最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_318
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蕭枸和侯銳得知蕭枸的惡趣味之后,都笑出了聲。 雖然這兩人非常慘,但蕭枸說的也對,就算不做恐怖游戲,但游戲中涉及一點(diǎn)恐怖靈異驚悚的元素,會(huì)讓游戲更有表現(xiàn)力一些。現(xiàn)在好好鍛煉一下,彌補(bǔ)一下短板,的確對他們只有好處。 而且除了這個(gè)游戲題材是這兩人最不擅長之外,其實(shí)這次命題的難度比張?zhí)购蛥呛朴钚×嗽S多。張?zhí)购蛥呛朴钏龅南蓜Χ粌H玩家期待度很高,其游戲系列對紅狗的意義也不一般,讓這兩人壓力更大,游戲中的系統(tǒng)和玩法等也更復(fù)雜,讓他們進(jìn)行了許多創(chuàng)新。 第一次做全息游戲,不中規(guī)中矩的走老路,而是直接翻新花樣,張?zhí)购蛥呛朴钸@種水平,到其他游戲公司,也是可以獨(dú)當(dāng)一面,甚至獨(dú)挑大梁了。 而寂靜嶺系列更重要的是解密元素的設(shè)計(jì)和劇情任務(wù)的塑造,從技術(shù)上的要求來說,比仙劍二小了不少。蕭枸給題目,也是根據(jù)各個(gè)工作室不同的水平來的。他也沒指望紅狗旗下每一個(gè)工作室都出類拔萃。 …… 在蕭枸給出了第二個(gè)題目的時(shí)候,全息版鏡花緣終于發(fā)售了。 原本侯銳是想趕在仙劍二之前發(fā)售,好避開仙劍二的風(fēng)頭,別讓人拿鏡花緣和仙劍二比,最后鏡花緣比不過就尷尬了。不過蕭枸點(diǎn)醒了他,無論從IP還是從制作者的資歷來看,鏡花緣都是老資格。而且現(xiàn)在他們也已經(jīng)沒有了技術(shù)的差異,如果這樣鏡花緣的制作組還不敢跟仙劍比,沒比之前就先投降,那么四季游戲工作室的未來可能不會(huì)太光明。 大家都是一家公司了,都是同一起跑線,不對,四季游戲工作室顯然比仙劍二制作者更早出發(fā)。這樣都不敢比,也太沒有志氣了。 侯銳細(xì)思之后,認(rèn)為蕭枸說的很對。之前他被紅狗嚇破了膽,但現(xiàn)在四季游戲工作室也是紅狗的,擁有同樣的資源,他還有什么害怕的? 而且在紅狗這樣的技術(shù)下,他故意壓著進(jìn)度,明明早就可以發(fā)售,他仍舊和游戲工作室的成員們一起精修每一個(gè)細(xì)節(jié),力圖換了公司之后,打一個(gè)漂亮的翻身仗。他應(yīng)該對自己更有信心一點(diǎn)。 于是他們按照原定進(jìn)度,按部就班的繼續(xù)精修游戲。仙劍二一些系統(tǒng)大受好評之后,他們本來想將其中一些新穎的元素加入進(jìn)去。不過后來他們放棄了。這個(gè)游戲系統(tǒng)是他們精雕細(xì)琢,絞盡腦汁,根據(jù)鏡花緣系列十年來他們所積累的經(jīng)驗(yàn)和腦洞所做出來的,是最適合鏡花緣的系統(tǒng)。 仙劍二大受好評之后,他們心里不是沒有壓力。只是臨到頭了,他們反而內(nèi)心較為放松了。反正該做的已經(jīng)做了,人事已盡,接下來的就聽天命了。 《鏡花緣之君子國》正式發(fā)售之后,蕭枸看著本國銷量還成,國外銷量卻有點(diǎn)慘淡,忍不住在臉博和推特上同時(shí)發(fā)了一條推薦博文。 蕭枸:現(xiàn)在發(fā)售了,我終于不怕干擾老侯他們了,可以大膽的評價(jià)這部游戲了。