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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 開個(gè)公司做游戲在線閱讀 - 第222章 云玩家的指點(diǎn)

第222章 云玩家的指點(diǎn)

    “這里,在地圖之外的這里有一個(gè)bug,只要把鼠標(biāo)移到地圖之外,鼠標(biāo)光標(biāo)就會(huì)變得殘缺。”

    “沙漠的流動(dòng)性需要做出來,如果沙漠作戰(zhàn),地上的沙一動(dòng)不動(dòng),那是不是就有些失真呢?”

    “蝎子的種類不對(duì),我們那片沙漠沒有這種蝎子?!?/br>
    “努米底亞騎兵的騎馬姿勢(shì)可以微調(diào)一下,沙漠上騎馬應(yīng)該是這樣才對(duì)……”

    “把迦太基城外的地形修改一下,現(xiàn)在是錯(cuò)誤的?!?/br>
    “什么?你問我為什么知道?我家在那??!”

    在朱古達(dá)這位最強(qiáng)云玩家的指點(diǎn)江山之下,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的不少小bug,小細(xì)節(jié)都得到了修正與改進(jìn)。

    雖說這些小細(xì)節(jié)小bug,對(duì)于游戲整體的評(píng)價(jià)并不會(huì)產(chǎn)生太大影響。

    但細(xì)節(jié)決定成敗,飛夢(mèng)在這些小細(xì)節(jié)上做的更好的話,對(duì)于游戲的整體口碑,也是有很大好處的。

    現(xiàn)在的飛夢(mèng),已經(jīng)擁有了充足的開發(fā)資金。

    而在充足的資金支援之下,劉雄不介意為了朱古達(dá)指出的小問題,來投入資金進(jìn)行修改。

    除了朱古達(dá)的指點(diǎn)江山之外,劉雄身為飛夢(mèng)的老總,自然也要提出一些問題。

    雖然《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)過程比自己想象的順利,但劉雄也不能什么問題都不提出嘛!

    這樣自己這個(gè)老板,存在感太低了不是?

    之前的開發(fā)階段,劉雄和朱古達(dá)不能提出過多的意見。

    但現(xiàn)在游戲主體已經(jīng)完成了大部分,劉雄和朱古達(dá)自然是可以不斷的試玩,并且指點(diǎn)江山咯。

    經(jīng)過連續(xù)幾天的試玩以及修正,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)超過了80%。

    到了針對(duì)性加強(qiáng)的時(shí)間了。

    首先查看一下目前《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的屬性。

    《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》:趣味性734,獨(dú)創(chuàng)性1001,畫面852,作曲510,漏洞7。

    在游戲尚未完工的情況下,獨(dú)創(chuàng)性達(dá)到了1001之多!

    這說明英雄所見略同,系統(tǒng)也認(rèn)為飛夢(mèng)的《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,在獨(dú)創(chuàng)性上的巨大優(yōu)點(diǎn)!

    這絕對(duì)是人們從沒玩過的全新游戲!

    現(xiàn)在劉雄需要考慮的是《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的加點(diǎn)。

    利用系統(tǒng),可以進(jìn)行整整60點(diǎn)的針對(duì)性加強(qiáng)。

    那么,這60點(diǎn)針對(duì)性加強(qiáng),該用在什么地方呢?

    劉雄觀察了一下系統(tǒng)給出的屬性,結(jié)合自己這些天試玩檢查游戲得到的數(shù)據(jù),最終把點(diǎn)數(shù)全部加在了音樂之上。

    于是游戲的屬性就變成了:

    《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》:趣味性734,獨(dú)創(chuàng)性1001,畫面852,作曲570,漏洞7。

    作為一款史詩級(jí),需要玩家長時(shí)間游玩的游戲,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》必須要有非常出色的音樂,才配得上這款宏大的游戲。

    而現(xiàn)在看起來,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的音樂有一個(gè)很大的缺陷。

    這件事,劉雄準(zhǔn)備接下來好好的給芳芳說道說道。

    總的來說,劉雄對(duì)于游戲的可玩性還是很認(rèn)可。

    基本上,飛夢(mèng)的《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》還原了地球上原版的風(fēng)貌。

