最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_242
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于是蕭枸想做的游戲,是基于俠盜獵車的游戲框架,做一款贊揚(yáng)民風(fēng)淳樸哥譚市,人才輩出阿卡姆的游戲。 自由之都啊,瘋狂而扭曲的社會啊,無法抑制的犯罪啊,有什么比哥譚這個都市更美好呢? 在初步構(gòu)想中,蕭枸會選擇三男三女犯罪者的身份作為玩家的身份,玩家在這個游戲中可以在哥譚市耀武揚(yáng)威,體會到哥譚市的黑暗和腐敗。如果只是這樣,這個游戲就和俠盜獵車差不多了。然而,我們哥譚市有黑暗騎士蝙蝠俠啊。你在犯罪的時候,總有不低的幾率被蝙蝠俠盯上,蝙蝠俠會揍你一頓,然后把你扔進(jìn)阿卡姆。 然而,蝙蝠俠是不殺主義者,哥譚也沒有死刑,你還是精神病,所以你就是被揍一頓,然后被好心人治療,還會給你配置專門的心理醫(yī)生治療你。你打不過蝙蝠俠,你可以忽悠著其他人,玩一系列小游戲或者暗殺游戲,從守備森嚴(yán)的阿卡姆中逃出來,繼續(xù)耀武揚(yáng)威。 這個游戲可以單機(jī)也可以聯(lián)網(wǎng),聯(lián)網(wǎng)以玩家分?jǐn)偭鶄€角色,一同協(xié)同作戰(zhàn)。聯(lián)網(wǎng)會更有意思一些,你們可以讓蝙蝠俠疲于奔命,也有一定幾率解鎖其他超級英雄來把你揍一頓。 當(dāng)你完成所有成就之后,就能解鎖一個三個新的游戲角色,蝙蝠俠、羅賓,蝙蝠女。你會從罪犯變成抓罪犯的人,每天疲于奔命在抓罪犯的過程中,了解哥譚市上層的真實,并且見識到更多的犯罪組織的大人物。 “為了讓解鎖新角色之后的游戲具備有更多的可玩性,最開始六個角色都被設(shè)定為初入這個城市的小罪犯,他們以為自己很威風(fēng),其實一舉一動都被掌握在其他人手中,然而這個是要解鎖蝙蝠俠之后才能得知的事?!笔掕勰樕系男θ菰絹碓綉蛑o,“這種小混混老是以為誰都怕他,他的生活囂張得不得了,警察奈何不了他,可是他們并不清楚,底層的小混混還是底層,他們和被他們欺壓的底層百姓沒區(qū)別。不聽話的螻蟻,仍舊是螻蟻。其他螻蟻還有蝙蝠俠保護(hù),他們卻只是隨時可以被處理的垃圾。” “主角當(dāng)然是不會死的,然而主角身邊的和他同層次的親朋好友,都會出事,一個都不留。”蕭枸越說越興奮,“這是不是一個很好的諷刺犯罪諷刺社會的游戲?因為加上了超級英雄,因為這些底層小混混會很慘,就算是國外也說不出我們黑他們的話吧?” 喬宏覺得腦袋有點(diǎn)暈,他揉了揉太陽xue之后,問道:“為什么蝙蝠俠是不殺主義者?為什么犯罪這么嚴(yán)重了,民眾仍舊不通過死刑法案?” “不殺主義者是因為蝙蝠俠要拯救的不是某個人,而是哥譚這個城市。作為法外之徒,他不能建立一個以他為主的暴政。他殺了人,不會讓人懼怕犯罪,而是懼怕更強(qiáng)的暴力。他只是想用抓罪犯和不殺的方式,讓民眾們漸漸不再害怕罪犯,敢于自己面對這一切。畢竟蝙蝠俠不殺,但是民眾根據(jù)法律,是可以用正當(dāng)防衛(wèi)殺死罪犯。然而民眾們怕報復(fù),不敢動手?!?/br> 喬宏明白了蕭枸的意思:“蝙蝠俠想要保護(hù)哥譚市的希望,喚醒民眾們因懼怕而麻木的心?如果民眾敢防衛(wèi),警察敢執(zhí)法,檢察官敢宣判,哥譚就有救了?” 蕭枸打了一個不響的響指,道:“沒錯,就是這樣。然而哥譚被我設(shè)置成一個被黑幫家族控制的獨(dú)立城市,他們不會希望民眾們覺醒。而且還有外來者搗亂,蝙蝠俠任重道遠(yuǎn)?!?/br> 喬宏好奇:“外來者還敢來這里搗亂?” “外來者不敢來哥譚搗亂,但是他們可以想當(dāng)然的在報紙和網(wǎng)絡(luò)發(fā)布輿論來宣揚(yáng)他們的思想,哥譚的上層就可以利用這些輿論將一些改變給壓下去。比如死刑不符合人權(quán),比如強(qiáng)制勞動不符合人權(quán),比如精神病只能進(jìn)精神病院不然不符合人權(quán)什么的。還有人覺得那些罪犯非??