私人墓地,非請(qǐng)勿入_分節(jié)閱讀_94
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結(jié)構(gòu)倒是挺像巫璜的墳?zāi)购颓嘞鲎鳛橹髂X的根據(jù)地的關(guān)系的。 矮人王庭前是花園棋盤(pán),森然而立的戰(zhàn)棋棋子只有到玩家的腰那么高。 “根據(jù)官方設(shè)定這些都是矮人一族最忠誠(chéng)的勇士,在覆滅矮人族的戰(zhàn)斗中追隨矮人王戰(zhàn)斗到最后一刻?!绷_羅烏很熟悉這個(gè)游戲的各種背景資料,“相對(duì)技能設(shè)定要比通常的矮人本更復(fù)雜一些,主要是有個(gè)組合技能的戰(zhàn)陣比較討厭。” 一科不掛又簡(jiǎn)單跟巫璜解釋了一下戰(zhàn)陣的設(shè)定——戰(zhàn)棋之中矮人戰(zhàn)士會(huì)按照棋子分為不同的兵種,槍兵騎兵戰(zhàn)車(chē)兵等等,當(dāng)一定距離內(nèi)湊齊固定的幾個(gè)兵種,就會(huì)發(fā)動(dòng)兵種組合技能。 比如騎兵和戰(zhàn)車(chē)兵的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)沖撞,可以無(wú)視閃避且攻擊數(shù)值隨發(fā)動(dòng)技能的矮人數(shù)量增加而增加,十騎以上即便是血厚如守護(hù)騎士也得掉下去大半的血,而皮薄rou脆如牧師法師弓箭手就只有g(shù)g的份了。 同樣,假如矮人祭祀和矮人步兵組合在一起,祭祀就會(huì)獻(xiàn)祭步兵以發(fā)動(dòng)技能吸血狂襲,血越厚越是會(huì)被重點(diǎn)關(guān)照,基本三秒玩完。 “重點(diǎn)技巧就是把怪拉開(kāi)?!焙J說(shuō)道,“注意周?chē)谋N配置,不過(guò)你的話應(yīng)該沒(méi)什么太大問(wèn)題,全力輸出就好?!?/br> 畢竟是一擊清空精英怪的掛壁。 話說(shuō)為什么g還不回他們的舉報(bào)信息,說(shuō)好的開(kāi)掛舉報(bào)即時(shí)回復(fù)呢。 令人捉雞。 說(shuō)完他們又吐槽了幾句官方的腦子有坑,五個(gè)人的活動(dòng)本還弄得這么復(fù)雜,又是戰(zhàn)術(shù)又是跑位的,比關(guān)底的矮人王都麻煩。 通常需要指揮調(diào)整陣型跑位搞戰(zhàn)術(shù)的都是十人以上的多人本,五人本的正常難度不會(huì)太大,畢竟五個(gè)人能搞出來(lái)的花樣本就不多,要么一個(gè)t一個(gè)奶帶三個(gè)ds,要么干脆一個(gè)奶四個(gè)ds,容錯(cuò)率低難度太高很容易翻車(chē)的。 要不然矮人王庭怎么又名翻車(chē)王庭呢。 巫璜做出副我聽(tīng)了我也聽(tīng)懂了的樣子點(diǎn)點(diǎn)頭,葫蘆最后又交代了一遍各人的職責(zé)和站位,才擺出架勢(shì)拔劍開(kāi)怪。 長(zhǎng)劍敲擊盾牌,是守護(hù)騎士的基礎(chǔ)技能戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角,瞬間綠草如茵開(kāi)著玫瑰花的棋盤(pán)變成了斷壁殘?jiān)牟荼榈?,大理石的棋子發(fā)出卡拉卡拉的聲響,灰白的表面裂開(kāi),露出甲胄漆黑冷硬的光澤,士兵凝固在生命最后一刻的表情鮮活起來(lái),敲擊胸膛發(fā)出一聲聲怒吼。 葫蘆一馬當(dāng)先沖了上去,快速利用傷害值吸引了大量矮人士兵的注意力,為隊(duì)友爭(zhēng)取到跑位的時(shí)間,“位置!快點(diǎn)!” 巫璜懷里揣著丹粟,不緊不慢地一邊走著一邊觀察——此時(shí)這里的場(chǎng)景已經(jīng)變幻成了一片戰(zhàn)場(chǎng),四處彌漫著火焰和鮮血的味道。 憤怒的嘶吼聲在戰(zhàn)場(chǎng)響徹,矮人戰(zhàn)士悍不畏死地沖鋒上前,他們身后不見(jiàn)矮人王庭精致華麗的宮殿,只有高高的王座之上,矮人王手持巨斧靜默以待。 