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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 高玩在線閱讀 - 5 飄逸的走砍

5 飄逸的走砍

    在《武俠世界》里,沒有隱藏賬號,沒有隱藏職業(yè),也沒有所謂的猛男進(jìn)入游戲有屬性加成。所有玩家進(jìn)入游戲后的屬性都一模一樣,大家都處在同一起跑線上,至于最終的成就如何,就看個(gè)人的造化了。

    生命在于過程,不同的過程決定了不同的結(jié)果。打個(gè)比方說,很多人最初在同一水平線上,進(jìn)入了同一所大學(xué),在學(xué)校里有人勤學(xué)苦練了四年,有人看片擼管了四年。畢業(yè)之后,勤學(xué)苦練那個(gè)人可能已經(jīng)年薪百萬,而看片擼管的那個(gè)青年可能找不到工作。

    言歸正傳,剛進(jìn)入游戲的玩家沒有門派,也沒有武功,唯一的攻擊手段就是平砍。在這樣的前提下,擁有一麻袋石灰粉的小胖兄等于比別人多了一個(gè)技能,而且還是強(qiáng)力的控制技能!

    找到新手村的論劍接引人,小胖兄傳送到了論劍臺。

    簡單說一下游戲設(shè)定,從五十年前開始,華夏公司出品的游戲一直有個(gè)特色,那就是堅(jiān)持三種模式共存。如今的武俠世界也不例外,將三種模式開發(fā)到了極致。所謂三模式,即是指戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)場模式,戰(zhàn)略模式。

    戰(zhàn)斗模式,說白了就是傳統(tǒng)的升級打?qū)毰靶」肢F,這是最傳統(tǒng)的pve模式。不過武俠世界中也支持野外pk,后期很容易引發(fā)血流成河的戰(zhàn)斗。

    戰(zhàn)場模式,傳統(tǒng)的pvp模式,在這個(gè)模式下沒有怪獸和副本讓你打,只有玩家與玩家的互相廝殺。武俠世界中在戰(zhàn)場模式下死亡無任何損失,如果勝利的話,將獲得戰(zhàn)場榮譽(yù),還有其它的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。

    戰(zhàn)略模式,顧名思義,在這個(gè)模式下,培養(yǎng)兵種爭奪領(lǐng)地成為了永恒的主題。你可以幫著寇仲打江山,也可以跟著項(xiàng)少龍逐鹿群雄,還可以跟著張無忌對付元軍,當(dāng)然也能夠蠱惑韋小寶改變歷史顛覆大清酋長國。

    不同的模式,滿足了不同玩家的不同需求。

    每種模式下的玩家都能獲得獎(jiǎng)勵(lì),至于哪種模式升級最快,這是一個(gè)爭論了半個(gè)世紀(jì)的話題。職業(yè)選手們都明白,根本沒有最快的升級模式,只有最適合自己的模式。

    論劍臺,簡單來說就是游戲里一個(gè)連接了所有武俠世界的大戰(zhàn)場。在論劍臺上,你可能遇到來自任何武俠世界的任何對手,只要取勝,就有獎(jiǎng)勵(lì)。

    身為曾經(jīng)的pvp之王,昆神毫無懸念的選擇了戰(zhàn)場模式進(jìn)行升級。

    嚴(yán)格說來,《武俠世界》里根本沒有等級,也沒有經(jīng)驗(yàn)值這些設(shè)定,所謂的升級只是玩家們習(xí)慣性的口頭禪。在武俠世界里,衡量一個(gè)玩家強(qiáng)力與否的標(biāo)志不是等級也不是經(jīng)驗(yàn)值,而是一樣?xùn)|西——內(nèi)力!

