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最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_169

    “評(píng)價(jià)還不錯(cuò),現(xiàn)在觀眾們主要說的是經(jīng)費(fèi)充足,音樂很贊,畫風(fēng)精美,世界觀有意思,值得繼續(xù)看?!笔掕劭偨Y(jié)道,“下一集搞笑日常和激烈打斗相結(jié)合,再穿插一點(diǎn)英靈們過去的遺憾回憶,應(yīng)該能繼續(xù)吊住他們的胃口?!?/br>
    喬宏點(diǎn)頭沒說話。

    看了觀眾們激烈討論動(dòng)畫的世界觀和人設(shè),喬宏算是明白為什么蕭枸非要在游戲之前弄個(gè)動(dòng)畫出來了。如果這些架空的世界觀和人設(shè)直接在手游中體現(xiàn),十有八九會(huì)被人忽視。若是注重玩法的游戲,比如靈戰(zhàn)也就罷了。蕭枸設(shè)計(jì)的九鼎,是一個(gè)真正的廚力向游戲,必須要玩家了解了世界觀和人設(shè),才能發(fā)揮出魅力。在那之前,為這個(gè)品牌進(jìn)行前期宣傳是必須的。

    喬宏知道蕭枸現(xiàn)在花大力氣做這個(gè)手游,是因?yàn)榧t狗的實(shí)力增強(qiáng)之后,作為領(lǐng)頭人的蕭枸,以后肯定專注于全息游戲的開發(fā),頂多同時(shí)出個(gè)電腦版,手游基本要交給旗下其他工作室制作和運(yùn)營(yíng)。在那之前,他想制造一個(gè)比較長(zhǎng)壽的品牌,霸占手游市場(chǎng),穩(wěn)定紅狗在手游這一塊的收入。

    暖暖是其中之一,以后肯定還會(huì)繼續(xù)開發(fā);靈戰(zhàn)已經(jīng)轉(zhuǎn)全息,全息、電腦和手游齊頭并進(jìn)。但這還不夠,蕭枸準(zhǔn)備再占領(lǐng)一個(gè)廚力向市場(chǎng),這樣基本手游比較大塊的市場(chǎng),都有紅狗一席之地。

    蕭枸想將自己的手游作品,制作成一個(gè)“品牌”。這樣就算這個(gè)玩法暫時(shí)落后,憑借著這個(gè)品牌,紅狗還可以融入全新的玩法,重啟一個(gè)新的人氣游戲。

    “以后提起換裝,大家就想起暖暖;提起玩家對(duì)抗類游戲,大家就想起靈戰(zhàn);提起二次元卡牌游戲,大家就想起九鼎?!薄@是蕭枸在闡述自己的品牌計(jì)劃的時(shí)候制定的目標(biāo)。

    有了這三個(gè)品牌,華國(guó),甚至世界手游市場(chǎng),紅狗的存在感就一直不會(huì)低。

    當(dāng)然,紅狗不會(huì)只有這三個(gè)品牌,蕭枸只是想暫時(shí)不把所有路都走死了,他希望紅枸旗下工作室也能做出品牌。比如吳浩宇的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,就有很有發(fā)展的潛力。不過這小子目前還沒有發(fā)覺,只當(dāng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲當(dāng)做一個(gè)休閑游戲。

    “以模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的思路稍改一下,策略類游戲其實(shí)很有成為主流游戲的潛質(zhì)。策略類游戲無論是在手游、電腦端游戲、還是全息類游戲中,都能占據(jù)一席之地。將來我肯定會(huì)做全息策略類游戲,希望他們不要在我做出來的時(shí)候還沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)類別。不然這個(gè)手游又得我來做了?!笔掕弁虏?。

    喬宏笑了笑,一邊收拾吃剩的火鍋,一邊促狹道:“結(jié)果我們說著約會(huì),還是在談工作的事?!?/br>
    蕭枸頓時(shí)哭喪臉。

    是啊,說好的約會(huì),結(jié)果說起工作就停不下來。他的人生是不是要完蛋了?

    “不過說工作也不錯(cuò)?!眴毯臧参康溃肮ぷ饕菜愎餐掝}不是嗎?”

    蕭枸蔫嗒嗒道:“說的也是。現(xiàn)在我們的人生除了吃喝拉撒睡,也只剩下工作了。我心里難過,要一個(gè)親親?!?/br>
    喬宏無奈,只得給了蕭枸一個(gè)火鍋味的親親。

    蕭枸美滋滋的,一點(diǎn)也不嫌棄。

    ……

    九鼎動(dòng)畫熱播的時(shí)候,創(chuàng)世神系統(tǒng)也逐漸完善,就在蕭枸準(zhǔn)備發(fā)布洪荒第一期預(yù)告的時(shí)候,斯特拉的新游戲《末日喪失》宣傳鋪天蓋地,發(fā)售在即。

    蕭枸揉了一下眼睛:“喪失?不是喪尸?”

