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又在輸入了第一章 節(jié)的模擬器上輕叩三下:“標(biāo)準(zhǔn)的入門功法。” 最后拍了拍元子謙的肩頭:“天賦十分出眾——我研究過你們游戲的一般流程,都是做日常任務(wù),或者打怪漲進(jìn)度條?!?/br> “按理來說,這種方式是不能讓人入道的。但偶爾遇到你這樣的天才,看過入門功法后心無旁騖,本身又在優(yōu)良的靈氣環(huán)境里,誤打誤撞入道也不是沒有可能啊。” 元子謙:“……” 元子謙感覺自己活在夢(mèng)里。 他努力消化著洛九江所說的一切。 ——他雖然在中規(guī)中矩地做日常任務(wù)升級(jí),但他之前確確實(shí)實(shí)看了新手村的入門功法。 ——沒錯(cuò),為了確保游戲的真實(shí)性,每得到一門功法時(shí),需要玩家象征性地翻閱一遍,才會(huì)被計(jì)入“已學(xué)習(xí)”狀態(tài)。 元子謙對(duì)這種物品特別感興趣,所以一字一句地讀到了心坎里。 但這也不是他突然就成了修士,啪嚓一下就煉氣了,冷不丁就走上修仙之路的理由啊! 元子謙終于在自己一團(tuán)亂麻般的思維里抓住了重點(diǎn)。 他不可置信地問道:“等等,洛先生,為什么我看的秘籍功法會(huì)是真的??!” 一個(gè)游戲,就是做得再真實(shí),你也不能把修仙功法都原封不動(dòng)地復(fù)制進(jìn)去啊! 比如說,你在玩一款學(xué)霸模擬游戲,那要多么喪心病狂的制作人,會(huì)把歷年真題原封不動(dòng)地輸入進(jìn)玩家的等級(jí)系統(tǒng)啊? 這也太過分了吧! 關(guān)于這個(gè)問題的答案……洛九江給出得就更輕松了。 他理所應(yīng)當(dāng)?shù)鼗卮鸬溃骸耙驗(yàn)?,我不知道假功法什么樣啊?!?/br> 元子謙:“……” 這他媽也算是一個(gè)答案? 洛九江惆悵地嘆了口氣:“我腦中記憶的功法不下千數(shù),還從來沒背過一本假的呢?!?/br> 元子謙:“……” 怎么感覺你的語(yǔ)氣甚至有點(diǎn)驕傲的樣子? 洛九江直視著對(duì)方的雙眼,異常真誠(chéng)地解釋:“主要是藏書閣需求量太大了,編假功法實(shí)在是編不過來?!?/br> 元子謙:“……” 哦,聽起來你還挺有理唄。 所以你就用真的修仙功法湊??? 不好意思,真是完全不能理解你的苦衷呢。 要不是我提前內(nèi)測(cè)一遍,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)驚天的巨大bug,那豈不是要等到修仙者遍布整個(gè)星系,黃花菜都涼透了,才能發(fā)現(xiàn)事態(tài)已經(jīng)完球? 元子謙心累地吐出一口長(zhǎng)氣,一時(shí)之間,洛九江在他眼中自帶的blingbling閃亮金光都黯淡了不少。 他和洛九江解釋星際里常用的懶人cao作。 “像是技能書這種小配件,我們自己的編程里都有模板可以一鍵生成的?!?/br> 元子謙把接口安裝好,將整個(gè)流程演示給洛九江看:“只要我設(shè)定好了這里、這里和這里,把按鈕調(diào)到這個(gè)程度,它接下來就會(huì)按照游戲內(nèi)部的時(shí)間線和邏輯線,自動(dòng)生成最符合游戲風(fēng)格的技能書?!?/br> “接下來,我們只要等就可以了。” 這么說著的元子謙,在第二次內(nèi)測(cè)時(shí),又一臉驚恐地從游戲倉(cāng)里鉆了出來。 洛九江仔細(xì)一看——毫無問題,沒有變成煉氣二層啊。 那他慌什么? 元子謙很快就給了洛九江一個(gè)清晰明了的答案。 他嘴唇顫抖,眼神茫然,弱小可憐又無助地問:“為什么披香宮出生點(diǎn)和死地出生點(diǎn)的新手技能書,會(huì)變成小黃圖???” 而且還他媽是龍陽(yáng)版的!個(gè)別頁(yè)碼還是動(dòng)態(tài)的! ——元子謙,一個(gè)純正的二十九歲處男,在今日受到了精神上的暴擊。 洛九江恍然大悟:“披香宮的話,是因?yàn)榈攸c(diǎn)的問題。那里是窮奇的宮殿,本來是他用來容納爐鼎的地方?!?/br> 至于死地,洛九江想來想去,果然就只有唯一的答案。 “死地大約是受主要人物的性格影響吧。不瞞你說,死地里有我一位……不,兩位思考方式很特殊的朋友?!?/br> 第120章 世界BOSSx游戲制作人 在游戲方式的設(shè)置上,洛九江和元子謙都做出了相同的選擇。 游戲內(nèi)的時(shí)間會(huì)隨著時(shí)間軸的變化,自動(dòng)向前推進(jìn),根據(jù)事先設(shè)定好的章節(jié)向下推演劇情。 劇情結(jié)束后,已開放過的的劇情地點(diǎn)會(huì)恢復(fù)成原先日常任務(wù)時(shí)的模樣,但假如任務(wù)劇情人物出現(xiàn)傷亡,日常任務(wù)中將會(huì)抹消劇情人物的存在。 元子謙的初衷:因?yàn)橐粋€(gè)真正的世界就是這樣的,會(huì)有淚、有笑、而且有無法阻止的死亡和別離。 執(zhí)行此策劃的資本家的想法:沒錯(cuò)!讓玩家知道他們喜歡的人物可能會(huì)死!讓他們?cè)趽碛袝r(shí)好好珍惜(為人物花錢),如果一個(gè)人物沒有玩家為他氪金,那他可能就會(huì)死!所以不要等到失去了才后悔莫及! 玩家對(duì)此的反應(yīng):啊啊啊??!官方不做人,策劃你上輩子是狗托生的吧,你是魔鬼!是魔鬼?。。?/br> 元子謙就很冤。 現(xiàn)在有了三千世界這個(gè)新游戲,元子謙就下定決心:該死的人物一定要痛痛快快地讓他死去,絕不會(huì)被官方又一次挾持了意志! ——分明還是個(gè)魔鬼好嗎?并沒有變好一點(diǎn)謝謝! 在一個(gè)地圖的劇情走完以后,該處會(huì)設(shè)立一個(gè)野怪練級(jí)區(qū),劇情中的BOSS會(huì)以世界BOSS的形式,留在該地圖。