    在很多武俠小說或影視劇作品中,一個(gè)內(nèi)力深厚的人隨手一招開碑裂石,一個(gè)內(nèi)力深厚的人挨了別人幾拳屁事沒有,一個(gè)內(nèi)力深厚的人可以飛檐走壁高來高去。游戲里尊重了這樣的設(shè)定,在武俠世界,內(nèi)力決定一切。

    每個(gè)玩家初入游戲的時(shí)候,都有系統(tǒng)白送的1點(diǎn)內(nèi)力值。

    玩家通過打怪、比武、戰(zhàn)爭、任務(wù)等等方式,可以獲得內(nèi)力值。一個(gè)玩家積累的內(nèi)力越深厚,自然也越強(qiáng)力。要知道,高級的武學(xué),往往需要高深的內(nèi)力才能施展。而一些高檔的兵器,諸如倚天劍屠龍刀之類,也需要大量的內(nèi)力才能發(fā)揮出真正的威能。

    游戲里所有屬性的計(jì)算公式,都跟內(nèi)力值有關(guān)。氣血成長值是5,攻擊和身法成長值是1,至于防御,這需要特殊的功法才能開啟。通過一個(gè)玩家的內(nèi)力值,就能計(jì)算出此人的相關(guān)屬性。

    比如小胖兄,他的屬性如下——

    玩家:千里日空婦。

    稱號:初入江湖。

    境界:入門境。

    門派:無

    名望:0。

    幸運(yùn):0。

    內(nèi)力:1。

    氣血:5。

    攻擊:1。

    防御:0。

    身法:1。

    假如小胖兄的內(nèi)力值提升到2點(diǎn),他的屬性可以通過固定的成長率計(jì)算出來,氣血會變成2*5=10,攻擊和身法則是2*1=2。

    話說小胖兄進(jìn)了論劍臺,被隨機(jī)分配到了一張擂臺地圖上。論劍臺戰(zhàn)場內(nèi)有很多不同的比武地圖,例如酒館、客棧、擂臺、演武場、野外山谷等等,不同的地圖適用不同的招數(shù),比如一些大開大合的武功在地形狹小的酒館里就不能發(fā)揮出全部威力,高端的玩家會借助地形占取先機(jī)。

    高朝所在的擂臺是個(gè)十步見方的正方形臺子,在他對面,站著一個(gè)名字很嚇人的玩家,那個(gè)人的id叫做——無敵高手。

    無敵高手殺伐果斷,一照面就沖了過來,右拳直轟高朝面門。

    高朝一個(gè)側(cè)身,抬起一記撩陰腿,踢中了無敵高手的小**。

    “—1……”

    無敵高手頭上飄出這個(gè)傷害,這意味著,原本5點(diǎn)氣血的他只剩4點(diǎn)血了。

    “—1……”

    無敵高手剛想撲過去給千里日空婦一拳,沒想到對面那個(gè)一副欠揍樣的胖子又是一個(gè)閃身,抬起一腳就踢中了他的膝蓋,害得他只剩三點(diǎn)血了。

    乍看起來,這有點(diǎn)像現(xiàn)實(shí)里的自由搏擊,其實(shí)不然,高朝只是合理運(yùn)用了游戲規(guī)則。他所用的方法很簡單,正是每個(gè)職業(yè)選手都會的走砍。

    走砍最初源自于百年前的競技游戲,當(dāng)時(shí)有個(gè)洋文稱呼叫做hitrun,意思是邊打邊跑。在當(dāng)年一款叫做刀塔的競技游戲中,由于每個(gè)游戲角色攻擊時(shí)都有嚴(yán)重的攻擊前搖和攻擊后搖,合理運(yùn)功hitrun能夠取消僵直效果,在單位時(shí)間內(nèi)造成更多的傷害。

    在武俠世界里,所謂的攻擊前搖和攻擊后搖,其實(shí)就是武俠小說里常見的四個(gè)字:招式用老……比如說一個(gè)人用盡全力攻擊對手,由于慣性,必然會身體前傾,這就會造成短暫的僵直,給對手可乘之機(jī)。

    在現(xiàn)實(shí)世界里,人類可以通過控制自身的力道來防止招式用老,但在游戲里,每個(gè)游戲角色的攻擊方式都恒定的。一般的玩家出招會造成攻擊前搖,收招會造成攻擊后搖,從出招攻擊再到打完收招,大約會消耗1秒鐘時(shí)間。

