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一號(hào)工作人員顯然是沒想到自己會(huì)第一個(gè)發(fā)言,他的發(fā)言內(nèi)容很簡(jiǎn)單,總結(jié)起來就五個(gè)字:強(qiáng)神防對(duì)跳。 第二個(gè)發(fā)言的是四號(hào)工作人員,他顯然是有些緊張的。 “我有些懷疑一號(hào)的身份,你說你是強(qiáng)神,又沒說自己到底是哪個(gè)強(qiáng)神。而且現(xiàn)在都什么年代了,還強(qiáng)神防對(duì)跳?這就是在搶警徽吧……” 四號(hào)工作人員說到這里,大家還覺得可能是因?yàn)樗懊嬉簿鸵惶?hào)發(fā)言了,所以他才重踩了一號(hào),卻沒想到他接下來的話,直接驚呆了眾人。 “我是預(yù)言家,我需要警徽。昨晚我驗(yàn)了九號(hào),九號(hào)是金水。” “我覺得十一號(hào)的表情不太好,我今晚要驗(yàn)一下他。警徽流先十一后八,嗯,我還想驗(yàn)一下三水。就這樣,請(qǐng)把警徽給我!警下的所有人也都給我好好投票,不投票我直接標(biāo)狼打了?!?/br> 渝淼:……這就結(jié)束了? 你這預(yù)言家……也太剛了吧? 不得不說,這個(gè)預(yù)言家發(fā)言一塌糊涂,沒有驗(yàn)人的心路歷程,警徽流留得亂七八糟,而且顧辰在警下,這個(gè)金水的力度其實(shí)不大。還有就是,預(yù)言家是不應(yīng)該這么草率的,把所有人都推到對(duì)立面的…… 可渝淼看了一下后面的幾個(gè)人,自己和師傅不是,費(fèi)影帝也不是,那剩下的小白…… 其實(shí)渝淼并不認(rèn)為白一言能夠起跳,他上警的時(shí)候姿態(tài)就是很放松的,一點(diǎn)都不像是一個(gè)預(yù)言家該有的樣子。 所以說,這個(gè)該不會(huì)就是真的預(yù)言家吧? 可怕! 這樣的預(yù)言家,他要怎么才能夠自然的倒鉤過去呢? 要不,我改沖鋒狼吧…… 渝淼才剛準(zhǔn)備由倒鉤狼轉(zhuǎn)沖鋒狼,就聽到石歆開口了。 “我先留一下警徽流,警上驗(yàn)一下后置位的十號(hào),警下驗(yàn)一下九號(hào),警徽流先九后十,雙查殺外置位隨便飛,雙金水撕警徽。昨晚八號(hào)查殺?!?/br> 渝淼:…… 哦豁,沖鋒不起來了,看來我還是得倒鉤…… 作者有話要說: 三水:我們狼人,鐵骨錚錚,該倒勾的時(shí)候……一定倒勾! 玩狼人殺游戲的時(shí)候,一般都是三水視角,他拿什么牌就看什么視角。 皮皮不會(huì)玩狼人殺,只喜歡看人玩,我是個(gè)游戲渣,任何游戲都是…… 簡(jiǎn)單介紹一下功能牌—— 預(yù)言家:每晚可以查驗(yàn)一張牌的身份(只能知道是狼人還是好人)。 女巫:有一瓶解藥和一瓶毒藥,解藥就是可以救起狼人晚上刀的人,毒藥就是晚上可以毒死任何一張牌。 獵人:在被狼人刀死或被抗推出局,可以開槍帶走場(chǎng)上任何一張牌,在被女巫毒死時(shí)不可以開槍。 白癡:被抗推后亮出自己的底牌且不會(huì)出局,如果第二天依然在場(chǎng)只能發(fā)言不能投票。 狼人:夜晚見面溝通,統(tǒng)一刀人,白天需要通過發(fā)言來獲得好人的認(rèn)可,隱藏自己的身份。甚至可以去跳一張神牌來迷惑好人,因?yàn)楹萌耸遣恢雷约宏?duì)友底牌的。只要狼人發(fā)言好,就可以把神牌抗推出局。 普通村民牌:沒有任何功能,只能在白天投出自己認(rèn)為的狼人。 金水:預(yù)言家驗(yàn)出的好人。 警上:在警長(zhǎng)競(jìng)選環(huán)節(jié)時(shí)參與警長(zhǎng)競(jìng)選的所有玩家。 警下:在警長(zhǎng)競(jìng)選環(huán)節(jié)時(shí)未參與警長(zhǎng)競(jìng)選的所有玩家。 警徽流:玩家在起跳預(yù)言家時(shí),表明自己即將在下個(gè)夜晚查驗(yàn)的玩家。 警長(zhǎng):狼人殺中附加身份牌,游戲開始后第一天從所有玩家中通過投票選舉出一名玩家授予警長(zhǎng)。警長(zhǎng)在白天最后發(fā)言并且投票時(shí)有1.5 票。 銀水:女巫救的人。 簡(jiǎn)單了解一下游戲的流程: 1、第一晩 狼人睜眼,狼人開始?xì)⑷耍x定一名玩家,法官將會(huì)在天亮?xí)r室布該玩家的死訊,女巫睜眼,法官告知其夜晚的死訊,女巫可自己選擇是否使用解藥來救活死亡玩家,若女巫沒有使用解藥,則女巫可向場(chǎng)上任意一名玩家使用毒藥,毒死該玩家,死訊由法官白天一同宣布(法官不告知玩家的死亡方式); 預(yù)言家睜眼,指定一人驗(yàn)他的身份,法官將會(huì)告知預(yù)言家被指定玩家是好人還是狼人。 2、第一天 競(jìng)選警長(zhǎng)(警長(zhǎng)有1.5票歸票權(quán)),玩家可自主選擇是否競(jìng)選警長(zhǎng),所有競(jìng)選警長(zhǎng)玩家依次發(fā)宮發(fā)表自己獲得的信息和想法,獲取未競(jìng)選玩家的倌任使其未自己投票。 競(jìng)選玩家可在發(fā)言環(huán)節(jié)退出免選,一旦逬入投票環(huán)節(jié)將無法退水。 未競(jìng)選玩家為自己認(rèn)同的警長(zhǎng)投票幫助其拿到警徽(玩家也可棄票),票數(shù)多者當(dāng)選警長(zhǎng)獲得警徽,如最終競(jìng)選玩家票數(shù)相同,則進(jìn)行PK發(fā)言,由他人再次投票,如果票數(shù)依舊相同,甶未競(jìng)選依次玩家發(fā)言表達(dá)自己想法后進(jìn)行投累,如果仍未平票,那么本局游戲?qū)]有警長(zhǎng),警長(zhǎng)競(jìng)選結(jié)束后,法官公布昨晚的死訊,并由死亡玩家發(fā)表遺言,若死亡玩家身份附帶技能,則可發(fā)動(dòng)技能后發(fā)表遺言。 遺言結(jié)束由警長(zhǎng)決定玩家的發(fā)言順序,玩家依次發(fā)言,警長(zhǎng)總結(jié)發(fā)言并歸票一名玩家,進(jìn)行投票。 被投票數(shù)最多的玩家會(huì)被法官處決,若處決的玩家身份附帶技能,則可發(fā)動(dòng)枝能后可發(fā)表遺言,否則直接發(fā)表遺言。