第三十九章 綠魔的黃昏
“咳咳~”綠魔掙扎著從倒下的墻壁之中站起身子,還沒能夠站穩(wěn)身子,帕克蕩著蛛絲高速的一把撈起綠魔,往旁邊的一堵墻又砸了過去,滿臉是血的帕克對著綠魔就是一頓痛毆。 帕克直接壓著綠魔瘋狂的輸出,殺紅眼的帕克全力的拳擊綠魔的身體,無情的對著綠魔狂毆,打了將近一分鐘之后,帕克集結全身的力量一拳轟出,高達十幾噸的力量直接將綠魔的鎧甲打碎成幾塊碎片,最后一拳轟出,綠魔倒著飛了出去,哇的一聲噴出滿嘴的鮮血。 倒飛出去的綠魔手忙腳亂的拿下頭盔,吐著血急忙的呼喊:“帕克,別動手,我是諾曼·奧斯本啊,哈利的父親,呼,幸好是你,殺死陽臺上的那些人、傷害那些被波及到的無辜群眾都是綠魔干的,跟我奧斯本沒有一點關系?!闭骂^盔的奧斯本滿臉是血的解釋道。 “奧先生?” 見到帕克放下殺意,臉色有些猶豫,奧斯本滿臉無辜和倉皇的說:“幫幫我,別再讓綠魔占領我的身體,求求你,保護我,你不是一向以保護無辜的人為己任嗎?救救我啊,我真的是無辜的,綠魔控制我的身體,我什么也做不了?。 眾W斯本瘋狂的賣慘。 “你想殺死本叔叔、梅姨和格溫……”帕克飽含憤怒的說道。 “我沒有,那一切都是綠魔做的,我想阻止卻什么也做不了,真的不管我的事??!”奧斯本說道這里嚎啕大哭起來。 “你……真的不能夠控制嗎?放心吧……我不會傷害你的。”帕克有些猶豫的說道。 奧斯本接著一邊哭又一邊說道:“我早就知道,要是我出事了,你一定會幫助我的,你一定會救我,你果然將我從綠魔哪里救出來了,來,把手給我,相信我,就像我相信你一樣,蜘蛛俠不是就該幫助受苦受難的人嗎?做我的親人吧!”奧斯本說著伸出了自己的手,滿臉的乞求。 可惜,奧斯本所有的小動作早就被帕克給發(fā)現了,包括他哭著說的時候在左臂上點了下按鈕,而且他的蜘蛛感應已經瘋狂的警示了來自背后的威脅。 “去死吧,蜘蛛俠!”綠魔一臉猙獰的吼道。 帕克背后的墻壁之后綠魔滑翔器從前端伸出幾道利刃,高速的朝著帕克的后背刺過來,早有感應的帕克一個后翻身就躲過了綠魔隱藏已久的必殺一擊。 滑板對著綠魔就沖了過去,本來還設置有碰到主人自動規(guī)避傷害能力的滑翔機直接失靈,對著綠魔直接辭了上去,隨著“呲”的一聲,利刃貫穿奧斯本的身體,將他釘在了墻上。 “咳咳~噗”綠魔嘴里吐出一口鮮血,虛弱的對著帕克說道:“為什么?你不愿意幫助我,當我的親人不好嗎?” “我有一個很好的父親,他的名字叫本·帕克,就是你害得他現在躺在床上,什么事情都做不了!你還想傷害其他人,不可能了,你這樣,也算自作自受了!”帕克面無表情的看著奧斯本。 奧斯本面露懺悔的說道:“帕克,咳,別……告訴哈利……我是綠魔……他……他有個好父親……噗~”奧斯本說完之后一口鮮血噴在身前的飛行器之上,接著上半身緩緩的倒在滑板上就沒了聲息。 帕克無言的看著死去的奧斯本,現在的他依然不過那忘記綠魔那無比陰暗的聲音。 帕克是真的被嚇到了,他可不知道綠魔是什么時候居然知道了格溫的消息,但是他萬萬不該用格溫來刺激他,他不敢想自己要是真的死了會有什么后果,梅姨、癱瘓本叔叔或許會白發(fā)人送黑發(fā)人,最后會死的不明不白,而格溫,即使她有一個警察局局長的父親,也不可能護她一世周全,更何況要對她下手的是一個身具超能力的惡魔。 對本叔叔的后悔、對梅姨、格溫未來安全的考慮,帕克可不敢就這樣輕易的放棄,他不會允許這樣的結果發(fā)生的,所以最后關頭的他爆發(fā)了,也贏了,打敗了綠魔,最后綠魔想殺他最后卻害了自己也算是作繭自縛了。 良久之后,帕克抱起奧斯本的殘軀,在月色中,往著奧斯本的別墅而去。 現在他要思考一下,將來如何向哈利解釋這個問題,怎么說,奧斯本的死都與他脫不了干系,也許,兩人的關系就此破裂了,或許以后見面就是敵人了。 帕克并不后悔殺死綠魔,雖然奧斯本也死了,不僅為那些受到他傷害的人報仇,也為本叔叔報仇了,終究自己還是圓了心愿,至少對得起自己的良心了。 …… 按照奧斯本的遺愿,帕克將他身上的鎧甲脫下來扔到了江里,給他裹上一條浴巾,抱著奧斯本的身體,帕克進入了奧斯本的臥室,將他的身體緩緩地放在沙發(fā)上。 帕克轉過身來,看著從門外聽到動靜走進來的哈利。 看著躺在沙發(fā)上一動不動的父親,哈利直接就崩潰了,對著蜘蛛俠怒聲質問:“你做了什么?你做了什么?” 哈利連忙彎下腰在旁邊的柜子里掏出槍支,想要攻擊蜘蛛俠,拿起槍想要對準蜘蛛俠的時候,發(fā)現他早就從一旁的窗戶逃走了。 一臉崩潰的哈利跑到奧斯本的遺體邊跪坐下來,看著沒有了生命氣息的父親,哈利的眼淚忍不住的從眼眶里掉落下來,這一夜,奧斯本公寓哭聲不絕。 …… 第二天的奧斯本葬禮之上,一臉落寞與悲傷的哈利無言的看著父親的墓碑,參加了葬禮的帕克走到哈利的身后,同哈利說道:“很遺憾,哈利,我知道死去父親的感受?!迸量顺雎暟参?, “我沒有失去他,他是被奪走的,有一天蜘蛛俠會付出他應有的代價,我發(fā)誓要讓他付出代價?!惫髲姸鴥春莸膹淖炖锉某鰩拙湓挕?/br> 帕克沉默著沒有說話。 “幸好有你,你是我現在唯一的家人了?!惫荒槺?。 無法用言語安慰的帕克伸出自己的臂膀抱住了哭泣的哈利,拍著肩膀以示安慰。 松開擁抱,看著轉身的哈利在滿地的落葉中離開。 風吹起了滿地的落葉,恰如這滿地的凄涼悲傷…… —————— 設定大合集: 傳送的世界分為兩類世界,按是否可用數據進行模擬分為半數據化世界以及數據世界。解釋一下,半數據化世界其實是真實的,只不過是我用來展開描寫的一種方法而已,它同樣遵循一系列的物理規(guī)則,這樣能夠更直觀的表現我所表現出來的東西,而數據世界則是完全的由數據能夠決定的世界,類似于網游之類的,能力是可以說是完全限定死的,面板上的數據能夠發(fā)揮出多大的威力就是多大的威力,不會說突然爆種之類的,但是在我的想法里,這樣的世界上限可以很高,下線也可以很低,是一類很有趣的世界。 然后本書既然是無限類的,當然會出現各種各樣的世界了,不局限于科幻,包含其他各類世界,魔幻、仙俠、斗武、玄幻都會有涉及的,也不會局限于某各類別。 再說有關血量計算的,在現階段的類地球世界里,我設定一個新的規(guī)則——血量分級,比如一個人血量為10點,那么分為頭、頸、軀干、四肢的血量分別為10點,而血量又可細分,如頭部大致可分為頭骨之外包含肌rou在內的一層血量為10,顱骨內的大腦血量又為10,類似的,軀干腹部、胸腔內的各種器官的血量都可以看做10點。 所以即使你攻擊到四肢傷害達到了10點,這個人也不會說死掉,只是這一部分的軀體報廢了,但同時又會對身體的其他部位有影響,比如一個人的手在戰(zhàn)斗中殘廢了,體內大量的失血就會對于他的力量、速度、反應、平衡這類的身體狀態(tài)就有影響,會引起一系列的連鎖反應。 而頭、頸、心臟三個個則是人類身體的要害,例如一顆子彈直接打在頭上,傷害達到10點,則當場去世,心臟類似,當然軀干完全損壞之后也會死,因為人生命活動的重要器官都在軀干上,嚴重損壞的情況下基本不可能活下來,四肢則不同,如果沒有失血過多之類的死去的話,會變成殘廢,但不會死,搶救一下還是有希望的。 所以我的設定里就不會出現要害暴擊的情況,只有破不破防的問題,如常人全力使用菜刀攻擊,假設直接砍的是軀體的腹部(平砍類傷害穿透性低),大概需要四五刀將人剁個對穿(還剩脊柱),砍胸部的時候由于胸骨、肋骨的存在,需要的刀數就要更多,但如果是匕首、長槍之類有尖銳部分的捅(貫穿類傷害穿透性高),如果武器太小,那么對于軀干造成的傷害就沒有那么大(只傷害到個別器官,會掉血,但不會立即死亡。),但是捅到心臟的話,由于心臟是人的供血器官,所以一旦受到這樣的傷害自然直接死亡。 不知道上面寫了那么多,有沒有人看懂?(╥﹏╥)不過不要緊,在類地球的世界里,遵循類似的物理規(guī)則,那么一切都是類似于現實的情況就行了。 