最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_140
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這一條福利公布之后,有許多沒(méi)抽中或者不可能來(lái)參加測(cè)試的土豪紛紛表示,專屬家具可以賣嗎?刷卡還是現(xiàn)金?他們要買。 蕭枸表示不賣不賣,為了打擊投機(jī)倒把,也不能贈(zèng)送和轉(zhuǎn)賣,還要綁定身份證號(hào)。 土豪們都很生氣,紛紛譴責(zé)蕭枸太不夠意思,必須要土豪專用家具才能撫慰他們受傷的小心靈。 蕭枸嘴角抽搐。所以前世鵝廠那種有錢你就是爹的做法雖然很多人詬病,但是也有很多人喜歡。因?yàn)殡唇鸬枚啵性S多專屬的東西,可以彰顯土豪氣質(zhì)對(duì)吧?不過(guò)他才不是那種會(huì)為了錢亂搞特權(quán)的游戲廠商。 他剛發(fā)完誓,就上架了幾款售價(jià)高達(dá)一萬(wàn)金幣的紅狗家園模板,并且上架了1888金幣的仙劍靈獸替換看門狗。這是非常不愛(ài)錢了。 測(cè)試名額送完之后,蕭枸和這幫測(cè)試的人吃了頓飯,被這群玩家拉著合了張影,就將靈戰(zhàn)測(cè)試的事交給了其他程序員,自己又馬不停蹄的準(zhǔn)備新的全息沙盒游戲的企劃。 說(shuō)到沙盒游戲,最著名的莫過(guò)于《我的世界》。作為一款馬賽克像素風(fēng)的游戲,《我的世界》風(fēng)靡游戲界這么多年,在許多優(yōu)秀沙盒游戲?qū)映霾桓F之后,仍舊是沙盒游戲玩家心頭的朱砂痣白月光,可見(jiàn)其成功。 不過(guò)《我的世界》的成功之處并非其像素的畫(huà)風(fēng),而是在其開(kāi)創(chuàng)性的玩法。像素色塊馬賽克的畫(huà)風(fēng)與其說(shuō)是游戲特色,不如說(shuō)是當(dāng)初技術(shù)限制的無(wú)奈之舉。不過(guò)之后《我的世界》打出名氣之后,那種馬賽克畫(huà)風(fēng)也成了萌點(diǎn)和賣點(diǎn)之一了。 不過(guò)《我的世界》用犧牲畫(huà)面的代價(jià),盡可能的提高游戲自由度,讓玩家能夠創(chuàng)造更多的東西這一點(diǎn),是蕭枸在開(kāi)發(fā)自己的這款沙盒游戲中需要注意的。雖然系統(tǒng)給予游戲設(shè)計(jì)器非常牛逼,蕭枸不必為了自由度將畫(huà)面犧牲到馬賽克的地步,不過(guò)《我的世界》最好玩的其實(shí)是聯(lián)網(wǎng)模式,為了減小服務(wù)器的壓力,蕭枸也不能將這款沙盒做到仙劍那么精細(xì)。 蕭枸略微思索了一下,決定做Q版3D風(fēng)格的沙盒游戲,即前世任天堂家《塞爾達(dá)傳說(shuō)》那種畫(huà)風(fēng)的游戲。這樣游戲成品既符合大眾審美,又不至于精細(xì)到拖垮服務(wù)器的地步。而且Q版風(fēng)格,對(duì)于大多數(shù)玩家而言,可能更好創(chuàng)作一些。 決定了畫(huà)風(fēng)之后,蕭枸又決定了游戲劇情和背景?!段业氖澜纭肥菐缀鯖](méi)有劇情的,雖然有打怪生存等模式,但這并不是游戲主要的內(nèi)容。但沙盒游戲并非只有《我的世界》這種只強(qiáng)調(diào)玩家的創(chuàng)作能力的玩法,開(kāi)放的世界和龐大的世界觀,可以自由選擇的人生,也是沙盒游戲的玩點(diǎn)。 