第41章 矮人戰(zhàn)士前赴后繼悍不畏死,喊殺聲震天,風(fēng)里戰(zhàn)意與烽火硝煙的氣息撲面而來(lái),挑動(dòng)著每個(gè)細(xì)胞都鼓噪著要大鬧一場(chǎng)。 巫璜兢兢業(yè)業(yè)地做著一個(gè)合格的法師所應(yīng)該做的事情,使得葫蘆等人不由側(cè)目。 ——如果單純從一個(gè)游戲法師的角度來(lái)看,那么巫璜表現(xiàn)得相當(dāng)出色,不論是走位戰(zhàn)斗意識(shí)還是技能釋放的時(shí)機(jī)都十分完美,輸出數(shù)值也非??捎^,大片紅字飄過(guò)矮人戰(zhàn)士的血量嘩啦嘩啦往下掉。同時(shí)藤蔓、冰凍、減速,各種控制技能將全場(chǎng)亂竄的矮人戰(zhàn)士拉扯成放飛的風(fēng)箏,要高要低要快要慢盡在掌握之中。 這種對(duì)局面的把控可不是外掛能夠做到的,葫蘆以自己玩游戲多年的經(jīng)驗(yàn)發(fā)誓,即使是職業(yè)選手之中,能夠做到巫璜這種程度的也屈指可數(shù)。 只不過(guò)他們開(kāi)怪的時(shí)候還稍微期待了一下巫璜接著外掛上線來(lái)個(gè)一波帶走,沒(méi)想到對(duì)方居然會(huì)老老實(shí)實(shí)地一點(diǎn)點(diǎn)往下削血線。 莫不是外掛正好到期? 葫蘆忍不住有點(diǎn)發(fā)散思維起來(lái)。 這種時(shí)候他還能夠胡思亂想,就更加充分說(shuō)明了巫璜的控場(chǎng)技術(shù),葫蘆都感覺(jué)這像是自己帶老板時(shí)候的保姆局,后頭有個(gè)兜底的大佬在線,大大增強(qiáng)了隊(duì)伍的容錯(cuò)率。就像現(xiàn)在這樣他一下子沒(méi)拉住怪使得原本平均分布的矮人戰(zhàn)士瞬間大量往一科不掛那里傾斜,巫璜也能三兩個(gè)法術(shù)給他緩沖時(shí)間把怪拉回來(lái)。 一般來(lái)說(shuō)棋盤(pán)上的矮人戰(zhàn)士有十五到二十個(gè)不等,兵種分布也是隨機(jī)的,不過(guò)各個(gè)階段的戰(zhàn)場(chǎng)變化在一代代玩家千里送的過(guò)程中已經(jīng)被確定下來(lái),當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上只剩下最后一個(gè)矮人戰(zhàn)士且血量被削減至20以下時(shí),這孤軍奮斗的矮人發(fā)出垂死掙扎的哀嚎,啟動(dòng)了關(guān)卡的第二階段。 “后退!”葫蘆第一時(shí)間大吼一聲,手中長(zhǎng)劍在盾牌上用力敲擊幾下,身上覆蓋上一層明亮的金光。 這是守護(hù)騎士的技能[山嶺之意志],可以一瞬間極大提升自己的防御力并強(qiáng)制轉(zhuǎn)移敵方攻擊到自己身上,身上的金光則是他身上裝備的附帶效果被激發(fā)的證明,金光閃閃可以吸收自身血量30的傷害值,加起來(lái)保證了葫蘆在即死類(lèi)技能之外攻擊的存活。 “啊啊啊啊——!?。?!” 嘶吼聲中渾身被糊滿(mǎn)血液馬賽克的矮人戰(zhàn)士身體扭曲變成巨大的怪物,原本只有腰高的矮人身軀膨脹到足有兩層樓那么高,肌rou虬結(jié)青筋暴起,皮膚泛著死氣沉沉的青灰,干燥皸裂又顯出厚實(shí)的質(zhì)感,像是身上覆了一層惡心的rou鱗。 雖然打了無(wú)數(shù)次矮人王庭,看見(jiàn)這被叫做“幻境怨靈”的怪物時(shí)葫蘆三人依舊忍不住露出一言難盡的微妙表情,看天看地竭力不要把視線往那個(gè)怪物身上落。 這就是全息游戲的壞處了,若是網(wǎng)絡(luò)游戲,做得再怎么像真的到底隔著個(gè)屏幕不至于混淆,而全息技術(shù)這種色香味俱全的表現(xiàn)手法,在讓美的愈美的同時(shí),也使得那些充分發(fā)揮技術(shù)員熬夜加班滿(mǎn)心黑泥的惡趣味…… 更加的[嗶——][嗶——]和[嗶——]。 只有巫璜沒(méi)把視線移開(kāi)。