第102章 值得考慮的建議
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還是小林最積極的發(fā)言道:“老板,我仔細(xì)看了看設(shè)定,感覺這游戲中的喪尸是不是太弱了???” “雖然我知道喪尸太厲害的話,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)不友好,但咋們這畢竟是恐怖游戲,把喪尸設(shè)定的這么閑魚,是不是少了一份緊張感?” 劉雄笑道:“哈!我就知道會(huì)有人提出這個(gè)問(wèn)題。” “的確,按照游戲默認(rèn)的難度的話,求生之路的喪尸的確不強(qiáng)。” “玩家們甚至可以沖進(jìn)尸潮之中,大開無(wú)雙!” “但這一點(diǎn),我覺得正是我們求生之路的優(yōu)點(diǎn)。” “按照整體游戲的風(fēng)格,求生之路本身就是一款快節(jié)奏的,追求暢快游戲體驗(yàn)的游戲。” “純粹的制造游戲難度,讓打僵尸變得困難重重,并不是求生之路的主旨。” “即使是最困難的寫實(shí)難度,也只是降低了玩家的容錯(cuò)率,但整體的游戲思路并不會(huì)改變。” “求生之路就是一款快節(jié)奏爆爽快的射擊游戲!” “所以小林,喪尸的厲害與否,并不是求生之路的關(guān)鍵?!?/br> “求生之路的恐怖游戲氛圍,也不是用難度來(lái)營(yíng)造的?!?/br> 嗨狗點(diǎn)頭附和道:“是的,用難度來(lái)營(yíng)造恐怖游戲的氛圍,并不是一個(gè)很好的選擇?!?/br> “畢竟我們是恐怖生存的fps游戲,相比高難度,還是追求更暢快的射擊體驗(yàn),屠殺僵尸,會(huì)帶給玩家們更大的快感?!?/br> “另外,我也很認(rèn)同老板所說(shuō)的,恐怖游戲氛圍不靠難度這一點(diǎn)?!?/br> 嗨狗又低頭看了看資料,說(shuō)道:“根據(jù)老板的設(shè)定,求生之路的大多數(shù)關(guān)卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的畫風(fēng),本身就具有一定的恐怖氛圍?!?/br> “只要我們?cè)诋嬅?,突然性,特別是音效等方面做好功夫,營(yíng)造出恐怖的氛圍不難。” 劉雄又接過(guò)話題,說(shuō)道:“嗨狗說(shuō)的沒錯(cuò)!小林你放心,我們是做恐怖游戲的,盡管求生之路里會(huì)有黑色幽默內(nèi)容,但我們會(huì)把握好這個(gè)度?!?/br> “恐怖,是一定會(huì)有的。” 說(shuō)到這里,劉雄不禁想起了地球上的另一款著名喪尸游戲《喪尸圍城》。 《喪尸圍城》也是一款非常優(yōu)秀的虐殺喪尸游戲,玩家可以在游戲中賜予喪尸1000種死法,各種花樣的改造武器,讓玩家沖入萬(wàn)千喪尸中天神下凡! 盡管《喪尸圍城》的銷量很不錯(cuò),但劉雄覺得,喪尸圍城里面,就把喪尸搞的太弱了。 雖然這種開無(wú)雙屠殺喪尸,整體明朗幽默的風(fēng)格,正是《喪尸圍城》的特點(diǎn)和賣點(diǎn)。 但這種特點(diǎn),也正是劉雄認(rèn)為的喪尸圍城的一個(gè)缺點(diǎn)。 有的時(shí)候,《喪尸圍城》玩起來(lái)真的一點(diǎn)都不刺激。 虐殺喪尸這沒問(wèn)題,但《喪尸圍城》把喪尸末日題材的恐怖和絕望都搞沒了。 不恐怖,不絕望的喪尸末世,還叫喪尸末世嗎? 相比之下,劉雄認(rèn)為《求生之路》在處理恐怖與暢快的平衡方面,就做的很出色。 一方面求生之路,能讓玩家對(duì)著喪尸大開殺戒,盡情割草無(wú)雙。 