這一點(diǎn)上,《上古卷軸》,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的初代和“曠野之息”這一版的表現(xiàn)都非常優(yōu)秀。 在技術(shù)能達(dá)到的前提下,蕭枸的野心很大,想制作一款兩者兼得的游戲——游戲既要有龐大的世界觀和龐大的任務(wù)鏈以供玩家自由探索,還要將創(chuàng)造融入游戲的主要玩法中。 蕭枸自嘲:“看來(lái)我從來(lái)不知道什么叫做路要一步一步的走,飯要一口一口的吃?!?/br> 第51章 蕭枸也曾想過(guò),將想做的沙盒游戲拆分開(kāi)來(lái)做成兩個(gè)游戲。但當(dāng)他發(fā)現(xiàn)自己的技術(shù)能將其合并為一個(gè)游戲的時(shí)候,就思考著,既然能做到,為何不做? 他有足夠的金手指支持,硬件廠也在建設(shè)中。等新的全息沙盒游戲開(kāi)發(fā)完畢,新的服務(wù)器就算沒(méi)有投入商業(yè)生產(chǎn),總也生產(chǎn)了一批用于測(cè)試性能的服務(wù)器。這些服務(wù)器足以支撐紅狗的全息沙盒游戲聯(lián)網(wǎng)了。 現(xiàn)在又沒(méi)有趕在紅狗屁股后面追著咬,逼迫紅狗迅速出新作品。紅狗可以慢工出細(xì)活。 當(dāng)然,這“慢工”,只是相較于紅狗自己而言。 蕭枸做出這個(gè)決定還有一個(gè)愿意,就是他對(duì)仙劍一其實(shí)并不滿意。仙劍一在這個(gè)世界的確算得上是一款十分優(yōu)秀的作品,但對(duì)于他而言,只能算中規(guī)中矩的取巧之作。他利用手中的金手指,本該將仙劍做得更好。無(wú)論是將仙劍做成真正的線性互動(dòng)式電影游戲,還是將仙劍做成開(kāi)放式地圖的沙盒游戲,仙劍本不應(yīng)該只是這樣子。 對(duì)比蕭枸之前做的幾款游戲,仙劍相比前世蕭枸知道的“仙劍”,在蕭枸心目中進(jìn)步也是最小的。 切水果只是試手之作不作數(shù),暖暖有養(yǎng)成、穿越冒險(xiǎn)等元素,和前世的暖暖也就名字相同,同是換裝游戲,無(wú)論是游戲系統(tǒng)還是劇情,都是全新的。 靈戰(zhàn)更不必說(shuō),除了是一款MOBA游戲,以及蕭枸懷舊的用“青銅白銀”等作為分階,和農(nóng)藥沒(méi)有一丁點(diǎn)的關(guān)系,就算拿到前世,戰(zhàn)無(wú)不勝的企鵝法務(wù)也得干瞪眼。 《撤退》也是如此。他只是借鑒了《生命線》的玩法,故事和游戲系統(tǒng)都是完全不同的。 他原本心目中的仙劍并不是現(xiàn)在這個(gè)樣子。他其實(shí)是想做成“戰(zhàn)神系列”那一類的游戲,讓玩家在戰(zhàn)斗中能有更多玩法,而不是現(xiàn)在自動(dòng)瞄準(zhǔn),玩家只需要點(diǎn)技能,雖然角色做出了好看的動(dòng)作,實(shí)際上并沒(méi)有什么技術(shù)含量,也就是打怪升級(jí)等級(jí)碾壓。而后更是為了劇情,將打怪升級(jí)都免了。 不過(guò)因?yàn)闀r(shí)間,他只能將仙劍做成這個(gè)樣子,做成一款其實(shí)和國(guó)外游戲大廠質(zhì)量差不多,只是更注重劇情的全息游戲。 對(duì)于華國(guó)玩家而言,這已經(jīng)是值得狂歡的歷史性事件;對(duì)于世界游戲界而言,仙劍也值得一個(gè)“年度最佳”。