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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 高玩在線閱讀 - 92 武神哥哥,我要跟你打...

92 武神哥哥,我要跟你打...

    接下來,包租婆和瀟灑姐又暗暗震驚了一把。

    當(dāng)著四個姑娘的面,只見白衣劍客激活了失落玉佩,將那塊玉佩戴在了左邊的腰間。如今的白衣白靴還帶著雪白的玉佩,那玉樹臨風(fēng)瀟灑倜儻的模樣,說他是楚留香重生都有人信。

    包租婆震驚的不是昆神的賣相,而是他的行為。激活了這種“裝備綁定”的飾品,意味著無法再交易賣給別人賺錢了。這種起碼六位數(shù)起價的玉佩,那貨說帶就帶了,一點都沒含糊,未免也太殺伐果斷了。

    這就讓包租婆搞不懂了,難道昆神還私藏了許多小金庫,暫時不差錢?

    可是這樣也不對呀,包租婆對昆神還是頗有點了解的,要是那貨真存了小金庫的話,應(yīng)該不至于厚著臉皮來住她的房子,早就在外面弄豪宅養(yǎng)女仆去了。

    和包租婆這種既物質(zhì)又勢利的心理活動相比,瀟灑的心理活動就要純凈多了,她只是很好奇,這個白衣劍客到底是什么來頭,他為什么隱藏了修為,隱藏了來歷,甚至放棄了登上各大排行榜的機會?

    瀟灑姐從傷害插件上看到白衣劍客剛才的輸出,那是一個足以把人眼球撐爆的數(shù)據(jù),白衣劍客一個人對怪物造成的傷害,居然是她們4個妹子輸出傷害總和的二倍!

    這樣的傷害,讓瀟灑姐終于明白白衣劍客為什么仇恨如此穩(wěn)健了,能夠造成這種恐怖傷害的男人,根本不需要任何嘲諷技能!

    這樣的一個人,內(nèi)力值起碼在100點以上,足以進入內(nèi)力排行榜前一百。但瀟灑姐卻沒在排行榜上找到“武神”這個人,這說明白衣劍客放棄了登榜。這種只存在于傳說中的世外高人,如今終于親眼見到了,不禁讓瀟灑姐對他充滿了無數(shù)種好奇。

    好奇害死貓,好奇也害死妞。

    當(dāng)白衣劍客發(fā)現(xiàn)瀟灑姐那略顯迷離的眼神的時候,身為花叢老手的他已經(jīng)看出了很潛在的東西。這種潛在的東西如果用言語說出來,可能會比較粗俗。

    昆神敢打賭,如果他現(xiàn)在偷偷給瀟灑姐發(fā)個私聊消息:“親,約炮不?”

    那么瀟灑姐有61。239%的可能性會回答:“去你家,還是來我家?”

    看吧,這種粗俗的故事說出來,就顯得不夠文雅了。

    讓我們恪守內(nèi)心的那么純凈,用一種純潔的心態(tài)來看接下來的boss戰(zhàn)。

    江湖試煉的boss比較特殊,嚴(yán)格意義上說那根本不是一只怪物,而是一堵城墻。想要擺平這個boss,有兩個關(guān)鍵詞,一個是“打炮”,一個是“射在墻上”。只要理解了這兩個詞的意義,通關(guān)副本就有希望了。

    鑒于這兩個關(guān)鍵詞比較特殊,所以需要用一種純潔的心態(tài)來看待。

    一男四女開啟了boss戰(zhàn),進入了副本動畫場景,動畫里播放的是鹿鼎記里的韋小寶率領(lǐng)清軍與羅剎國開戰(zhàn),正在用紅衣大炮攻打羅剎鬼的城墻。在這個場景里,玩家需要做的就是協(xié)助韋爵爺作戰(zhàn),cao控兩門紅衣大炮拼命轟擊城墻,只要把城墻打出一個缺口,就算是大功告成了。

    5人小隊最多只可cao縱兩門紅衣大炮,一人負(fù)責(zé)打炮,一人負(fù)責(zé)填充彈藥,兩人一組剛剛好。至于小隊里第五個人干啥呢?第五人也是有任務(wù)的,他需要去大營里搬運彈藥,把一車接著一車的彈藥運送到隊友旁邊。

    白衣劍客毫不客氣先占了一門打炮,意氣風(fēng)發(fā)道:“誰來幫我填彈藥?”