另一方面,求生之路的難度也沒有讓玩家,可以徹底的無(wú)視尸如潮水。 再加上求生之路那陰暗的畫風(fēng),和逼真的音效,讓玩家始終保持著一定的緊迫感。 這樣游戲玩起來(lái),就很刺激了。 …… 基本上,除了小林之外,大家都對(duì)喪尸厲害程度的設(shè)定沒有疑問(wèn)。 但軍事愛好者蘇先,又提出了一個(gè)新的問(wèn)題。 “老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,劍指pz平臺(tái)?!?/br> “但游戲中的各種槍械,后坐力幾乎為0,打起來(lái)也不飄?!?/br> “一點(diǎn)都不真實(shí)。” “相比其他的fps游戲,都有很復(fù)雜很完善的槍械后坐力等系統(tǒng),我們同樣作為fps游戲,卻搞得這樣假?!?/br> “是不是顯得有點(diǎn)low啊?” 劉雄看了一眼蘇先,然后承認(rèn)道:“是的,相比其他大制作那復(fù)雜完善的槍械后坐力,求生之路這樣的設(shè)定,是有些沒牌面?!?/br> 游戲這種東西,是存在著鄙視鏈條。 例如cs玩家鄙視cf玩家,就往往會(huì)用后坐力說(shuō)事:rmb槍后坐力那么小,那么假,垃圾游戲! 但劉雄相信,那些其他廠商的fps游戲玩家,并不會(huì)對(duì)求生之路的槍械后坐力說(shuō)三道四。 劉雄站起來(lái),指了指ppt上求生之路的標(biāo)簽——恐怖、生存、射擊。 “相信我,后坐力,不會(huì)是關(guān)鍵性問(wèn)題?!?/br> “求生之路的確是一款fps游戲?!?/br> “但首先,求生之路是一款恐怖游戲,一款生存游戲,一款恐怖生存射擊游戲。” “求生之路的槍,不是用來(lái)打人的,而是用來(lái)打喪尸的。” “沒有后坐力所以low?那種fps游戲之間的口舌之爭(zhēng),離求生之路很遠(yuǎn)?!?/br> “我把游戲的射擊難度設(shè)置的這么低,也是為了提高玩家的游戲體驗(yàn)嘛?!?/br> “暢快的射擊,暢快的喪尸,面對(duì)尸潮,玩家一邊亡命跑酷的闖關(guān),一邊高速運(yùn)動(dòng)中射擊。” “當(dāng)成片的喪尸撲向玩家時(shí),玩家只需和小伙伴們一同爽快的射擊它們即可?!?/br> “豈不快哉?” 最后小林又問(wèn)道:“還有一個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在的游戲都追求多樣化?!?/br> “射擊游戲的兵種設(shè)定也是越來(lái)越細(xì)化?!?/br> “而求生之路里面,雖然有4個(gè)角色,有男有女,有老有少?!?/br> “但所有的角色,除了外觀不同之外,全都是一樣的屬性?!?/br> “我們是不是可以修改一下,把游戲的各個(gè)角色增加一下區(qū)別?” 小林的這一次建議,終于是讓劉雄認(rèn)真考慮了。 飛夢(mèng)制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的綜合體,但在角色人設(shè)方面,采用的乃是求生之路1的人設(shè)。 四名主角,有退伍的越戰(zhàn)老兵,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖比爾。 有面惡心善大大咧咧,同時(shí)又很講義氣的飛車黨頭目弗朗西斯。 有搞笑役擔(dān)當(dāng),黑人程序員路易斯。 也有堅(jiān)強(qiáng)自立的女大學(xué)生佐伊。 從人設(shè),以及背景劇情來(lái)看,這四名角色的確有值得細(xì)分的可能性。