第一百零一章 螳螂的發(fā)展史。(求推薦)
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全世界的人們都陷入了一個(gè)誤區(qū)。 乍一聽,這話很傻很白癡,甚至于會(huì)讓人覺得說(shuō)出這種話的人是個(gè)不可理喻的瘋子,自以為是,狂傲自大。 全世界幾十億人,怎么可能會(huì)沒有一個(gè)明白人? “然而,真的有嗎?”左霧卻很不感冒。 常言道人多力量大,群眾眼睛永遠(yuǎn)是雪亮的。 這些話,在其他方面或許有些道理,但對(duì)于英雄聯(lián)盟而言,卻未必如此。 就拿螳螂這個(gè)英雄的發(fā)展史來(lái)舉例。 左霧記得很清楚,從上單到中單再到打野,從s2到s3再到s4,這個(gè)英雄堪稱游戲中唯一一個(gè)曾經(jīng)在三個(gè)位置上大紅大火非ban既選,甚至可以稱為一哥的存在。 最早出來(lái)時(shí),也就是s2賽季末到s3賽季初這段時(shí)間,螳螂作為一個(gè)新出英雄,從全民吐槽到上單一哥,持續(xù)了大約一個(gè)月時(shí)間。 而后,q技能和被動(dòng)傷害被砍,也就是q的額外傷害加成由1.6下降至1.5;孤立狀態(tài)傷害加成由2.4下降至2,被動(dòng)的附加傷害由15—220下降至15—,190;減速效果由35%減少至25%。 這個(gè)改動(dòng)一出,許多人便預(yù)言這個(gè)英雄輝煌不再,已被砍廢。 之后出現(xiàn)的中單大紅藥螳螂,無(wú)疑是最響亮的一記耳光。 中單螳螂,火了整整半個(gè)s3! 而后,拳頭再次向這個(gè)英雄下手,qe三個(gè)技能全部遭到不同程度的削弱。 這是s3賽季中期發(fā)生的事情,具體一點(diǎn)也就是3.0八版本。 經(jīng)此一役,螳螂開始在游戲中絕跡,別說(shuō)是正式比賽,就連普通排位,也很少有人再用。 螳螂再次回到一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的地步。 并且,這一次,足足沉寂了大半年,始終再?zèng)]有露臉的機(jī)會(huì)。 在所有人看來(lái),經(jīng)過(guò)這一次大砍以后,螳螂應(yīng)該算是徹底廢了。 畢竟,拳頭這一次下手是真的狠,不但孤立無(wú)援機(jī)制更改,傷害大幅下滑,導(dǎo)致2級(jí)螳螂從一頭猛虎變成一只病貓,從此以后再也沒有大紅藥螳螂這個(gè)流派。 更令人寒心的是,q技能爪子進(jìn)化后,額外傷害直接從12%降低到了八%。 “拳頭這一刀,傷到了螳螂的筋骨!”這是左霧前世時(shí),許多職業(yè)選手與一線解說(shuō)對(duì)于這個(gè)改動(dòng)的評(píng)價(jià)。 不論是普通玩家還是大神選手,都覺得螳螂的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,并且再也回不來(lái)了。 直到s3結(jié)束,時(shí)間來(lái)到s4。 就仿佛一個(gè)打不死的小強(qiáng),在沒有任何buff和加強(qiáng)的前提下,s4季前賽,螳螂再次火了,這一次,火的是打野螳螂。 憑借著快速的清野效率和近乎無(wú)傷的打野能力,以及中后期不遜于位的強(qiáng)大輸出與收割能力,螳螂甚至一度壓過(guò)盲僧,成為了s4初期當(dāng)仁不讓的打野一哥。 可以預(yù)料到的,螳螂又遭到了一次大砍。 這一次,q進(jìn)化傷害從八%砍至6%,對(duì)野怪最多造成傷害更是狂砍一倍,由200下調(diào)到了100。 并且,這還不夠,更加喪心病狂的是,在這一次版本更新中,螳螂的e技能額外ad加成直接從0.八被砍到了0.2! 被砍了整整4倍! “gg!” “螳螂再見!” “拳頭sys*,祭奠我心愛的螳螂!” 左霧絕對(duì)不會(huì)忘記,當(dāng)這個(gè)版本出來(lái)時(shí),那些螳螂玩家們的憤怒與受傷程度,達(dá)到了何種高度。 用前世很流行的一句話來(lái)形容就是:一副要死的樣子,一個(gè)個(gè)都仿佛生無(wú)可戀了一般。 總而言之,在那段時(shí)間里,螳螂再一次“被”廢了。 