第14章 一個大膽的想法
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劉雄提出了自己要求之后,詢問大家的意見。 對于畫風,大家倒是都沒有什么看法。 在節(jié)約經(jīng)費的前提之下,漫畫風的游戲的確是比較容易討喜的選擇,沒毛病。 但在確定畫風的同時,嗨狗也提出了一個隱患:“如果采用漫畫風格的游戲,那么這樣的一部漫畫,應該由誰來做呢?” “我們的游戲本來畫質(zhì)上就沒有優(yōu)勢,這就要求我們在畫風、人設上多下功夫,比別人更優(yōu)秀?!?/br> “而老板,我們飛夢目前似乎還沒有專職的美工原畫啊?!?/br> 劉雄點點頭,說道:“是的,這是一個問題,我們飛夢目前還沒有原畫人員。” 目前的飛夢員工之中,作畫水平最高的是3d設計柚子,她的能力是編程65,編劇7,作畫44,作曲11。 但柚子是3d設計,而不是作畫。 或許柚子的作畫水平比一般人高許多,但那個水平更多的體現(xiàn)在3d設計方面。 讓柚子來做原畫? 客觀的說怕是不行。 而且正如嗨狗所說,想要《血獅之紅色警戒》讓玩家眼前一亮,那必須在畫風上多下功夫,比別人家,至少是同檔次的對手家更優(yōu)秀! 飛夢工作室需要一名原畫,而且是一名高水平原畫!一名能駕馭漫畫風格的高水平原畫! 成熟的原畫在市面上可遇而不可求,而剛畢業(yè)的愣頭青們水平能否達標又不好說。 以如今飛夢的聲望和資金,老實說,想要招募一名成熟原畫很難。 招募優(yōu)秀的原畫客觀上很難,沒有原畫人員,客觀上很難做出優(yōu)秀的漫畫風游戲。 但現(xiàn)在的飛夢不能找客觀原因,而要大力發(fā)揮主觀能動性。 于是劉雄說道:“我會盡快為工作室招募一名高水平的原畫,而在那之前,就由柚子兼職原畫,做一些簡單的背景線條處理工作?!?/br> “柚子,你辛苦一下暫時兼一下原畫,你看有沒有問題?” 見眾人把視線集中到自己身上,柚子小腦袋一縮,怯怯的看了一眼眾人,然后點了點頭:“我會努力的。” 在之前劉雄準備的資料中,劉雄大概的寫出了游戲的流程,但那只是一個相當粗略的流程。 地圖地形、橋梁建筑、出兵情況、進攻路線等等詳細的設定,這就不是劉雄這個老板的活了。 在搞定了畫面畫風問題之后,劉雄問夜神道:“游戲的大概劇情和設定我都寫出來了,你的工作就是完善游戲每一個設定、地形、事件……” “銜接劇情、設定細節(jié),這些你有沒有問題?” 夜神肯定的點點頭,恭維的笑道:“沒問題老板,您已經(jīng)把游戲的大綱和主要設定都準備好了。真是天馬行空的劇情,精彩至極的設定!我會把劇情圓潤,合理的銜接起來。” “有老板您的資料,這將會很快。” “至于每一關的詳細設定,這要花一點時間,不過也沒有什么難度。我會和嗨狗商量,看他的技術(shù)支持方面有沒有問題。” 劉雄滿意的點點頭,劇情的大綱和關鍵點,自己都已經(jīng)寫了,紅警又不是那種通篇都是劇情的rpg游戲,劇情有限。 夜神的任務的確不難。 盡管如此,劉雄還是說道:“在劇情和設定的細化方面,就請小葵小姐協(xié)助一下夜神?!?/br> 小葵有些意外:“居然還有我的份啊!雖然我是內(nèi)勤,嘻嘻正好!但我也有一顆設計游戲的心?。 ?/br> 實際上這些任務,夜神一個人完全是足夠了,但劉雄想的是培養(yǎng)一下小葵,畢竟小葵27的編劇能力,只比夜神的28點少1點。 要是在工作中能把小葵培養(yǎng)起來,那就相當于飛夢白白多了一名游戲的劇本人員。 很賺! 會議開到這里,主體部分就已經(jīng)差不多了。 劉雄總結(jié)性發(fā)言道:“按照這樣下去,順利的話,《血獅之紅色警戒》會是一款不錯的游戲,完爆之前的血豹、血虎。” “這樣的一款游戲,盡管不錯,但對于玩家的沖擊力還是不夠!” “但是,重點來了,我有一個大膽的想法!” “這個想法有些奇怪,但假如這個想法順利的話,會讓我們的游戲,絕對性的在玩家心中留下深刻印象!” 大家見老板這樣說,都被勾起了好奇心,紛紛伸長了脖子問道:“老板,什么想法啊?” 劉雄提起的這個想法,是紅警系列游戲的特色之一,在主流的游戲廠商中很少見。 而這個特色也給劉雄留下了很深的印象,并讓劉雄決心復刻。 “我將會在每一關的任務之間,穿插過場動畫!” 眾人聽了紛紛都是一驚,如果說一開始要求制作開場動畫,那是游戲的標配可以理解。 那對于經(jīng)費緊張的《血獅之紅色警戒》項目組來說,給游戲的每一關之間都穿插過場動畫? 是不是太奢侈了! 要知道現(xiàn)在的過場動畫,可都是燒錢的玩意!如果做差了貽笑大方,還不如不做呢! 這樣吃力還不一定討好的事,看起來是在不適合經(jīng)費緊張的飛夢,不適合血獅。 眾人都是疑惑不解,但既然老板要說,那么就先聽老板說完。 劉雄也知道眾人不會理解自己的想法,微微一笑,劉雄說出了關鍵:“《血獅之紅色警戒》的過場動畫,會是真人出演?!?/br> “不是人像捕捉,而是攝像機拍攝的真人情景劇場!” 在原本的紅警之中,由真人出演的帶有夸張電影風格的過場動畫,就是一大特色之一,并且給劉雄留下了深刻的印象。 給觀眾留下新的印象,對于急需洗刷惡名的飛夢工作室來說,非常關鍵! “真人過場動畫,這很少見,特別是在游戲這一行當,更是幾乎沒有?!?/br> “的確,我承認。用真人拍攝游戲的過場動畫,會有些奇怪,如果拍的不好,還會覺得很雷人?!?/br> “但只要我們拍的不錯,就可以成為話題,可以給玩家留下深刻的印象!” “我不敢保證真人過場動畫,一定會受到好評。” “但是,我敢保證,真人過場動畫,絕對會讓玩家印象深刻!”