    喬宏道:“看英文名,題目直譯是末日中失去的。”

    蕭枸使勁點(diǎn)頭:“哦哦,我知道了。上次博覽會(huì)他說過,不過那時(shí)候他說還只是一個(gè)概念稿,這么快就要發(fā)售了?”

    喬宏道:“在仙劍開始發(fā)售的時(shí)候,他應(yīng)該就在準(zhǔn)備了。而且這款游戲可能是從他們已經(jīng)比較完善的一款射擊類游戲改來的?,F(xiàn)在有許多廠家都在自己原本已經(jīng)做了大半的游戲中增加劇情。斯特拉現(xiàn)在才發(fā)售,這個(gè)游戲大概做的很精致吧。”

    蕭枸掃了一眼簡(jiǎn)介,就知道這個(gè)劇情大概是上輩子《最后生還者》那種題材的游戲。如果是《最后生還者》那一類的游戲,雖然和仙劍一一樣是討論天平的兩端,一邊放著一群人,一邊放著你最重要的人,你選哪一個(gè)的問題,但仙劍畢竟是架空玄幻,讓許多人思考人生的代入感差了許多。

    流行的射擊游戲玩法再加上現(xiàn)代背景,如果這一款游戲的劇情不錯(cuò),仙劍在年度游戲上可能會(huì)敗給這款游戲。

    蕭枸曾經(jīng)想過是否把《最后生還者》做出來,不過他已經(jīng)做了一款劇情類游戲,還是想挑戰(zhàn)一下其他類型?!蹲詈笊€者》這種真正的互動(dòng)式電影游戲,賣點(diǎn)還是劇情。蕭枸再做一個(gè)類似的游戲,雖然外界對(duì)紅狗的評(píng)價(jià)仍舊會(huì)提升,但他認(rèn)為對(duì)自己制作游戲的能力提升并沒有好處。

    “挺好的,玩家們又有新游戲可以玩了?!笔掕鄣?,“不過現(xiàn)在他們鋪天蓋地的宣傳,我們還是避其鋒芒,等幾天再發(fā)布預(yù)告吧。”

    喬宏哭笑不得:“現(xiàn)在只是宣傳,等幾天就發(fā)售了,關(guān)于這一款游戲的言論就更多了。你這哪是想避其鋒芒,你就是想迎面撞上去吧?”

    蕭枸看天花板,吹口哨。

    喬宏嘆氣:“好吧好吧,我知道你心里有氣。他們一宣傳就打著踩仙劍的旗號(hào),說如果這款游戲和仙劍同樣時(shí)間推出,年度最佳肯定不會(huì)是仙劍的。但你也知道這是宣傳的一種方式,你氣什么?”

    蕭枸收回看天花板的視線,道:“我不氣。他這么說,不就更坐實(shí)了跟風(fēng)?如果仙劍不是第一款注重劇情的游戲,那么仙劍和它同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該會(huì)輸。但是它是跟風(fēng)仙劍的作品之一,就算它再優(yōu)秀,那也落仙劍一程?!?/br>
    沒錯(cuò),注重劇情也不是我想到的,是我穿越帶來的眼界福利。但是我就是穿越者,我就是自帶金手指,不服打我呀混蛋。蕭枸想著這個(gè)人先是欺騙了自己純潔無辜的感情,又在紅狗關(guān)鍵時(shí)刻攻擊紅狗的服務(wù)器,現(xiàn)在發(fā)個(gè)游戲通稿還拉踩仙劍,心里就堵得慌。

    明年的年度最佳絕對(duì)不會(huì)是《末日喪失》。蕭枸心道,就算你這款游戲,做的和他上輩子的神作《最后生還者》一樣優(yōu)秀,也不一定比得上洪荒。

    因?yàn)楹榛挠质且环N新的游戲玩法,而你《最后生還者》只是跟風(fēng)之作而已。

    “我也同意,就算這部游戲劇情再優(yōu)秀,也比不過洪荒。”喬宏也如此斷定,“洪荒出現(xiàn),一定會(huì)引起游戲界翻天覆地的變化。就和以前的仙劍一樣。你想怎么做就怎么做吧,斯特拉想要用仙劍給他們的游戲當(dāng)人氣推手,但他們這樣,何嘗不是給了我們一個(gè)借勢(shì)的機(jī)會(huì)?”

    蕭枸摸下巴:“我要不要接受一個(gè)采訪?”

    喬宏失笑:“要做就做絕對(duì)吧?好,我給你聯(lián)系一個(gè)。你要什么節(jié)目?”

    蕭枸道:“短一點(diǎn)的。隨便幾句話的采訪就成?!?/br>