當(dāng)然,在左霧的記憶中,沒過(guò)多久這個(gè)英雄又火了起來(lái),這一次火起來(lái)的位置人仍然還是打野位,只不過(guò)是從純輸出收割角色變成了一個(gè)6級(jí)首先進(jìn)化大招的半rou型前排而已。 然后,又是一刀! 孤立無(wú)援的判定半徑從350提升到500,r技能潛行間隔從1秒提升至兩秒,從此不再能夠無(wú)縫潛行。 這一次,還不待玩家們反應(yīng)過(guò)來(lái)為螳螂叫屈,新一輪的巨大削弱便又出臺(tái)了。 q --傷害由70/100/130/160/190( 1.5額外ad)下調(diào)至55/八0/105/130/155( 1.2額外ad) --對(duì)孤立目標(biāo)的額外傷害由45%下調(diào)至 30% q進(jìn)化 --移除原本基于目標(biāo)已損失生命值的加成(6%→0%) --新增:對(duì)野怪造成20%額外傷害 r進(jìn)化 --移除潛行狀態(tài)下的傷害減免 ……… 這一次,廣大玩家絕望了。 對(duì)于螳螂這一次一次又一次永無(wú)止境的削弱,幾乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都開始動(dòng)搖了,甚至揚(yáng)言要卸載游戲泄憤。 但,非常令人玩味的就是,在數(shù)月后的s4總決賽上,連續(xù)被砍了五次的螳螂又被幾個(gè)韓國(guó)打野給帶火了,再次躋身為比賽中非ban既選的存在,與當(dāng)時(shí)極為火爆的獅子狗瞎子并列前三—— 一句話來(lái)形容,螳螂這個(gè)英雄的發(fā)展史深刻地詮釋了自己的名字——打不死的小強(qiáng)! 在左霧的印象中,從s3到s5,螳螂一共經(jīng)歷整整7次削弱,三次大砍,四次小削,唯一一次加強(qiáng),僅僅只是在第三次大砍以后,為了安撫廣大螳螂玩家而做出的,象征性地提升15點(diǎn)q技能基礎(chǔ)傷害。 “不得不說(shuō),人真是一種狹隘的生物!”回想起螳螂這一路被砍,又一路崛起的小強(qiáng)式歷程,左霧不由有感而發(fā)。 如果世界上真有明白人的話,為什么非得在螳螂第一次被砍,轉(zhuǎn)戰(zhàn)中路以后,人們才發(fā)現(xiàn)原來(lái)2級(jí)螳螂是可以秒人的? 連被砍過(guò)以后都可以秒人,一個(gè)沒砍過(guò)的巔峰螳螂,偏偏要拿去打消耗? 如果這還不夠說(shuō)明問(wèn)題的話,那么在螳螂第二次被砍,中單螳螂消失以后,為什么整整大半年,都沒有人發(fā)現(xiàn)螳螂原來(lái)是刷野效率不遜于龍女蜘蛛,2級(jí)可以硬剛瞎子趙信,6級(jí)戰(zhàn)斗力不虛蔚和皇子,后期作用完勝絕大多數(shù)打野的存在? 一葉障目,不見天下。 “上億玩家的智慧,也不過(guò)如此而已。”左霧搖了搖頭,一臉嘆息。 并不是他覺得自己有多么了不起,事實(shí)上他前世也和所有人一樣,都被人類的這種先入為主的主觀思維所束縛住了,導(dǎo)致無(wú)法透過(guò)現(xiàn)象看到本質(zhì)。 左霧今天能夠坐在這里發(fā)表感慨,那是因?yàn)榇┰秸叩奶厥馍矸?,自己是過(guò)來(lái)人,比別人多經(jīng)歷了一次,所以才能先知先覺地看透這些。 以人為鏡,可以明得失! 以史為鏡,可以知興衰! 左霧現(xiàn)在,正是因?yàn)樾闹杏兄槐居⑿勐?lián)盟發(fā)展史,所以才能領(lǐng)悟到這些道理,才能透過(guò)現(xiàn)象看到事物的本質(zhì)。 換句話來(lái)說(shuō),這個(gè)世界上,只有他一個(gè)人知道,這個(gè)還沒有經(jīng)歷過(guò)三次大砍四次小削的虛空掠奪者,到底是何等恐怖的怪物! 與目前已出場(chǎng)的其他一百零六位英雄不同,這家伙絕對(duì)是屬于另外一個(gè)次元的存在! 。 ps:好吧,可能很多人會(huì)覺得我在灌水,本來(lái)不想解釋,但事實(shí)是為了寫這一章,小貓光是收集資料就收集了大半個(gè)月,寫的時(shí)候同時(shí)開啟了數(shù)十個(gè)網(wǎng)頁(yè),好不容易碼完以后感覺人都快虛脫了,現(xiàn)在連修改潤(rùn)色的力氣都沒有。。。。 嗯,先發(fā)出來(lái)給大家看,明天再改吧~~最后,深情地呼喚一下推薦票~~~