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最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_255

    嗯,先通了全角色全結(jié)局,把隱藏角色解鎖之后再抗議。

    當(dāng)玩家們興致勃勃的準(zhǔn)備解鎖新角色的時候才發(fā)現(xiàn),天啦/上帝啊這個游戲的時間真是太長了!

    一個角色通關(guān)大概需要四十個小時,六個角色每個角色都有三個結(jié)局,全通關(guān)需要多少個小時?玩家們表示頭禿。

    雖然同一個角色可以在關(guān)鍵點存檔,只要求通關(guān)的話,只需要一兩個小時。但有六個角色呢!要解鎖新角色也太難了吧!

    如果解鎖的新角色也是四十個小時的游戲時間,那這個游戲的內(nèi)容也太豐富了吧?!這得玩多久?。?!

    雖然有玩家抱怨,這通關(guān)也太繁瑣了,但是這種玩家立刻就被其他玩家圍毆。本來看了小狗的臉博,他們做好買一個游戲玩兩個游戲的準(zhǔn)備,結(jié)果現(xiàn)在玩了游戲之后,才發(fā)現(xiàn)這特么哪是兩個游戲,明明是九個游戲。就算昧著良心說,這也是兩個游戲加七個DLC。這么良心的游戲從哪找?

    玩家們都樂瘋了好吧?!

    玩家們倒是陷入狂歡,一點都沒覺得游戲時間過長有什么問題。除非是那種不通關(guān)就吃不香睡不著非得熬夜猝死的那種強(qiáng)迫癥玩家之外,玩家們都恨不得一個游戲買了能玩一輩子。何況這游戲時間雖然長,但游戲內(nèi)容十分豐富,玩家一點都沒覺得視覺疲勞。

    每個角色所給的哥譚市的“拼圖”都是不一樣的,玩家們每多玩一個角色,就對哥譚市多了解一分,也對這個所謂“自由”的犯罪都市恐懼感多一分,對他們調(diào)侃的逗比角色貓耳男蝙蝠俠的心疼又多一分。

    現(xiàn)在玩家們心中的疑惑是,為什么蝙蝠俠要堅持不殺人的原則,為什么小丑希望蝙蝠俠殺人,說蝙蝠俠殺人之后,就會變成哥譚市最恐怖的怪物。

    這或許要等到了蝙蝠俠路線,才能知道了。

    但玩家們在狂歡,紅狗卻遭遇了史上最大的危機(jī)之一。這個危機(jī)對紅狗的影響,或許和仙劍的時候紅狗員工被集體挖角的危機(jī)差不多。

    蕭枸雖然提前打了預(yù)防針,米國的測評組也對這個游戲進(jìn)行了測評,但顯然測評組只玩了一個角色,他們和廣大玩家一樣,以為這三個角色就和普通線性游戲一樣,六個角色組隊完成劇情,所謂角色選擇,只是玩家們選擇cao控隊伍中哪個角色而已。

    但他們沒想到的是,紅狗真喪心病狂到給每個角色都設(shè)計了符合他們身份的任務(wù),雖然大部分時間他們都在一起,但主線任務(wù)幾乎都是不同的。特別是男女角色的任務(wù)幾乎是完全不一樣。

    其他游戲當(dāng)然也會這么玩,但這都是后續(xù)付費DLC。哪有像紅狗這樣虧本大甩賣似的,一口氣全部做成免費內(nèi)容?就算這個游戲售價很高,但也沒高到普通游戲的兩倍,再思及紅狗是從國家那里拿的資金,許多游戲廠商,特別是國外的游戲廠商,心里非常不舒服。

    于是,在游戲公司們分別對自己的上司打小報告之后,各家集團(tuán)紛紛發(fā)力,許多個國家都對紅狗發(fā)起反傾銷調(diào)查,根據(jù)他們的要求,除了要求對紅狗進(jìn)行罰款之外,還要求紅狗鎖定后續(xù)通關(guān)六個角色全部結(jié)局就可以免費解鎖的三個新角色。

    因為參與這次反傾銷調(diào)查的國家十分多,零零散散罰款加起來,折合成華幣,紅狗總共要支付約150億華幣的罰款。

    這個事一出,蕭枸和喬宏都懵了。他們完全沒想到,這些人會無恥到這個地步。

    反傾銷這種事一般都作為國與國之間打貿(mào)易戰(zhàn)的手段,低價傾銷這種事誰也說不準(zhǔn)誰對誰錯,畢竟每個國家商品的生產(chǎn)成本不一樣。但是對紅狗的“調(diào)查”,是全球第一起針對非實體商品的“反傾銷調(diào)查”。

    之前國家不會對非實體商品進(jìn)行“反傾銷調(diào)查”很容易理解,因為非實體商品市場很難飽和。除非是本國這方面產(chǎn)業(yè)十分薄弱,比如華國,市場如果不保護(hù),本國企業(yè)可能難以競爭,因此會在關(guān)稅和審批上稍稍難一些。但是對某一家企業(yè)進(jìn)行傾銷實在是說不過去。

