實(shí)的效果,靠的是超級計(jì)算機(jī)或是服務(wù)器群組強(qiáng)大的運(yùn)算能力。 比如九零年推出的全球第一款3d游戲星際惡棍、地下城創(chuàng)世紀(jì),由于只要求386、486的配置,所以顯示效果非常糟糕,完全是由一個(gè)個(gè)色塊堆砌而成,滿屏的馬賽克,而且非常遲鈍。 這當(dāng)然不能完全歸咎于硬件能力。 那時(shí)的計(jì)算機(jī),顯卡只有平面二維顯示能力,用于顯示一個(gè)個(gè)點(diǎn)陣毫不費(fèi)力,但是三維,那確實(shí)超過了它的能力。 因此三維效果,全部是由處理器經(jīng)過運(yùn)算以后,再傳給二維顯卡,顯示在屏幕上。 處理器既要處理游戲數(shù)據(jù),又要進(jìn)行三維運(yùn)算。基于架構(gòu)設(shè)計(jì),在完成一條指令之前,其他運(yùn)算請求只能排隊(duì)等待,大量的數(shù)據(jù)堆積,其壓力可想而知。 偏偏英特爾微處理器采用的是復(fù)雜架構(gòu)設(shè)計(jì),為了可以進(jìn)行各種指令運(yùn)算,內(nèi)部包含了幾乎所有的運(yùn)算電路。而圖形運(yùn)算的數(shù)據(jù)量雖然大,但很多都是重復(fù)的同一類型,因而在處理圖形數(shù)據(jù)時(shí),處理器實(shí)際上只動(dòng)用了少量電路在進(jìn)行運(yùn)算,其他的電路則處于空閑狀態(tài)。 所以用它來處理圖形運(yùn)算,就好比讓鐵人三項(xiàng)賽運(yùn)動(dòng)員,參加專業(yè)的跑步、自行車、游泳,成績能好才怪 針對這個(gè)缺陷,后續(xù)的游戲公司,采用了2d與3d相結(jié)合的技術(shù),盡量減輕處理器壓力。 比如紅色警戒2,就是采用平面地圖,加上三維建設(shè)動(dòng)畫,來構(gòu)建一個(gè)偽3d效果,同時(shí)兼顧了游戲的流暢性和畫面的立體感,取得了成功,被其他的游戲公司紛紛采納。 此后出的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,基本都采用了同樣的處理方式,將二維與三維,巧妙地結(jié)合在一起。 此中最成功的,是去年推出的第一人稱視角槍戰(zhàn)游戲毀滅戰(zhàn)士。 玩家在游戲中,能夠非常真實(shí)地看到一個(gè)個(gè)怪物出現(xiàn)在遠(yuǎn)處,然后走近。當(dāng)手中的槍支開會(huì)時(shí),會(huì)綻放出火焰,子彈擊中怪物后,被擊中部位會(huì)濺出血花,怪物被擊斃后會(huì)變得四分五裂,相對于其他二維平面游戲,極具感官真實(shí)感。 可這,其實(shí)也是由二維和三維技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。 整個(gè)畫面中,只有房間、立柱是由三維運(yùn)算,所以有很真實(shí)的遠(yuǎn)近感。 而怪物則是由多個(gè)二維平面組成,經(jīng)過縮小、放大,顯示出由遠(yuǎn)走近的效果。為了混淆玩家視線,怪物都設(shè)計(jì)得非常丑陋,經(jīng)過貼圖,非常具有視覺欺騙性。 但這都是基于較低硬件條件下的技術(shù)手段,并無法改變在家用計(jì)算機(jī)水平下,運(yùn)行流暢3d畫面的要求。 解決的辦法只有一個(gè),就是將原本由處理器運(yùn)算的三維圖形運(yùn)算,轉(zhuǎn)交給專門的硬件來進(jìn)行處理,從而徹底解放處理器的負(fù)荷。 這就是3d顯卡。 