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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 開個(gè)公司做游戲在線閱讀 - 第335章 絕地求生問題頗多

第335章 絕地求生問題頗多

    “《絕地求生》第一個(gè)缺點(diǎn),他的地圖太大了,這絕對(duì)是一個(gè)缺點(diǎn)!”

    “根據(jù)宣傳片和資料顯示,《絕地求生》地圖大小達(dá)到了64平方公里?!?/br>
    “在這么大的一個(gè)地圖之內(nèi),即使是有著100名的玩家,但還是太大了?!?/br>
    “我估計(jì)玩家們每一局都要花費(fèi)大量的時(shí)間,用于無意義的趕路上面,幾分鐘甚至十分鐘碰不到人都是正常的?!?/br>
    “真正的槍戰(zhàn)時(shí)間反而很少,槍戰(zhàn)游戲不打槍,不對(duì)吧?”

    “反觀我們的《暴風(fēng)少年團(tuán)》,那可是真正的出門就是干!玩家都每一分每一秒,都會(huì)處于激情槍戰(zhàn)的愉悅之中?!?/br>
    “《絕地求生》的第二個(gè)缺點(diǎn),那就是競爭過于殘酷?!?/br>
    “一般的槍戰(zhàn)游戲分為兩個(gè)陣營,也就是說有一半的人將可以品味到勝利的喜悅?!?/br>
    “即使是個(gè)人亂斗模式,地圖一般也在32人以內(nèi),大家全場(chǎng)都是高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn),即使輸了也能享受戰(zhàn)斗的樂趣?!?/br>
    “而《絕地求生》的單排有100個(gè)人,也就是說獲勝的幾率只有1%,考慮到高手和菜鳥的區(qū)別,對(duì)于部分技術(shù)不佳的玩家們來說,他們單排的勝率怕是還不到1%?!?/br>
    “而4排組隊(duì),也不過是25分之1的概率罷了?!?/br>
    “只有一條命,要去戰(zhàn)勝如此多的敵人,想要取勝,太難?!?/br>
    “作為一款競技游戲,如果一直不能取勝,那么我相信會(huì)有很多玩家棄坑的。”

    “《絕地求生》還有第三個(gè)致命缺點(diǎn),那就是游戲時(shí)間過長而收益往往很低,造成絕大部分玩家游戲體驗(yàn)極差?!?/br>
    “根據(jù)資料來看,玩家從準(zhǔn)備到跳傘落地,再到搜集裝備,轉(zhuǎn)移作戰(zhàn)地點(diǎn),一直到最后的決戰(zhàn)?!?/br>
    “這一過程會(huì)長達(dá)半個(gè)小時(shí)左右。”

    “對(duì)于那些落地就開干,一路殺到最后的玩家,即使是他們最終沒有成為勝利者,好歹中途也開槍打殺了一會(huì)兒?!?/br>
    “但對(duì)于不少玩家們來說:第一批落地不到1分鐘就被殺,他們的游戲體驗(yàn)是很差的?!?/br>
    “然后更多的玩家游戲體驗(yàn)也好不到哪兒去,他們辛辛苦苦搜集半天裝備,很可能在第一波遭遇戰(zhàn)中就陣亡,一身裝備為他人送快遞?!?/br>
    “再加上那些死于跑毒的,這些人的心情想必也是很郁悶的?!?/br>
    “如果一款游戲,他的絕大部分玩家都無法得到良好的游戲體驗(yàn),那么是不是可以確認(rèn),這款游戲有很大的問題呢?”

    年輕的經(jīng)理洋洋灑灑說出了自己的觀點(diǎn),而且說的還挺不錯(cuò)的。

    榮冠軍贊許的點(diǎn)點(diǎn)頭。

    而經(jīng)他一開先河,其他的人更是暢所欲言了。

    “雖說射擊游戲是一個(gè)大市場(chǎng),但飛夢(mèng)連續(xù)三款射擊游戲,也過于密集了一點(diǎn)?!?/br>
    “再加上我們《暴風(fēng)少年團(tuán)》為代表的其他公司的作品,《絕地求生》絕對(duì)會(huì)被打的渣都不剩!”

