第338章 刺激戰(zhàn)場
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在短暫的放松階段,此時玩家們大可以快樂游玩,欣賞《絕地求生》里面那迷人的自然風景。 要知道我始終認為飛夢制作次世代游戲的水平,是業(yè)界最高的。 《絕地求生》的畫面不會讓你們失望。 不過,這一慢節(jié)奏放松,可以用來看風景的階段,不會持續(xù)太久。 真正的游戲,才剛剛開始。 你在進圈,別的玩家也在進圈,玩家之間遭遇的可能性大大增加。 許多玩家在搜集到裝備之后,也會主動的去找人干架。 再加上那些堵在要害位置,例如毒圈邊緣或者橋頭,準備收過路費的埋伏哥。 總而言之此時絕對是喪命的高發(fā)期。 進入毒圈之后,無論是搜索物資還是干架,玩家都必須與時間賽跑。 要和自己的敵人干,還要提防第三方、第四方的敵人——要知道絕地求生可是百人大戰(zhàn),一片戰(zhàn)場之上同時有若干勢力,絕對是常見情況。 真正的單挑? 怕是很少。 隨著游戲進入后半段,毒圈越來越小,戰(zhàn)斗越來越令人窒息。 無論你是在和人激烈的對戰(zhàn),還是茍在草叢中等待機會。 如果你是一路對槍,亡命跑路,你是絕對不會感到游戲節(jié)奏太慢的。 這種明明消耗時間,卻讓玩家渾然不覺的游戲,乃是至高的游戲。 …… 即使你是守住某個房間,或者蹲在草叢里瑟瑟發(fā)抖,也只會有高度集中的緊張。 這種緊張的程度,越到后面越是恐怖,連我這種江湖老油條,都為《絕地求生》所營造的恐怖氛圍感到驚訝! 在這里建議心臟不好的玩家謹慎游戲,因為最后實在是刺激的很! 我們可以看出,其實所謂慢節(jié)奏的《絕地求生》,其節(jié)奏其實是非常出色的。 開局緊張高速,與其他人賽跑搜東西,充滿了搜集的樂趣。 隨后有一個緩沖期,然后便是驟然加快令人窒息的節(jié)奏! 這期間會有一點點的小欺負,但總體而言是越來越高強度的對抗。 就像是一部精彩的電影,有著一個高強度的開局,然后稍微的舒緩積攢之后,便是更高強度的展開。 一直到精彩的,令人窒息的電影結局。 也一直到非常好玩的,令人窒息的游戲決戰(zhàn)——真正的刺激戰(zhàn)場。 不吹不黑,這是讓玩家緊張到能聽見自己心臟蹦出來的刺激! 這種節(jié)奏,是目前市面上主流射擊游戲所不具備的。 我在這里呢,并不是說傳統(tǒng)主流的射擊游戲不好玩。 但是畢竟這么多年了,這么多種類似的作品,現在有了大逃殺的新鮮選擇,我感覺是很棒的。 為什么《絕地求生》這么刺激呢? 因為《絕地求生》想贏實在是太難了。 一場比賽,你的生命只有一條。 無論你是正面對擼被人干死,還是轉角遇到愛遭遇而死,或者說莫名其妙被人遠程狙殺。 再或者干脆就是直接開車撞死,走路掉下懸崖摔死。 無論你怎么死,反正你的生命只有一條。 這樣或許對于玩家來說有些硬核——畢竟100人之中想要吃雞,的確是很難。 長期品味不到勝利的樂趣,也有些勸退的效果。 但生命只有一條意味著什么? 意味著你會非常重視你的生命,在游戲中遇到威脅的時候,你會本能性的躲避危險,謹慎行動。 你珍惜你游戲中的生命,那么你就會更看重來之不易的勝利。 一旦成功吃雞,那種百里挑一的興奮和喜悅,絕對不是傳統(tǒng)射擊游戲所能給予的。 除了需要用唯一的性命,去和99名敵人戰(zhàn)斗的困難之外,我們玩家還需要和不斷縮小的毒圈戰(zhàn)斗。 毒圈的存在驅使玩家們靠攏,從而發(fā)生慘烈戰(zhàn)斗。 一方面和人斗,一方面和天斗,在許多時候跑毒可是一件有強烈壓迫感,同時也非常刺激的事情哦。 同時,《絕地求生》具有很強的隨機性,未知性。 人類對于未知的事物,是會本能的感到刺激和擔憂的。 我們落地之后所面臨的情況是隨機未知的——你不知道你落地能否撿到槍,會遭遇什么樣的敵人。 單人戰(zhàn)斗中,一旦受傷倒地就宣告死亡,會讓玩家倍感恐怖。 飛機航線隨機,意味著降落地點有一定隨機性。 落地之后搜集裝備,裝備的分布有規(guī)律性,也有其隨機性,玩家會期待自己的裝備。 在搜集裝備的過程中,你也不知道你搜集物資之后會不會遇到敵人。 毒圈刷新位置隨機,或許你就在圈的中央,或許圈遠在天邊,需要坐車坐船。 而車船的刷新也是隨機的…… 你不會知道前進的必經之路上是否會有埋伏。 你更不知道接下來刷的圈是天命圈還是天譴圈。 或許你滿身神裝三級頭三級甲,卻在進屋的時候被一名守在門口的霰彈槍窮rou絲所秒殺。 或許你全程如乞丐,最后卻能成功吃雞。 誰知道呢? 各種隨機元素加起來,所以自然敵人也是隨機出現的,你永遠不知道對方會在哪里。 你永遠也不會知道,打死對方之后,會有什么樣的戰(zhàn)利品。 別看游戲只有一張大地圖,但玩家一直都會有新鮮感,一點都不會感到重復膩味。 龐大的地圖之內,每一次的戰(zhàn)斗,都充滿了趣味,充滿了新鮮感。 這種隨機性太強的游戲,或許在競技性上有點薄弱,但娛樂性絕對是滿滿的! 只要用足夠的隨機性,那么即使是只有一個模式一張地圖,也足夠了。 《絕地求生》的游戲過程高隨機,不可控,不可預知。 這也正是《絕地求生》游戲最精彩的一點! 除了隨機性之外,《絕地求生》還有一些出色的特質,進一步的增強了游戲的緊張刺激程度。 例如,《絕地求生》單排是孤獨的。 一個人,在大地圖上探索著,超級龐大的大地圖。 前方是遠山,是草原,是森林,是未知的敵人…… 有的時候周邊槍林彈雨,有的時候卻是千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅。 在這場逃殺之中,玩家很孤獨……