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最強游戲制作人_分節(jié)閱讀_70

    一提限量,所有人都露出會意的微笑。

    “蕭總,我想我們是不是可以將輿論向這方面引導(dǎo)?”黃珊珊眼睛一亮,道:“肯定有玩家剛卡著成年這條線上吧?我們可以宣揚這是一個大人才能暢玩的游戲,這樣說不定還能吸引更多的未成年?!?/br>
    喬宏干咳一聲,道:“你最后一句話不要說出來了。”

    全場大笑。

    蕭枸笑了笑,道:“安撫一下還在玩的未成年玩家也是應(yīng)該的,現(xiàn)在很多靈戰(zhàn)玩家輸了排位之后還是罵隊友是小學(xué)生。實際上說不定小學(xué)生比成年人玩得更好呢。這個我們也可以宣揚一下,適度游戲益腦,小學(xué)生在閑暇時候玩一玩這個游戲,也是有好處的?!?/br>
    辛林佳舉手發(fā)言道:“我們也該宣揚一下女玩家玩靈戰(zhàn)也玩得很好,不要每次誰排位輸了就甩鍋女玩家?!?/br>
    蕭枸笑道:“對,這個也要宣揚一下。那么引導(dǎo)輿論的事,還是交給黃珊珊。你寫個計劃給我?!?/br>
    黃珊珊立刻應(yīng)下了這件差事。

    這件事結(jié)束之后,蕭枸和喬宏開始繼續(xù)安排工作的事。雖然現(xiàn)在靈戰(zhàn)才公測不到半月,但他們已經(jīng)開始策劃新游戲的事。

    這次會議除了給之前對蕭枸和喬宏限制未成年玩家不解的員工解惑之外,更重要的是宣布新游戲的啟動。

    “對于我們這種小公司而言,時間就是生命?!眴毯陣烂C道,“在企業(yè)發(fā)展階段,高強度的工作者在所難免,希望大家能堅持住?!?/br>
    蕭枸笑道:“雖然累,我想大家肯定也很高興。公司有完整詳盡的發(fā)展計劃,隨時都有備用的新項目準備啟動,這讓大家心里很有安全感對不對?如果哪天紅狗某一款游戲開始運營的時候,還沒有新游戲計劃推出,大家估計就要考慮著跑路了?!?/br>
    全場又是大笑。

    喬宏看了蕭枸一眼。蕭枸這個扮紅臉,給人加油打氣的活還是干得不錯。

    蕭枸活躍了氣氛,參加會議的員工臉上斗志滿滿,喬宏接下來的工作安排就順利許多。員工們不但高興的接下了自己的工作,還十分積極的參與了對新游戲的討論。無論是美術(shù)、劇情還是程序,都積極開動腦筋,想讓紅狗第一款全息游戲和它的手游一樣,一鳴驚人。

    年輕的團隊就是膽氣足,在場沒有一個人對紅狗從手游突然跳到全息領(lǐng)域有什么惶恐,程序員們更是摩拳擦掌,說早就想試試看紅狗游戲設(shè)計器的全息設(shè)計功能。

    素材不是問題,劇情不是問題,連技術(shù)也不是問題,他們有什么好怕的?

    資金?現(xiàn)在靈戰(zhàn)形勢一片大好,資金肯定夠用。

    雖然他們也知道,靈戰(zhàn)所賺取的資金也讓他們浪不了幾回,但新公司不冒險前進,等著被大公司跟風(fēng)咬屁股嗎?

    “他們肯定還在想怎么跟風(fēng)靈戰(zhàn),沒想到我們又有新游戲了。”一員工偷笑。

    另一員工使勁點頭:“沒錯,就算他們料到了我們有新游戲,肯定也不會想到我們會跑去做全息游戲。”

    “我們的全息游戲肯定也會引領(lǐng)新潮流?!眲∏榻M的人更是兩眼放光,對蕭枸和喬宏口中的“交互式電影游戲”概念簡直喜歡得不得了。

    蕭枸道,現(xiàn)在游戲玩法其實大同小異,好玩一點的就是射擊加格斗,那么現(xiàn)在游戲大作該以什么取勝呢?更精良的畫質(zhì)?更流暢的系統(tǒng)?更廣泛的宣傳?這些當(dāng)然都很必要,但現(xiàn)在游戲廠商們忽略了一點很重要的因素,那就是游戲劇情。

    全息游戲讓玩家們有了第二人生的感覺,那么第二人生,怎么能沒有一個比現(xiàn)實更刺激或者更發(fā)人深思的劇情呢?

    “游戲性當(dāng)然也是很重要的,但現(xiàn)在最容易讓玩家眼前一亮的全息游戲類型,當(dāng)然是交互式電影游戲。因為無論游戲廠商還是玩家,在說起游戲來,滿屏幕都是游戲性的現(xiàn)在,還沒有意識到劇情的重要?,F(xiàn)在,我們就要成為吃螃蟹的人。”蕭枸頓了頓,“對了,我們吃了幾次螃蟹了?”

    這次連喬宏都忍不住笑了。

    “我們一直在吃螃蟹!”會議室哄笑,“海鮮大餐!”

    蕭枸攤手:“沒關(guān)系,等我們有錢了,我們就不吃螃蟹,改吃滿漢全席了?,F(xiàn)在我們公司小,只能靠吃螃蟹才能勉強度日了?!?/br>
    喬宏笑著提醒:“好了,別耍寶了,嚴肅點?!?/br>
    蕭枸右手握拳放在嘴唇邊干咳一下:“我繼續(xù)講解一下交互式電影游戲的內(nèi)涵?!?/br>
    交互式電影游戲,本意是用電影化的敘事風(fēng)格來講述游戲劇情,玩家在游戲中會遇到幾個分支選項,這些選項會影響結(jié)局,這樣的游戲,會讓玩家有更強的代入感。

    雖然蕭枸前世的一些游戲媒體表示交互式電影游戲就應(yīng)該盡可能減少游戲性,增加CG片段,甚至直接讓真人出境。但游戲廠商和大部分玩家則認為,交互式電影游戲的內(nèi)核還是游戲,游戲性也是不可缺少的。游戲媒體所說的那種,應(yīng)該叫“交互式電影”而不是“交互式電影游戲”。

    蕭枸也是這么認為的。

    如果不強求一定要有電影畫質(zhì),蕭枸前世社會的第一款交互式電影游戲同時也是一款射擊游戲,之后大賣的交互式電影游戲也加入了解密、射擊、格斗或者RPG冒險的內(nèi)容。

    前世的仙劍系列可以說是角色扮演類冒險游戲,它仍舊需要刷怪和打bos,還加入了走迷宮和解密元素。不過仙劍鐵桿玩家都清楚,重復(fù)的刷怪升級攢裝備并不是這個游戲的可玩之處,大部分玩家玩的都是“劇情”。

    游戲廠商顯然也是明白這一點,所以仙劍系列游戲,可以通過修改存檔的方式讓角色一刀999,省略升級打怪的繁瑣,讓玩家可以專心劇情。

    蕭枸考慮,仙劍系列游戲沒有做成交互式電影游戲的原因除了當(dāng)時交互式電影游戲還很小眾之外,資金和技術(shù)達不到也是重要問題。

    其實蕭枸原本想讓仙劍系列在可以選擇劇情的同時,也加入魂系游戲的特征,但喬宏得知什么叫做魂系游戲之后,就把蕭枸的意見打回了。