只是蕭枸覺(jué)得自己還能做得更好。 “從這一款游戲開(kāi)始努力?!笔掕巯騺?lái)都是想到了就立刻著手做,從來(lái)不帶半點(diǎn)猶豫,“要說(shuō)龐大的世界觀……那就定為洪荒主題好了!先是龍漢大劫,然后巫妖大劫,被女?huà)z捏出來(lái)的人類哦,頂多上一下封神榜,根本無(wú)法修煉大道,對(duì)上其他種族絲毫沒(méi)有還手之力。在這種情況下,作為人類的玩家,要怎么讓人類一步一步成為洪荒的主人,嘿嘿嘿,就定名為《洪荒傳說(shuō)·我的世界》吧?!?/br> 蕭枸舔了舔嘴唇,想著玩家們以為這是一款RPG,興致勃勃去挑戰(zhàn)看上去最弱的“新手村”小怪的時(shí)候,結(jié)果被幾下秒殺的驚愕臉。 這是一款主打創(chuàng)造的游戲,玩家需要在洪荒中創(chuàng)造屬于人類的家園;這是一款世界廣宏大,自由度極高的RPG,這個(gè)游戲的主線任務(wù)十分短,相當(dāng)于就是一個(gè)引導(dǎo)你認(rèn)識(shí)世界的新手任務(wù),支線任務(wù)非常多,足以讓你了解整個(gè)世界的全貌,要怎么玩就看你自己;這也是生存類游戲,玩家面對(duì)怪物們幾乎沒(méi)有多少還手之力,只能不斷利用手頭的資源,不斷建造“安全區(qū)域”來(lái)躲避洪荒無(wú)處不在的怪物。 當(dāng)然,如果玩家建造出了足夠多的區(qū)域,擠占了對(duì)方的區(qū)域,對(duì)方的能力就會(huì)削弱,“氣運(yùn)”會(huì)轉(zhuǎn)到玩家這一邊。玩家說(shuō)不定造出一個(gè)現(xiàn)代社會(huì),上古生物全部死絕,只剩下沒(méi)有靈智的混血后代在動(dòng)物園被人類欣賞也不說(shuō)不定。 一切就看玩家能做到什么地步了。 為了要做這樣一個(gè)游戲,除了做一個(gè)常見(jiàn)的RPG地圖之外,最主要的是“創(chuàng)造系統(tǒng)”。蕭枸將這個(gè)世界的元素簡(jiǎn)單劃分為金木水火土五行——在華國(guó)傳統(tǒng)文學(xué)中,五行就代表著世間自然萬(wàn)物。玩家自帶的技能就是“分解”。他可以將世界一切分解成元素晶體,即“積木”,然后用這些“積木”搭建自己想要的東西,最后“精修”“雕琢”成自己想要的樣子。 最基礎(chǔ)的元素單位除了“元素”之外,還有“生靈”和“死靈”。玩家同樣可以打敗普通的小動(dòng)物獲得“生靈”,用“生靈”捏生物;也可以收集尸體的“死靈”,制造亡靈生物。 除了這兩種基礎(chǔ)單位之外,最重要的是“靈石”。這“靈石”就相當(dāng)于他前世《我的世界》里的紅石系統(tǒng),可以發(fā)展出各種“高科技”。你可以用“靈石”制作魔幻版的世界,但這并不是“靈石”真正的用法?!办`石系統(tǒng)”當(dāng)然是讓玩家攀科技樹(shù)的。蕭枸相信這個(gè)世界的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),建造出令人驚訝的世界。 蕭枸越設(shè)定越興奮,不自覺(jué)就熬夜了。當(dāng)喬宏早上按時(shí)起床吃早飯的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)蕭枸居然不在廚房忙碌,而是在書(shū)房里工作。