第三百四十三章 撿到寶
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顯卡安裝好以后,幾名工程師開始用戴爾自行開發(fā)的測試軟件,對顯卡性能進行測試。 這個測試,不是普通用戶的跑分測試,而是直接檢測顯卡的三角形處理速度,通過每秒鐘運算生成的三角形物體數(shù)量,可以估測出其3d性能。 此外,還有每秒的像素填充著色量、透明疊加數(shù)量、光照等渲染等3d功能,進行全面檢測。 這需要運行一段時間,然后才給出數(shù)據(jù)。 幾分鐘后,屏幕上跳出了一張簡單的表格,列出了顯卡的各項性能數(shù)據(jù)。 “每秒鐘生成的三角圖形數(shù)量竟然高達兩百萬個!” “每秒填充的像素點竟然為五百五十萬!” “怎么會這么高!” 三名工程師,主要關注的是三角圖形生成數(shù)量、像素填充速度這兩個關鍵指標,看到顯示出來的數(shù)據(jù),他們不約而同驚呼出聲,不敢相信這個數(shù)字。 一直冷眼旁觀的伯克副總經(jīng)理,也驚愕地撲到了顯示屏面前,無法置信這是真的。 和同期其他帶3d功能的顯卡相比,這個數(shù)據(jù)整整提高了一倍還多! 要知道,3d主要就是由各種小的三角圖形組成。每秒鐘生成的三角形數(shù)量越多,畫面就越細膩、三維物體的細節(jié)就約細致、立體感就越強,這是根本定律。 至于其他的填充、渲染、陰影、光照、透明、模糊等功能,不過是在此基礎之上的三維體美化。當三維物體本身就很粗糙、如同一坨不規(guī)則無名狀物體的時候,誰還有興趣去考究怎么美化它? 中華制造的這款3d顯卡,每秒鐘生成的三角形數(shù)量,足足比同類產(chǎn)品高出一倍以上,經(jīng)它處理顯示出來的三維物體自然也就比別人細膩一倍以上,更具真實感。 在這款顯卡面前,其他同類產(chǎn)品全部都是垃圾,完全沒有任何可比性! 雖然這個數(shù)據(jù),比阿特利、埃爾薩斯報回來的要低三分之一左右,卻沒人追究。 畢竟,能達到這樣的性能,已經(jīng)足夠震驚了,若是比這個還要高出三分之一,那其他顯卡廠商都沒法活了。 “你們怎么做到的?” 幾名工程師一改之前的輕視,轉過頭來,狂熱地看著白云天、杜煒逸,急切地追問道。 “因為我們是請徳儀代工,采用了最新的工藝制造,單片顯示芯片就集成了三百五十萬晶體管!”杜煒逸很享受對方這種前倨后恭的態(tài)度,得意地說道。 “原來是這樣!”周圍側耳傾聽的人全都恍然大悟,馬上就接受了這個解釋。 因為此前的顯卡,從來沒有哪家公司這樣做過。 考慮到設備回本,最新工藝和前一代工藝,雖然集成度只提升一倍,但是其生產(chǎn)成本卻是前者的三到四倍! 早期的2d顯卡只是顯示二維平面,對于顯卡的要求不高。因此廠商為了追求更高利潤,都是選擇了上一代、甚至更低要求的半導體廠商為其代工。 利潤降下去了,性能當然也就差距甚遠,可能只有最新工藝的二分之一、四分之一、乃至更低! 就好比中華制造是用奔騰級別的專用圖形處理器,來作為顯示顯卡核心,而其他公司卻是用486、386,搞不好還有用286來做顯示核心的,這怎么比? 幾名工程師明白其中緣由之后,靜下心來,也不由得若有所思。 或許隨著3d顯卡的設計日益成熟,用戶對3d性能的要求越來越高,廠商加大投入,采用最新工藝制造圖形顯示芯片,才是未來的發(fā)展方向吧 又讓中華制造搶先走了一步,可惡! 