我認(rèn)為這部游戲有實(shí)力競爭下一屆世游會(huì)年度最佳。而且這個(gè)有實(shí)力競爭,不是指在今年已經(jīng)發(fā)售的游戲中競爭,而是算上所有即將發(fā)售的,包括我自己制作的游戲。華國老玩家中有一句笑話老梗,“鏡花緣系列做得不好是技術(shù)問題”。等你們玩了這個(gè)游戲之后,這個(gè)梗就沒法用了。珍稀你們現(xiàn)在還能玩梗的機(jī)會(huì)吧。 蕭枸發(fā)完這條博文之后,果然引起了軒然大波。不過憑借他連續(xù)三屆年度最佳的能力,他這么說雖然狂妄,但其他人也不好評價(jià)什么。雖然他代表了所有游戲公司,但他的確有資格代表啊。 蕭枸這一條博文發(fā)出來之后,華國的玩家們立刻放棄了觀望,鏡花緣的銷量幾乎翻了一倍。不過國外的銷量增加并不多。 國外玩家還是更信任紅狗,哪怕蕭枸只是監(jiān)督。但這次鏡花緣雖然在紅狗名下,用了紅狗的技術(shù),但蕭枸幾乎是完全撒手不管的。即使蕭枸用貶低自己來為鏡花緣背書,仍舊讓一些玩家很猶豫。 反正他們可以等華國玩家玩了之后再看買不買嘛,游戲又不是限量發(fā)售。 蕭枸知道國外玩家的顧慮。他們不像是華國的玩家,對鏡花緣系列有一種情懷上的加成,唯一擔(dān)憂的只是鏡花緣之前的表現(xiàn)力的確不行,跟紅狗的游戲一比,就更加不行了。當(dāng)蕭枸保證了鏡花緣的質(zhì)量之后,華國的玩家就放開了顧慮,開開心心為自己的情懷買單了。 國外玩家沒有情懷濾鏡,自然對“陌生游戲設(shè)計(jì)者”制作的游戲有些猶豫。 不過,蕭枸相信,當(dāng)他們看到了華國玩家的實(shí)況之后,絕對會(huì)忍不住買買買。因?yàn)檫@款游戲,的確是太精良太優(yōu)秀了。優(yōu)秀的游戲,是沒有國別之分的。就算沒有情懷濾鏡,這款游戲也絕對會(huì)在游戲史上留下濃墨重彩的一筆。即使有仙劍二珠玉在前,這款游戲也絕對不會(huì)埋沒。或者說,本來張?zhí)购蛥呛朴畹呐χ档靡粋€(gè)年度最佳,可惜遇上了十年磨一劍的鏡花緣。 鏡花緣系列,雖然是線性游戲,但其中的游戲元素非常自由,其中一些元素和系統(tǒng),是蕭枸在接下來的游戲中準(zhǔn)備加入的,比如物理引擎和化學(xué)引擎。物理引擎和化學(xué)引擎是蕭枸上輩子開放式游戲中已經(jīng)在用的新的游戲引擎。它們給游戲賦予了變化,相當(dāng)于在游戲內(nèi)部植入了一個(gè)小的編輯器,玩家們在游戲中的行為,會(huì)引起游戲內(nèi)容和環(huán)境的改變。 簡單來說,就是在游戲中,還原了一些現(xiàn)實(shí)中簡單的要素。比如火能點(diǎn)燃樹木和草叢,比如水能澆滅比較小的火焰,比如你搬不動(dòng)的東西能夠用杠桿原理搬動(dòng)等。當(dāng)然,這些因素不會(huì)和現(xiàn)實(shí)一樣細(xì)膩,程序員只是寫了幾個(gè)小程序進(jìn)去,沒有感慨所有的游戲內(nèi)容。但這也足以給玩家們許多新奇的體驗(yàn)了。 比如鏡花緣系列中,武器是有耐久度的。這些本來網(wǎng)游再有的元素,被引用到了單機(jī)中。而有的裝備的耐久可以去店鋪中或者用物品修理,有的“裝備”則是不可修理的。比如你用木頭附加了火屬性符咒,給敵人增加了火系傷害。戰(zhàn)斗結(jié)束之后,你的桃木劍就完蛋了。 因?yàn)槟绢^被燒了,當(dāng)然就完蛋了。玩家們再捶胸頓足嚎叫著損失了一件神器,也不能說什么。 