第317章 紅色管弦樂隊
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劉雄:“好吧,實話實說,《使命召喚》的成績是還不錯,讓我是小賺了一點錢?!?/br> “在次世代游戲的這片戰(zhàn)場上,《使命召喚》幫助飛夢初步站穩(wěn)了腳跟?!?/br> 小彩:“嗯嗯,泰坦星是如此出色的一款主機,再加上飛夢先后推出了《冰汽時代》、《使命召喚》兩款非常棒的游戲?!?/br> “這樣出色的主機和游戲,能夠占據(jù)市場的優(yōu)勢地位,也是理所應(yīng)當?shù)睦??!?/br> “但是小彩在這里要問一個玩家們都很關(guān)心的問題——那就是現(xiàn)在泰坦星主機上的游戲還不是很多嘛?!?/br> “當然我們知道有許多其他的公司,都已經(jīng)或者將要陸陸續(xù)續(xù)推出泰坦星平臺的游戲。” “其中自然也不乏一線大作,令人期待?!?/br> “但既然泰坦星是飛夢游戲的平臺,那么玩家們最期待的自然還是飛夢自家的游戲啦?!?/br> “雖然《使命召喚》才剛剛上市不久,但玩家們已經(jīng)很期待飛夢的新游戲呢。” “飛夢在泰坦星平臺上的新游戲,一定是對現(xiàn)有游戲的一個補充,那么劉總在這里是否可以稍微的透露一點點呢?” 劉雄:“哈哈哈,玩家們很期待飛夢的新游戲?” “我們飛夢也很期待著能盡快為大家奉獻新的游戲呢?!?/br> “實不相瞞,其實在《使命召喚》上市的同時,我們就已經(jīng)開始了新游戲的研發(fā)工作?!?/br> “現(xiàn)在飛夢新的游戲,開發(fā)進度已經(jīng)完成了一小半了?!?/br> “我們飛夢全體員工,發(fā)揮不怕苦不怕累的革命精神,正在全力奉獻自己,為玩家獻上一款出色的游戲?!?/br> 小彩:“飛夢以往的風(fēng)格是做好了游戲就去度假,結(jié)果現(xiàn)在連續(xù)戰(zhàn)斗制作游戲,實在是令小彩在佩服的同時也心理平衡了不少?!?/br> “嘿嘿,度假社終于不度假了?!?/br> “那么請問劉總,飛夢的新游戲,是什么名字什么類型的呢?” 劉雄:“新游戲也是一款fps游戲,不過不像《使命召喚》那樣是現(xiàn)代戰(zhàn)爭?!?/br> “新的游戲是一款二戰(zhàn)背景的fps游戲,名叫《紅色管弦樂隊》?!?/br> 小彩:“???又是射擊類的游戲???才剛出了射擊大作《使命召喚》,現(xiàn)在又出一款同類型的,是不是?” 劉雄:“哈哈,是的,連續(xù)兩款fps游戲是會出現(xiàn)一些問題?!?/br> “我承認,《使命召喚》方興未艾,現(xiàn)在又出一款新的射擊游戲,在銷量上會互相影響。” “但記住,飛夢的目標不是賺錢,而是為了玩家們提供更好的游戲體驗?!?/br> “fps游戲是一個大類,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭類型的《使命召喚》之后,再來一款二戰(zhàn)類型的《紅色管弦樂隊》,能讓我們泰坦星平臺上的射擊游戲,類型得到一個更好的完善?!?/br> 小彩:“嗯嗯,為了讓玩家們有更多的選擇,為了讓玩家得到更豐富立體的游戲體驗,飛夢冒著商業(yè)上失敗的風(fēng)險,實在是令人佩服不已呢?!?/br> 劉雄:“也不能說是冒著失敗的風(fēng)險,因為我對于《紅色管弦樂隊》這款游戲還是很有信心的?!?/br> “這是一款很不錯的游戲,值得二戰(zhàn)游戲愛好者,硬核fps游戲愛好者們一試?!?/br> 小彩:“嗯嗯,飛夢游戲自然是值得期待的嘛!” “把話題轉(zhuǎn)移到游戲上來,《紅色管弦樂隊》?這個名字有點奇怪呢?!?/br> “為什么一款二戰(zhàn)射擊游戲,會是這樣的一個名字呢?要是劉總不說的話,小彩我還以為是一款音樂游戲呢?!?/br> 劉雄:“其實很簡單,《紅色管弦樂隊》的主視角會是蘇德的東線戰(zhàn)場?!?/br> “紅色既是鮮血的顏色,也是蘇聯(lián)的顏色,我們總不可能以**為主題嘛。” “然后管弦樂隊也很好理解,槍管、炮管都是管,而槍炮轟鳴的聲音,就是戰(zhàn)場上的音樂?!?/br> “紅色管弦樂隊,就是槍與炮的協(xié)奏曲,士兵們就是樂隊!” 小彩:“歐啦,這樣就算是明白了《紅色管弦樂隊》名字的由來,那么劉總可以為大家透露一下《紅色管弦樂隊》的游戲特點嗎?” “說是一款硬核二戰(zhàn)射擊游戲,到底有多硬核?” 劉雄:“本來作為正在開發(fā)的游戲,我是不想透露太多訊息的,不然萬一又有什么冰鬼之流的,就算不構(gòu)成威脅看著也鬧心不是?” “但想了想,我們飛夢的游戲又豈是隨隨便便一家公司都能做的嗎?” “再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出來吧?!?/br> “《紅色管弦樂隊》的主線劇情設(shè)定在1942年至1943年的東線戰(zhàn)場,主舞臺就是斯大林格勒戰(zhàn)役?!?/br> “雖然叫紅色管弦樂隊,但玩家其實有兩個戰(zhàn)役可以打——蘇聯(lián)戰(zhàn)役和德國戰(zhàn)役?!?/br> “當然,還能自定義戰(zhàn)役可以讓玩家選擇,體驗其他戰(zhàn)場的戰(zhàn)役?!?/br> “作為一款射擊游戲,《紅色管弦樂隊》并不強調(diào)個人英雄主義,在乎的是游戲的歷史性和戰(zhàn)術(shù)性?!?/br> “二戰(zhàn)類的游戲是游戲,更是歷史,這一次我們的《紅色管弦樂隊》就充分尊重了歷史?!?/br> “我們盡可能的為大家營造出一個真實的戰(zhàn)場,讓玩家深入了解二戰(zhàn)戰(zhàn)斗是什么樣子的。” “絕對硬核的戰(zhàn)場歷史游戲!” “舉個例子,在聯(lián)機對抗中,你選擇了成為一名坦克兵?!?/br> “你以為就是你一個人開著坦克,四處開炮激情轟轟轟嗎?” “當然不是,玩家成為坦克兵,只是成為坦克駕駛小隊中的一員而已?!?/br> “玩家將能體驗到完整真實的坦克艙內(nèi)視角?!?/br> “并且會根據(jù)自己的角色進行分工:車長負責(zé)開車,炮手負責(zé)開炮,機槍手負責(zé)使用機槍……” “一輛坦克,就是一支戰(zhàn)斗小隊,玩家必須要和坦克機組的其他成員密切合作,才能讓坦克發(fā)揮出最大的威力?!?/br> 劉雄:“再舉個例子,你說你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵腳男,這樣也要分工嗎?” “是的,這也要分工,并且是非常明確的分工?!?/br>