但是要設(shè)計(jì)一款3d顯卡并不容易,最難的是確定哪些工作交給它,二維和三維數(shù)據(jù)如何兼容并存,電路的實(shí)現(xiàn)等等。 主要顯卡廠商s3、trident等都做了多方嘗試,效果并不顯著。 戴爾公司與德州儀器有著良好的合作關(guān)系,從他們哪里聽說,中華制造請他們代工,生產(chǎn)了一批顯示芯片,采用了和奔騰處理器同等的工藝,集成的晶體管數(shù)量多達(dá)三百二十萬! 光從這個(gè)集成度來看,就知道其電路之復(fù)雜。 但具體效果如何,因?yàn)闆]有完整的板卡周邊電路,從而無法測試。 這次他們在參加拍賣會(huì)時(shí),見到投影幕布中,顯示出來的動(dòng)畫效果,經(jīng)過助手提示,阿特利立即將其與傳言中那枚神秘的顯示芯片結(jié)合起來了。 后面,戴爾的代表團(tuán)成員,和其他廠商一樣緊盯著幕布,但關(guān)注的重點(diǎn)卻有些不同。 戴爾的代表一方面留意著競拍情況,一方則仔細(xì)辨識著,這些動(dòng)畫效果,究竟是像電影一樣預(yù)先做好的動(dòng)畫,還是實(shí)時(shí)處理的三維畫面。 看到當(dāng)某個(gè)廠商加價(jià)之后,立即放大的鉆石、閃爍的璀璨光芒、以及飄飛的動(dòng)作,他們立即得出結(jié)論:這絕對是實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫! 預(yù)先繪制的動(dòng)畫,只能按固定順序播放,絕不可能如投影中一般,能根據(jù)cao作著的動(dòng)作,實(shí)時(shí)作出相應(yīng),恰如其分地展現(xiàn)出動(dòng)畫效果。 不僅是鉆石、禮花、旗幟,就連下方的立體世界地圖,都是三維立體影像。 這不是二維營造的偽3d,也不是二維三維相結(jié)合的混合3d,而是完完全全的三維立體動(dòng)畫! 得出這個(gè)結(jié)論以后,他們立即就激動(dòng)了。 從現(xiàn)場的三維效果來看,可以說是非常驚人。 不管是流暢度,還是畫面的細(xì)膩程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了市面上所有的三維影像效果。 這是繼純平顯像管之后,又一個(gè)大發(fā)現(xiàn)! 唯一要確認(rèn)的,是這段三維動(dòng)畫,究竟是采用那款神秘的顯示芯片運(yùn)算出來,還是動(dòng)用了一個(gè)強(qiáng)悍的服務(wù)器群組,實(shí)時(shí)處理的結(jié)果。 由于擔(dān)心節(jié)外生枝,會(huì)影響到接下來的專利轉(zhuǎn)讓,他們并沒有聲張,只是在與總部聯(lián)系以后,默默地收集著資料,做著各種談判準(zhǔn)備。 直到這次的簽約完成,塵埃落定,他們才找上門來,和中華制造進(jìn)行第一次試探。 “沒錯(cuò)!那就是我們用最新設(shè)計(jì)的3d顯卡,演示出來的動(dòng)畫效果!” 面對阿特利單刀直入的詢問,杜煒逸沒有半分掩飾,直接就承認(rèn)了。 經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)販y試,3d顯示芯片已經(jīng)通過了技術(shù)驗(yàn)收。 中華制造已經(jīng)向德州儀器下了一萬片的大訂單,緊跟著就要推向市場,用不著保密。 “真的是顯示芯片的運(yùn)算效果?” 阿特利也沒想到他會(huì)如此輕易地給出了回答,驚喜之下,直接站了起來,急不可耐道:“不知道能不能透露更多信息?如果可能的話,我們愿意在我們推出的最新款戴爾電腦上,搭載這枚顯卡!”