    “大逃殺類型的游戲只是小眾,不可能和我們正統(tǒng)的fps《暴風(fēng)少年團(tuán)》比,如果是《使命召喚2》,那還能打打?!?/br>
    “《阿拉德物語3》我們狂賣了兩億多套,這是《絕地求生》所不可能達(dá)到的高度。”

    “《絕地求生》這種類型的沒意思,可能也就是嘗個(gè)鮮?!?/br>
    “飛夢(mèng)已經(jīng)不行了開始走下坡路了,上一款《紅色管弦樂隊(duì)》就是飛夢(mèng)由盛轉(zhuǎn)衰的開始。”

    “《絕地求生》好像就一個(gè)地圖?估計(jì)玩家們?nèi)炀屯婺伭?!而我們的《暴風(fēng)少年團(tuán)》足足有一百張地圖!”

    熱烈的討論了一堆《絕地求生》的缺點(diǎn),只有陳一刀若有所思的說道:“一個(gè)新鮮的游戲類型,一次相當(dāng)勇敢的嘗試?!?/br>
    “《使命召喚》的確是傳統(tǒng)的單人劇情 多人聯(lián)機(jī)的fps,不過在新奇的《紅色管弦樂隊(duì)》未能獲得成功的情況下,飛夢(mèng)還敢繼續(xù)玩新的。”

    “雖然我也不能說《絕地求生》前景如何光明,但飛夢(mèng)這份勇氣還是值得肯定的?!?/br>
    “相比之下?!标愐坏蹲猿暗囊恍?,“我主持的《阿拉德物語3》,就只是對(duì)前作的微小改良……”

    隨后黃宇翔再次做了總結(jié)性的發(fā)言。

    “作為一個(gè)非熱門的游戲類型,我們可以看到《絕地求生》的確是存在著許多問題?!?/br>
    “我們企鵝對(duì)于在接下來的戰(zhàn)斗中,壓制《絕地求生》非常有信心?!?/br>
    “但是榮總的意思是也不能小覷《絕地求生》,為此我會(huì)特意進(jìn)行安排的,但現(xiàn)在還不能公布。”

    企鵝的態(tài)度只是一個(gè)縮影,這也是絕大部分業(yè)界同行和專家的看法——大逃殺這一類型的游戲,能否成功還真的很難講。

    飛夢(mèng)的新游戲,并不是不存在翻車的可能性。

    廣大的玩家們?cè)谥馈督^地求生》的消息之后,自然是都紛紛歡欣鼓舞,表示期待萬分。

    但網(wǎng)友們的期待并不代表就一定能取得成功。

    之前發(fā)布《紅色管弦樂隊(duì)》的時(shí)候,網(wǎng)友們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上的期待度也是非常之高。

    但當(dāng)游戲發(fā)售之后,在游戲中未能享受到足夠樂趣的玩家們,將游戲的口碑傳出去之后。

    《紅色管弦樂隊(duì)》的銷量,也就是大滑坡了。

    《絕地求生》也有同樣的可能性。

    在第一周頭幾天,玩家們很可能會(huì)大量購買——但假如后續(xù)的口碑不佳,或者游戲體驗(yàn)不足的話,那肯定許多玩家會(huì)在網(wǎng)路上發(fā)布不利的帖子。

    最終影響《絕地求生》的后續(xù)銷量。

    在期待與質(zhì)疑之中,《絕地求生》終于是出爐。

    在游戲的最后階段,經(jīng)過夜神的全力工作,《絕地求生》的趣味性又是有一定程度的上漲。

    《絕地求生》的最終屬性是:趣味性2375,獨(dú)創(chuàng)性2240,畫面4001,作曲1450。

    而不同于地球上遍地bug的《絕地求生》,這一次飛夢(mèng)的《絕地求生》,其漏洞數(shù)值為0。

    這是一件很難的事情,畢竟游戲如此的出色,所需要投資的技術(shù)資金也是一個(gè)龐大的數(shù)字。

    在如此大規(guī)模高難度的開發(fā)之下,《絕地求生》竟然是做到了零bug。

    這只能說明兩件事。