幔磕臧⒖范紩艿讲挥嬈鋽?shù)的告白信……啊,類似這種。對了,蝙蝠俠倒是被罵得很慘。”蕭枸道。 喬宏不由扶額:“這可真是一個扭曲而瘋狂的世界?!?/br> 蕭枸打了個哈欠,道:“扭曲而瘋狂嗎?事實上這種事在現(xiàn)實中有發(fā)生啊。就算在我們國家,一窩蜂的報道罪犯多可憐,說被害者一個巴掌拍不響,甚至借口扣鍋社會的輿論還少嗎?” 喬宏冷哼道:“一個巴掌拍不響?我一巴掌甩他臉上,看響不響?!?/br> 蕭枸豎起大拇指:“這句話不錯,我要用在游戲中?!?/br> “既然你加入了超級英雄的抗?fàn)帲詈笠矔怄i超級英雄角色,而且男女角色還算平衡,應(yīng)該沒問題,那就立項吧。”喬宏聽著蕭枸說話,對這個游戲也有了不小的興趣,“游戲王的制作就要押后了?!?/br> 蕭枸道:“規(guī)則和卡牌都做好了對吧?那我們先做一個動畫預(yù)熱一下?!?/br> 喬宏哭笑不得:“又做動畫?你要不要在紅狗中開設(shè)一個新部門,叫紅狗動畫?” 蕭枸道:“紅狗動漫不好嗎?動畫和漫畫都來一套?!?/br> 喬宏只是開個玩笑,見蕭枸卻不是開玩笑的樣子。他頭疼道:“好吧,我考慮一下,現(xiàn)在最重要的是,缺人?!?/br> 蕭枸開始滾來滾去:“為什么紅狗已經(jīng)發(fā)展的這么好了,還會缺人?” 喬宏戳了戳蕭枸的腮幫子:“正因為發(fā)展得好,所以會持續(xù)缺人?!?/br> 因為你想干的事太多了。喬宏寵溺的想。 …… 紅狗討論過蕭枸的概念稿之后,就開始在紅狗旗下各游戲工作室抽掉人員,組建一個應(yīng)對新游戲的項目組。這是紅狗特有的運(yùn)作方式。新的游戲工作室創(chuàng)立之后,蕭枸會分部分老員工去新的游戲工作室。他手下的一般是新入職的員工。不過當(dāng)他要做大項目的時候,會從各大游戲工作室抽人,對被抽選的員工而言,這是培訓(xùn)也是機(jī)遇,沒有人會不想去。甚至有時候工作室的負(fù)責(zé)人覺得最近沒什么靈感,都會主動請纓給蕭枸干活。 每次給蕭枸干活之后,他們就會有新的靈感。 所以紅狗的各工作室可以說是各個項目組,實際上仍舊是一體,互相之間人員經(jīng)常短暫流動。 侯銳看到紅狗的企業(yè)氛圍之后,心里十分羨慕。不過羨慕之后他又挺直了腰板,現(xiàn)在他也是紅狗的一員。 侯銳的鏡花緣手游項目已經(jīng)到了尾聲,他現(xiàn)在總算知道紅狗為什么這么牛,不經(jīng)過封測內(nèi)測就直接開始公測。他現(xiàn)在對自己的手游也很有信心,覺得bug幾乎是沒有的。他唯一沒有多少信心的只有游戲玩法。 不過蕭枸提醒他,如果他自己腦海里沒有一個清晰的想法,而是跟著封測內(nèi)測,玩家說什么意見就改什么,這個游戲反而會變成垃圾。 游戲和其他文藝創(chuàng)作作品一樣,設(shè)計者肯定心里先要有一個大框架,有一個確定的玩法,要確定整個游戲的基調(diào),才能保證這個游戲在后續(xù)的更新改進(jìn)中不會“散架”,鏡花緣并非一個撈一筆就跑的企劃,蕭枸希望鏡花緣能成為紅狗主要手游品牌之一,所以侯銳必須先把所有大體框架定下來。 “只有垃圾游戲,才會封測一種玩法,內(nèi)測一種玩法,公測又是一種玩法。”蕭枸道,“卡面可以改,技能可以微調(diào),甚至劇情都可以改進(jìn),但連玩法都變了,只能說明設(shè)計者自己腦子都是糊涂的,他自己都不知道自己要做什么游戲。” 而市面上許多游戲公司就是這樣,什么游戲火了就跟風(fēng)什么樣的玩法。但他們什么樣的玩法都想跟風(fēng)一下,自己都不知道自己要搞個什么游戲。最后游戲大概率是撈一筆就跑。 侯銳陷入沉思,不再急著發(fā)售,而是靜下心來繼續(xù)雕琢這個游戲。 他想他明白紅狗為什么被稱作良心了。無論是蕭枸還是紅狗旗下其他工作室的設(shè)計者,他們所做的游戲都是自己覺得好玩的游戲,而不是為了迎合市場的游戲。而他們自己覺得好玩了,不知不覺就迎合了市場了。為了讓游戲設(shè)計者自己覺得好玩,哪怕是一個被業(yè)內(nèi)評價為“賺快錢”的手游,紅狗也偏向于精雕細(xì)琢,成品自然超出市場預(yù)期。