眾人默然無語。 道理大家都懂,可是在局勢還不明朗的時候,誰敢貿然率先走出這一步? 失敗了怎么辦? 這樣冒險的經(jīng)營策略,大多數(shù)成熟的廠商都不會干。 想到這里,他們又有些釋然。 也只有中華制造這類,急于打入國際市場的企業(yè),才敢于冒著極大風險,用高昂的代工費,以投入來換取性能。 然而中華制造終究沒有名氣,他的勇敢嘗試,不過是為他人趟路而已,最終還是會為他人做嫁衣。 歷史上,像中華制造這樣曇花一現(xiàn)的公司太多了。 但那又怎樣? 一旦確認此路可行,ibm、惠普、戴爾這樣的計算機巨頭,很快就能研發(fā)出數(shù)款類似的產(chǎn)品。以他們在國際計算機市場的巨大影響力、號召力、豐富的產(chǎn)品線、龐大的政商背景,輕易就能打敗中華制造這樣的小公司,重新奪回市場,巍然屹立! 而中華制造這類研發(fā)力量薄弱的企業(yè),唯一的利器失效以后,很快就會衰落下去,要么破產(chǎn),要么被收購,消失在滾滾長河之中。 戴爾公司的眾人相視一笑,不再多言。 做完性能上的測試,工程師們又打開了3d max之類的應用軟件及游戲,進行兼容性測試。 硬件設計得再好,如果軟件的兼容性做得不好,同樣發(fā)揮不出應有的性能。 圖形處理,應用到的有位圖函數(shù)、筆刷函數(shù)、裁剪函數(shù)等基本函數(shù),還有其他的圖形渲染、著色等等。3d還涉及到縮放、旋轉、3d渲染、素材庫、貼圖等等功能,不同的軟件開發(fā)商,會自定義一些格式,用于程序設計。 為了規(guī)范這些函數(shù)調用,就有了圖形接口規(guī)范。 比如3d max,測試的就是pengl圖形接口,這是當前應用最廣泛、最多開發(fā)公司采納的圖形接口規(guī)范。 此外,微軟公司自己也推出了directx等基于視窗cao作系統(tǒng)的圖形接口規(guī)范。還有些小公司,也推出了自己的圖形接口,只是由于采用的人很少,影響力有限。 某些游戲或是軟件開發(fā)公司,為了標新立異,有時也會開發(fā)一些專用的圖形接口。 但也由此可以看出,整個圖形接口的規(guī)范方面,還是各自為陣,魚龍混雜。 這么多的圖形接口,要想全部兼容,那驅動程序就會很龐大、很復雜,浪費計算機的硬件資源。 所以大多數(shù)廠商都會有選擇性地添加接口程序,作為連接游戲、圖形軟件,與顯卡之間的橋梁。 戴爾的工程師打開3d max,粗略看了一遍,界面正常、顯示正常,沒問題。 隨后,他又調出一個設計完成的3d圖形。 從打開到顯示出來,3d圖形幾乎是閃現(xiàn)在屏幕上。這說明三角形生成、著色、渲染等功能,都在一瞬間完成,不存在rou眼可以識別的延遲。 遵循著從小到大、從簡單到復雜的順序,工程師依次打開一個個3d圖形,都是立即就閃現(xiàn)了出來。直到一個非常龐大的立體建筑設計,才用了好幾秒鐘才顯示在屏幕上。 “非常棒!” 對此,眾人并無任何不滿,這個立體建筑,可是在幾萬美元的專用高檔圖形工作站上設計出來的。就連它都做不到即時渲染,要是這款顯卡反而能做到,那它的售價就不是幾百美元,而是數(shù)千美元了! 從它的表現(xiàn)來看,已經(jīng)非常令人震撼了。 它的真實售價,絕對不止五九九,至少應該是上千美元! 工程師們相互默契地對了一下眼神,眼中興奮莫名。 他們知道,這次是真的撿到寶了!