    同時(shí),得益于芳芳對(duì)于ai智能的開發(fā)能力,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的電腦戰(zhàn)略智商得到了很大的提高。

    外交、戰(zhàn)略方向、兵種搭配、資源利用等諸多方面,電腦的智商都達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)高的水準(zhǔn)。

    這樣一來,雖然增加了游戲的難度,但也增加游戲的可能性。

    再也不是弱智ai了。

    原本芳芳還想著要大幅提升戰(zhàn)斗界面的ai智商,讓ai能夠使用更加豐富的戰(zhàn)術(shù)打法。

    但劉雄阻止了芳芳。

    “就這樣吧,在戰(zhàn)斗界面的ai智商,不要弄得太高?!?/br>
    劉雄這樣說讓芳芳頗為遺憾,芳芳問道:“為什么啊老板?我記得您要求的就是提高電腦的智商,讓游戲不再簡(jiǎn)單,后期不再枯燥啊?”

    劉雄答道:“話是這樣說沒錯(cuò),但在提高電腦智商,提高可玩性的同時(shí),我們也要注意游戲的可玩性。”

    “電腦已經(jīng)在很多方面開掛了,而且現(xiàn)在電腦的戰(zhàn)略智商,也使得玩家面對(duì)電腦很難再無腦碾壓?!?/br>
    “以為一個(gè)資深玩家的觀點(diǎn)來看,這樣就已經(jīng)足夠了?!?/br>
    “本來電腦在資源獲取上就有著優(yōu)勢(shì),同時(shí)戰(zhàn)略的提升也使得玩家攻城略地的難度大幅度提升?!?/br>
    “要是戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)cao作環(huán)節(jié),電腦再逆天的話,那玩家們可是真的要被吊著錘了?!?/br>
    “總要讓玩家們可以秀一秀cao作,面對(duì)電腦找點(diǎn)優(yōu)越感嘛!”

    劉雄這樣一通說道,芳芳心服口服的點(diǎn)點(diǎn)頭。

    “我明白了老板,在做游戲的時(shí)候,我總是不自覺的就用力過猛了?!?/br>
    “沒事?!眲⑿畚⑿χ参糠挤迹澳苡刑嵘娔Xai的本事,這是你的大優(yōu)點(diǎn),我們會(huì)擇機(jī)使用的。”

    然后劉雄又另外提出了一個(gè)新問題。

    “芳芳啊,雖然這款游戲很不錯(cuò)了,但我還是要指出這款游戲的一個(gè)問題哈?!?/br>
    芳芳虛心的點(diǎn)點(diǎn)頭,十分乖巧的認(rèn)真道:“是我負(fù)責(zé)的內(nèi)容嗎?嗯嗯,老板您請(qǐng)說?!?/br>
    劉雄于是說道:“對(duì)于《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的音樂嘛,我還是稍微有一點(diǎn)點(diǎn)不滿意的?!?/br>
    芳芳有些茫然,問道:“是嗎?我感覺我這次的作曲,還算可以啊?!?/br>
    “雖然不敢說水準(zhǔn)多么的高,但自我感覺也不差啊……”

    芳芳有點(diǎn)委屈,并開始懷疑是不是自己的問題了。

    劉雄微微一笑:“你的水準(zhǔn)很高,這一點(diǎn)不用懷疑?!?/br>
    “這一次你為《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》制作的音樂,全都是水準(zhǔn)很高的游戲配樂?!?/br>
    “雄渾!激昂!滄海橫流,方顯英雄本色!你的音樂,富有古典時(shí)代的浪漫之感!”

    “而戰(zhàn)斗的配樂,也是十分的激情,令人一不注意就沉浸在激烈的戰(zhàn)斗”

    芳芳更加茫然了,眼巴巴的望著劉雄:“那……那到底……”

    劉雄很和藹的笑道:“問題就出在了這里?!?/br>
    “《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的音樂是雄渾的,是激昂的,是無畏的?!?/br>
    “這音樂是令人心潮澎湃的!”

    “但是……戰(zhàn)爭(zhēng)不止是這些?!?/br>
    “作為一款歷史題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》所需要的不僅僅戰(zhàn)爭(zhēng)的雄壯!”