蕭枸玩這個(gè)游戲的時(shí)候,有一種塞爾達(dá)的既視感。雖然很多游戲都用上了這兩個(gè)殷勤,但塞爾達(dá)的自由元素應(yīng)該是做的最好的?;谌麪栠_(dá)是主機(jī)游戲,鏡花緣是全息游戲,全息游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候更復(fù)雜一些。而且老侯也只是有這個(gè)腦洞,剛做的時(shí)候有點(diǎn)保守,表現(xiàn)內(nèi)容沒有塞爾達(dá)那么豐富。但老侯僅僅是開了一個(gè)頭,就足以給游戲中創(chuàng)造許多驚喜。 蕭枸早就琢磨著把塞爾達(dá)做出來。不過他不記得塞爾達(dá)是什么內(nèi)容了。畢竟玩塞爾達(dá)的時(shí)候,他就每天打獵做實(shí)物探險(xiǎn)解密,公主是什么主線是什么bos是什么,他完全不知道。不過現(xiàn)在看到了鏡花緣,蕭枸覺得,塞爾達(dá)做不做都無所謂了。因?yàn)槿麪栠_(dá)的表現(xiàn)力不在于它的劇情,而在于它所表達(dá)的那種自由度極高,和其他游戲與眾不同的概念。 蕭枸犯了穿越者常有的思維固化問題,他完全不用等著做了塞爾達(dá)再做類似的玩法,明明可以把這些玩法融入他現(xiàn)在的游戲中。 比如當(dāng)初的口袋妖怪,如果加入了物理和化學(xué)“反應(yīng)”,其表現(xiàn)力肯定不比塞爾達(dá)差。在這次刺客信條中,他也可以這樣做。比如放火燒個(gè)草堆什么的,就挺有意思。最好把天氣因素也加入進(jìn)來,如果玩家沒有看天氣預(yù)報(bào),十分自信的選擇了火攻,結(jié)果大風(fēng)大雨肯定會(huì)把玩家坑成狗。 蕭枸最喜歡把玩家坑成狗了,這才是他的同類嘛。 除了玩法之外,鏡花緣的劇情和人設(shè)表現(xiàn)力也是一如既往的優(yōu)秀,不愧于以前老玩家所說的,鏡花緣系列全靠劇情和人設(shè)支撐的高評價(jià)。 《鏡花緣》原著是一本基于《山海經(jīng)》創(chuàng)作的傳奇類小說,如果玩家們有心,大概已經(jīng)看了小說無數(shù)遍了。而且《鏡花緣》早就被改編成電視劇過,雖然劇情改編很多,但年紀(jì)稍微大一點(diǎn)的玩家對其肯定是有印象的。 這樣的題材雖然讓玩家有新鮮感,但也會(huì)讓一些玩家失去了探索的興趣?!剁R花緣之君子國》雖然是取材自鏡花緣中的君子國,但內(nèi)容和設(shè)定與小說并不一樣。劇情策劃們拋棄了鏡花緣原本的主線,將其簡單的變成一個(gè)隨著使臣出訪,順帶掛單傳教,類似于西游記玄奘所做的事的故事。 從故事梗概中,這個(gè)游戲非常簡單,就是簡單的探險(xiǎn)。不簡單的是他們在探險(xiǎn)過程中,解密的過程。 但從劇情上來說,蕭枸準(zhǔn)備把這個(gè)游戲弄成小說了。作為一本探案冒險(xiǎn)小說來看,這個(gè)游戲都十分優(yōu)秀。一些解密和真相,讓蕭枸這樣腦洞極大的人都嘆為觀止。 君子國雖然看上去是君子,實(shí)際上肯定不會(huì)讓他們真的是樂土,這就沒意思了。最終君子國的秘密,會(huì)由玩家一步一步的解開。君子國的未來,也掌握在玩家們的手中。 結(jié)局是讓君子國這個(gè)世外凈土回歸現(xiàn)實(shí),讓這些人都清醒過來,變成普通的人,還是讓他們繼續(xù)在美夢中,繼續(xù)當(dāng)君子,就看玩家們自己的選擇和傾向了。