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最強游戲制作人_分節(jié)閱讀_335

    ……回憶結(jié)束……

    國字臉軍長想著自己已經(jīng)再嫁,現(xiàn)在正在環(huán)球旅行度蜜月的老母親,心里那個酸澀啊?,F(xiàn)在他回家之后,總也有可以吹噓的了。光是紅狗做的這個特供版網(wǎng)游,就夠他吹很久。

    感覺在軍營里待太久,都和時代脫節(jié)了?,F(xiàn)在虛擬空間實在是影響了太多人?;蛟S……不是虛擬空間影響了太多人,而是紅狗影響了太多人。

    ……

    軍方很滿意,紅狗得了比預(yù)料中更多的技術(shù)。蕭枸開心極了。他還在想怎么給自己的技術(shù)編個理由拿出來,現(xiàn)在不就有了?

    他的技術(shù)和軍方給的技術(shù),一起給了研發(fā)部,然后新的全息技術(shù)就能出來了。

    說起來,紅狗科技也有研發(fā)部這個高大上的部門了,紅狗越來越像一個大集團了呢?;蛟S再過一段時間就要被逼上市了。

    嘖嘖,紅狗不差錢,能拖多久拖多久。

    有了現(xiàn)成的技術(shù),拿出可用版本的技術(shù)也不難。只是需要調(diào)試一下。蕭枸決定,就拿新游戲來調(diào)試。

    新游戲,先不來魂系列那么難的,先來個怪物獵人吧。正好人工智能也有大發(fā)展,怪物們雖然說不上越來越聰明,但是和真實的動物越來越像了。他決定普通版本的怪物還是按照程序來動,但歷戰(zhàn)怪物和特殊怪物,就加入人工智能,讓玩家們來一場真正的狩獵吧。

    當然,也可能是真正的被狩獵。蕭枸得意笑。

    琢磨著,蕭枸就開始著手做了。

    他的怪物獵人,當然和上輩子玩過的怪物獵人不一樣。華國的怪物獵人,大家就來狩獵山海經(jīng)的怪物吧。而且這些怪物,古人們早就已經(jīng)寫好了吃法和做法,食物和藥物的運用的設(shè)定也很容易,還能讓人更有代入感。

    蕭枸這么一設(shè)定,兩個游戲除了都是狩獵怪物之外,相同點就很少了。從美術(shù)素材來說,就是兩個游戲。紅狗版本的怪物獵人,充滿著華國古樸的風格,而且人物建模和武器裝備建模也十分漂亮。蕭枸是真的打算把暖暖環(huán)游獵人世界給做出來,那建模是真的男的俊女的帥。蕭枸有預(yù)感,怪物獵人這個游戲中,帥哥殼子下面可能大部分都是女玩家,美女殼子下面可能大部分都是男玩家。

    不過這個游戲上手難度稍稍有點大,雖然看別人玩挺有趣,自己玩,估計就有點困難了。

    但困難才好,看著玩家們被怪物狩獵,蕭枸就很高興了。他想那些觀眾們,也肯定樂意看著自己粉的游戲主播們被怪物攆著跑。

    當然,為了降低難度的設(shè)定也有的,首先你可以組隊,給大佬加血喊666;其次,蕭枸設(shè)定了類似于他前世《怪物獵人世界》這款游戲中當初輕弩的武器設(shè)定,那設(shè)定就是,子彈需要帶很多,采集子彈很費時間,但是打擊難度會比較低。只要猥瑣發(fā)育,跑遠點躲好,基本上都能過。

    蕭枸將設(shè)定告訴員工們后,員工們立刻反應(yīng)過來,蕭枸是準備讓被玩家們罵成人工智障的人工智能們虐玩家了。

    怪物獵人中分成普通異獸、兇獸和神獸三類。雖說是神獸,其實有部分只是有獸體型的神靈了。不過蕭枸準備給他們形象變一變,變成獸類,或者單獨將神靈身邊的獸類拎出來讓大家狩獵。這樣才更符合怪物獵人的主題。

    游戲和怪物獵人世界的劇情差不多,玩家是一個部落里的牛人,他們部落人口太多了,需要在一塊新大陸上擴張,建立據(jù)點,最后漸漸移民。

    玩家作為一個“明面上我們叫他/她蒼藍星,實際上什么臟活苦活都讓他/她干”的最強的打手,在這個大陸上完成委托,狩獵各種怪獸。

    這就是一個狩獵的游戲,沒有什么大的劇情,玩家進了這個游戲就是打打殺殺做裝備換裝備。

    怪物獵人,是一個回歸了最初的游戲性的游戲,它十分簡單,簡單到紅狗游戲的員工們都有些不適應(yīng)。

    游戲中有劇情作為主線或者點綴,是從紅狗開始的。但現(xiàn)在大家都習慣了在游戲中加入劇情之后,紅狗卻反其道行之,做一款幾乎沒有劇情的游戲。

    雖然員工們心里有點忐忑,但他們已經(jīng)習慣了對蕭枸的盲目信任。這種信任,只要蕭枸做的游戲沒有失誤,就會一直延續(xù)下去。

    看看刺客信條,明明許多人批評,說這個游戲沒有深度。但是銷量還是比仙劍二和鏡花緣好。他們自己玩了之后,覺得三個游戲都是好游戲,但刺客信條就是可以反復(fù)玩,比前兩個游戲重復(fù)玩的時間更多,怎么都不會膩。這其中的原因他們也說不出,就是覺得刺客信條好玩。

    蕭枸好似就是詮釋了他之前的宣言,游戲最初最終的目的就是好玩。劇情只是點綴,只是為了增加游戲性的道具,而不是目的。

    怪物獵人,大概也是一款沒有劇情也很有趣很好玩的游戲吧?

    紅狗游戲的員工們剛結(jié)束網(wǎng)游的制作,就開始投入蕭枸的新項目中,去設(shè)計各類怪物和各類道具。

    在設(shè)計中,他們似乎逐漸明白了這款游戲到底有趣到什么地方了。

    狩獵的過程,其實也是解密的過程。每個怪物都有不同的弱點,玩家們每一次狩獵都要開動腦筋,或許是屬性克制,或許是道具運用,或許是卡地形……如果有隊友的話,野隊中,大家心照不宣的合作,也需要開動腦筋。

    蕭枸的設(shè)計是,組隊是有必要的,但是組固定隊是不一定必要的。玩家們需要配合,但不需要固定和眼睛的配合。如果一個游戲只有固定隊才能刷下去,那么這個游戲就失去了大部分可玩性。

    設(shè)計怪物獵人的時候,蕭枸就很注重這一點。不同的玩家組合在一起有不同的玩法,大家不一定要學會相互配合,他們只需要做好自己的事,就能在團隊中發(fā)揮很大的作用。這樣的作用,在玩家們熟悉其他職業(yè)打法之后,會不斷上升。

    比如你會在近戰(zhàn)纏住怪物的時候,在遠方打有硬直的大招。這就是最簡單的,最不需要相互溝通的大招。

    至于用道具什么的,玩家們只要熟悉道具的用法,在隊友們用道具的時候,就知道做相應(yīng)的事,有些根本不需要思考。

    比如怪物被閃瞎了眼睛,或者倒在地上,大家都知道湊近了瘋狂輸出;比如玩家設(shè)置了陷阱,其他玩家都知道把怪往陷阱里引……

    如果真有智障什么都不知道,失敗也是很有趣嘛。至少在蕭枸眼中很有趣。