    “我,我,我!”寧佳興致勃勃的舉手,這妞幾乎是蹦蹦跳跳的跑到了白衣劍客身旁,自告奮勇道:“高……武神哥哥,我要跟你打炮!”

    聽到這話,白衣劍客愣了一下。

    思維比較邪惡的包租婆也愣了一下,然后露出了有點小猥瑣的女漢子笑容,道:“蒼老師,那我跟你打炮吧。”

    瀟灑姐因為走神拖在了隊伍最后面,沒辦法,她只能充當(dāng)搬運工了,跑去大營里用那種三個木輪子的“雞公車”給昆神這一組運送了一車炮彈,接著又給蒼老師那一組也運送了一車炮彈。

    “攻城戰(zhàn)將在59秒后開啟,請做好準(zhǔn)備……”

    聽到系統(tǒng)提示音,除了還在苦逼運送彈藥的瀟灑姐之外,其余四人都如臨大敵。只要看過江湖試煉這個副本基本介紹的玩家都知道,想要紅衣大炮轟破羅剎鬼的城墻,并不是一件容易的事情。

    攻略這個副本有兩個難點,第一個難點在于紅衣大炮的攻擊并不是鎖定的,需要玩家去瞄準(zhǔn),和傳統(tǒng)的射擊游戲差不多。而大炮這種東西,和直線射擊又不同,必須去計算拋物線,上手難度比較高。副本里玩家和那塊指定的城墻隔著百步之遙,想要準(zhǔn)確命中那塊韋爵爺畫了白圈圈的城墻,并不是一件容易的事情。

    第二個難點是連擊點數(shù)的積攢,如果玩家連續(xù)命中目標(biāo),就會積攢連擊點數(shù),每增加一個連擊點數(shù),攻擊力就提升100%,也就是一倍。打個比方說,假如玩家積攢了10個連擊點數(shù),傷害會增加1000%,足足提升10倍!

    畢竟炮彈是有限的,不可能無限制的被揮霍,因此游戲里的攻城的時間一共只有100秒。在這100秒鐘里面,玩家cao控的兩門紅衣大炮,需要對城墻造成10萬點傷害,才可能把城墻打出缺口。

    紅衣大炮的基礎(chǔ)傷害是100點,玩家從瞄準(zhǔn)到發(fā)炮,大概需要2。5秒左右的時間。要是能次次命中目標(biāo),那還好說,但要是沒打中,問題就大條了。副本里的連擊時間上限只有2秒,超過5秒沒擊中目標(biāo),連擊點數(shù)立刻清零,只得重新開始。

    換句話說,玩家們每5秒之內(nèi)只能有一次失誤的機會,一旦連續(xù)兩次沒打中城墻,那就得清零再來過。

    可以簡單的計算一下,按照2。5秒打一炮的頻率,100秒內(nèi)一門大炮可攻擊40次,如果沒有疊連擊點數(shù),總傷害才40*100=4000點,兩門大炮加起來才8000點,距離10萬點傷害的通關(guān)要求差了幾條街!

    這意味著玩家需要積攢大量的連擊點數(shù),將傷害翻上n倍也有才有希望通關(guān)。

    填報炮彈是這個副本里最無腦最沒壓力的事情,寧佳只需要把炮彈按照系統(tǒng)提示填充到相應(yīng)的地方就行了,相比之下副本打炮的白衣劍客和蒼老師壓力就比較大了,如果沒打中的話,會背上坑隊友的罵名。

    系統(tǒng)倒計時結(jié)束,直接白衣劍客雙手一甩,然后姿態(tài)飄逸的在紅衣大炮上一按,只聽“轟”一聲巨響,隔著百步之遠,炮彈準(zhǔn)確命中了目標(biāo)。

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