    如何回避這種出招和收招時(shí)浪費(fèi)的時(shí)間呢?這就是職業(yè)選手研究的課題了。游戲是死的,人是活的,很多年前就有人發(fā)現(xiàn),攻擊的瞬間腳步輕微移動一下,能夠立刻取消攻擊前搖。而收招的瞬間再移動一下,能夠取消攻擊后搖。

    砍人的瞬間走一步,俗稱走砍,這就是hitrun的起源。

    這其中有個(gè)度很難把握,一定要在攻擊的瞬間走動,如果先走動了,那么就無法釋放出攻擊。在各大俱樂部的青訓(xùn)營里,走砍都是必修的基本功,連續(xù)走砍100次能夠成功60次,就算是及格了,而頂尖的職業(yè)選手走砍成功率都在90%以上。

    走砍能帶來什么樣的好處?首先是傷害,如果使用包含出招和收招的攻擊方式,一秒鐘只能攻擊一次。而取消了攻擊前搖和攻擊后搖之后,節(jié)省了出招和收招的時(shí)間,發(fā)動一次攻擊大概只需要0。5秒。

    以十秒鐘為例,一般的菜鳥玩家10秒鐘只能攻擊10次,而走砍的高端玩家10秒鐘足以攻擊20次,小學(xué)生都能計(jì)算出其中的傷害差距。

    當(dāng)然,走砍也有一定的局限性,只能運(yùn)用在普通攻擊中。后期有了強(qiáng)力的大招之后,沒有多少人使用平砍傷敵。設(shè)想一下,當(dāng)一個(gè)玩家擁有了能夠瞬間秒殺對手的六脈神劍之后,誰還會去研究走砍啊?

    游戲前期,特別是大家都缺乏強(qiáng)力技能的公測第一天,走砍的作用相當(dāng)大。這門技術(shù)可以說是區(qū)分普通玩家和高端玩家的標(biāo)尺,比如眼下的無敵高手,這哥們兒完全不懂走砍。對付這種玩家,走砍就是傳說中的虐菜神技。

    經(jīng)過玩家們上百年們的摸索,走砍也經(jīng)過了升級,衍生出一種更高端的【時(shí)間差走砍】。普通的走砍如果遇到稍微高端一點(diǎn)的對手,很難發(fā)揮作用。而時(shí)間差走砍就不同了,這種走砍方式,往往需要很出眾的個(gè)人意識以及對戰(zhàn)局的把握能力。

    簡單地說,所謂時(shí)間差走砍,就在是在敵人出現(xiàn)身體僵直或被控制的瞬間砍一刀就走,而當(dāng)對手反過來攻擊你的時(shí)候,你可以憑借風(fēng)sao的走位躲開。在雙方都沒有技能的前提下,熟練掌握了時(shí)間差走砍的人,無疑掌控了整個(gè)戰(zhàn)局,這就是傳說中的carry全場。

    此時(shí)此刻,小胖兄就在憑借時(shí)間差走砍無恥的虐菜。

    每當(dāng)無敵高手招式用老身體僵直的瞬間,對面那個(gè)無比猥瑣的黑胖子就會趁機(jī)踹他一腳。而當(dāng)無敵高手恢復(fù)過來想攻擊小胖兄的時(shí)候,由于小胖兄本身并沒有處在僵直狀態(tài),憑借著飄逸的走位輕輕松松就躲開了。

    無敵高手白瞎了他這么霸氣的id,最終他連小胖兄一滴血都沒有打掉,反而在小胖兄的第五次攻擊后發(fā)出一聲慘叫,化為白光消失了。

    取得勝利的小胖兄,耳邊響起了動人的系統(tǒng)提示音:

    “恭喜你贏得勝利,獎(jiǎng)勵(lì)1點(diǎn)內(nèi)力,1點(diǎn)名望,1點(diǎn)榮譽(yù),1兩白銀……”

    “恭喜你獲得成就【論劍首勝】,獎(jiǎng)勵(lì)1點(diǎn)名望……”

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