    拿游戲舉例,即使哥譚市要通關(guān)所花費的時間很長,但是再長能長過網(wǎng)游和需要肝度的手游時間嗎?即使哥譚市再好玩,玩家也不可能一直在哥譚市打打殺殺感受致郁氛圍。除了最開始的新鮮期之外,玩家們頂多每天在哥譚市玩一兩個小時,然后出來透氣,玩一點其他比較輕松的游戲。

    即使不用專門調(diào)查,也知道玩家的游戲設(shè)備上只安裝一款游戲。

    再說紅狗這款游戲質(zhì)量過高,內(nèi)容過多,似乎和市場價值不符這個問題。華國的玩家最有發(fā)言權(quán)。

    游戲這類商品,其包括時間成本人力成本在內(nèi)的所有成本,都是和技術(shù)掛鉤的。技術(shù)越先進(jìn),商品質(zhì)量越高,價格越低。比如華國市場以前的游戲,和同年同價格的游戲相比,其游戲質(zhì)量完全不能比。難道其他國家的游戲就是低價傾銷了?

    不說游戲,其他科技產(chǎn)品也是如此。不說多了,五年前的手機(jī)和現(xiàn)在的手機(jī)相比,內(nèi)存、分辨率等等完全不能看,但價格則比現(xiàn)在的手機(jī)貴太多。這就是技術(shù)帶來的成本降低。

    紅狗擁有先進(jìn)的游戲設(shè)計技術(shù),它制作的游戲質(zhì)量更精良,成本更低,有什么問題嗎?何況這低,也只是相對而言。紅狗這款游戲的售價已經(jīng)刷新了目前全球游戲歷史售價的最高記錄,難道還不夠?

    唯一可以稍稍說得過去的國家投資,其實也不是問題。這本來就是基于華國將要舉辦的全球游戲嘉年華狂歡活動的項目之一。不只是華國,參加這次嘉年華所有國家都有撥款給自己國家的游戲廠商制作制定內(nèi)容的新游戲。其他游戲廠商是制定制作一款關(guān)于華國文化的游戲,而紅狗被要求制作純西方文化的游戲。

    而且,雖然說是投資,紅狗因為太實誠,主動把投資當(dāng)貸款用,也是這個游戲還沒有發(fā)售前,官媒就為紅狗吹過一次了。

    游戲發(fā)售一個星期,紅狗就宣布,已經(jīng)把欠賬還清了。官媒還調(diào)侃,白送的錢你不要,自找的欠賬,還弄得一副壓力很大的樣子,你讓國家多尷尬。

    這些事都發(fā)生在反傾銷之前。

    華國的玩家們出離憤怒。他們一條一條將反傾銷調(diào)查提出的荒謬之處列出來,不用專家打嘴炮,只用廣大人民群眾的一知半解,都能把這個反傾銷調(diào)查駁斥得一無是處。

    外國玩家也一臉懵逼。這個游戲怎么就涉及紅狗傾銷了?的確,這個游戲的質(zhì)量比起市面上其他游戲的確高出太多,紅狗也給自己的游戲定了一個史上最高價格,但這售價也沒到之前最高售價的兩倍,看上去似乎的確定價低了,但是你要看看,當(dāng)初那款游戲都是十年前的老游戲了,這能一起比嗎?

    好吧,就算和今年的游戲比,但是游戲的趨勢一直是越來越好,價格越來越低,紅狗只是走在了最前線。

    如果說這個游戲的內(nèi)容過多,靈戰(zhàn)和無盡暫且當(dāng)半網(wǎng)游不提,洪荒總是大眾意義中的單機(jī)游戲吧?雖然可以組隊,但是也沒有非得組隊才能玩的內(nèi)容,許多游戲現(xiàn)在都能組隊玩單機(jī)吧?那洪荒的游戲內(nèi)容難道不多嗎?洪荒根本沒有所謂的通關(guān)一說,這游戲你只要感興趣,你可以一直玩下去,十年,二十年,三十年,甚至一輩子。洪荒的游戲質(zhì)量難道比這個哥譚市的游戲低嗎?

    完全搞不懂那些說紅狗傾銷的人腦子里在想什么。

    當(dāng)有媒體泄露,這是幾個旗下有游戲公司的大集團(tuán)大財閥對政府施加的壓力之后,外國的玩家也忍不住出離憤怒了。

    華國的游戲技術(shù)長期以來落后于世界,現(xiàn)在也就是走到了和大家差不多的地步。華國做的游戲,其他游戲公司的跟風(fēng)已經(jīng)證實了,大家現(xiàn)在都能做。既然紅狗能做,你們跟著做就成了,這有什么難的?

    華國的確給了紅狗近兩個億的投資,但是這投資難道比你們以前的游戲所吹噓的多嗎?現(xiàn)在你們哪個3A級游戲,不是一兩個億的投資?而且紅狗正式發(fā)售之后一個星期就賣了個回本,還上了“欠款”。說明只要游戲做好了,這么大的投資賺錢還是很容易的。這至于讓你們嚇到給政府施壓,想要把紅狗直接掐死在搖籃中嗎?