傷害我也分類了: 物理傷害:單純的物理攻擊,依仗速度、堅硬、鋒利等造成的傷害,基本上是動能的傷害。比如槍支、普通冷兵器、 能量傷害:火焰、雷霆、輻射,以能量形式表現。 精神傷害:單純的精神力的攻擊傷害 但是許多的現代武器都不是單純某一類別的武器,如炸彈:結合物理、能量傷害。 再來說一下武器傷害,目前我將武器分為力量控制型與非力量控制型兩類,如冷兵器就是力量控制型武器,傷害曲劇與使用時的力量與速度、武器的堅硬程度、鋒利程度等。而非力量控制型如熱武器,傷害是固定的,不會說因為使用者的不同而傷害不同,兩把同樣的槍,打同一個位置,不一樣的人打出來的依舊傷害是一樣的。而弓箭比較特別,在弓的力量承受范圍內,可以說是控制型的武器,根據你拉弓的力量決定傷害;當使用者的力量超過承受之后,要么弓毀掉,要么傷害就是固定的最大值。 人物的傷害同樣是分級的,凡級、蛻凡級、超凡級。通過人物能力的統(tǒng)合,用能級區(qū)分人物的破壞力大小,10以下為凡級,10~100位蛻凡級、100之上為超凡級。 熱武器的傷害就不同了,目前分為槍支類、炮彈類、核彈類/天災類。以能量的強度劃分,槍支類傷害起步對應蛻凡級,之后小型炮彈類大約對應超凡級別,核彈類按照導當量劃分,由于能量轉化率極高,所以傷害幾乎可以說是上不封頂。天災類如大型臺風、全球型冰河世紀、天降隕石一類,這一類的武器能夠摧毀生物圈,但是不能夠滅星,以地球為標準,滅星級基本標準是能夠在短時間內將地球炸成幾塊吧,這樣才算,需要的能量已經突破天際了,至于人類目前的核彈全部使用的話,也就不過夠給地球洗個澡吧!離毀滅還有很遠的距離,能夠毀滅人類倒是真的。 至于精神傷害的武器暫不涉及。還有就是傷害這個東西是死的,能不能打到?打到不同的位置傷害都是不同的,這些只是理論上的數值,實際要看情況而定。 最后說一下人物面板數據的事:(標準模板) 姓名:** 種族:** 職業(yè):** 能力:** 裝備:** 戰(zhàn)斗屬性:體質強度:**體質級別:**體質(力量、速度、耐力、再生)能量、精神 輔助屬性:** 能級:0~??? 階位:** 生命值:**/** 體力值:**/** 種族、職業(yè)的話在半數據化的世界里是直接就加成到能力之上了,不過在數據世界里另算。 體質強度是身體能夠挨打的程度(大霧),能夠承受的力量范圍;體質級別則是身體的潛力。 力量和速度決定近戰(zhàn)攻擊力,并且力量影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備,速度則決定移動能力、攻擊速度、閃避能力、反應能力。 體質是決定生命和體力,普通人每1點體質增加10點基礎生命和10點基礎體力值,不同的體質會影響加成的數值,如蜘蛛體質就是每一點體質增加100點生命和45點耐力,并且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力決定rou體防御力,但是防御力劃分出很多套減傷換算的公式,比如身穿金屬裝甲被子彈擊中,與rou體被子彈擊中,即使面板防御力相同,兩者的減傷率也完全不一樣,取決于攻擊方式(近戰(zhàn)、遠程、子彈、能量、精神)、威力、自身屬性、裝備。 再生在我的劃分里為0~100%,意思就是遭受到傷害后軀體的恢復速度。而且這個能力和體質強度、體質級別、體力都有關系。有人防高回血慢(如滅霸)、有人防低回血高(如死侍、狼叔)。 攻擊能力的話,就當它是一個黑箱設定算了,物理傷害肯定與力量、速度、體質強度的有關,這些東西越高越好。 能量、精神的等主角碰到相關的事件之后再說。 能級決定階位,能級可以看做是傷害能力的經過一系列公式的轉化,10以下為凡級,10~100位蛻凡級、100之上為超凡級。 好了所有的設定大概就是這樣,無限的世界也不會因為我這個設定而不變,會有更加精彩的內容的?。?!