最強游戲制作人_分節(jié)閱讀_337
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沒有單干或者還沒到晉級時候的程序員們紛紛搖頭。我不是我沒有,就他們兩人這樣,我們都是正常人。 連張?zhí)购蛥呛朴疃己喎Q自己和那兩人不是一伙的,他們十分正常,仙劍二也十分正常十分積極向上,哪像這兩個人這么陰暗。 他們開玩笑到蕭枸面前,讓蕭枸評評理,蕭枸嚴肅道:“這個容易,你們打一架,誰拳頭大聽誰的!” 紅狗游戲的員工們:…… 散了散了,工作去吧。 蕭枸很難過,這群人真開不起玩笑。 喬宏:“開玩笑?你難道還真想讓他們打一架?” 蕭枸道:“不在現(xiàn)實中打架,去游戲中打架也好呢。大喬啊,你最近在忙什么?已經(jīng)開始建設了,就不需要你每天守著進度了吧?” 喬宏道:“不經(jīng)常去看看進度,我心里有點不安?!?/br> 這是紅狗第一次耗資巨大的超級工程。之后賺不賺錢先不說,現(xiàn)在這紅狗樂園建不建得好,會不會有質(zhì)量問題,他心里都沒譜。 雖然他已經(jīng)在招標的時候盡力查看對方的資質(zhì),也對包工頭們進行了嚴格的控制,力爭不會出現(xiàn)他們把錢給包工頭,包工頭跑了,農(nóng)民工拿不到錢,結(jié)果農(nóng)民工鬧到紅狗,讓紅狗下不了臺這種社會新聞。 為此,他們寧愿多花點錢,多費點心。 真cao作起來的時候,喬宏才發(fā)現(xiàn),多花點錢那不是一點前,多費點心那是費很多心。怪不得許多企業(yè)明知道會有這種事,還是沒辦法面面俱到,最后中介錢卷走花掉,農(nóng)民工拿不到工資,企業(yè)又早就付了錢,兩邊都很郁悶。 喬宏現(xiàn)在雖然叮囑了又叮囑,但是心里仍舊有些怕。 蕭枸倒是很淡定。雖然社會新聞很多,但沒有上新聞,大家都拿到錢的事也很多。農(nóng)民工拿不到錢這種事,要么真的是甲方?jīng)]有錢,要么就是包工頭自己在外面欠了賭債或者其他什么,卷了錢拿走,寧愿坐牢也要花錢。 前者紅狗肯定不會欠別人工程款,后者只要把控好發(fā)錢的環(huán)節(jié),和對方簽訂好協(xié)約,最終免責是沒問題的。 喬宏聽蕭枸說的那么輕巧,忍不住翻白眼。這是免責的問題嗎?你以為免責就可以了嗎?你知道現(xiàn)在社會上有時候是按鬧分配嗎? 蕭枸一拍腦袋:“按鬧分配?這個也是一個挺好的游戲題材。下一個手機游戲做按鬧分配的聲控游戲如何?” 喬宏:“……” 喬宏:“怎么說什么你都能扯到游戲上去?算了,你做你的游戲吧,工程上的事有我cao心就夠了?!?/br> 蕭枸立刻堆著笑臉給喬宏捏肩膀捶背:“就麻煩大喬了,不過大喬啊,真的不用那么緊張。還記得我曾經(jīng)說過的話嗎?我們要成為蕭扒皮和喬扒皮,最最最無良的可惡資本家。我們盡力了,不違法亂紀就夠了,那些社會影響什么的,又不會影響我們的業(yè)績,想那么多干什么?人啊,還是要少一點同情心,我們身居高位的人,一定要心硬如鐵……” 喬宏反手一個爆栗敲蕭枸頭上:“閉嘴?!?/br> 蕭枸見喬宏露出了笑意,得意的比了個“V”。 喬宏知道蕭枸是故意逗他笑,無奈的搖了搖頭。蕭枸嘴上說著輕巧,從紅狗員工的福利,和紅狗每年給慈善捐的錢,就知道蕭枸自己做的時候可不是這么一回事。 不過蕭枸這么一逗,他心里的確輕松不少。他把能做的先做了,實在是照顧不到的事,到時候水來土掩吧。現(xiàn)在想那么多也沒有用。 …… 蕭枸在做怪物獵人的時候,第三屆年度最佳游戲的提名出來了,雖然刺客信條上榜,不過蕭枸知道根據(jù)現(xiàn)在世游會組委會的口味,刺客信條獲獎的可能性不大。 紅狗今年三款全息游戲全部入了提名名單,除此之外,其他游戲公司的提名也不少。斯特拉的那一款主題仍舊是末日廢墟的游戲,從劇情上來說,獲獎的可能性最大。 這款游戲的劇情是在第三次世界大戰(zhàn)之后,世界核平,一個在戰(zhàn)爭中失去了家人的男人,在廢墟中麻木的生存。后來他遇到了一個瀕死的小女孩,因為小女孩和他死去的女兒非常像,他善心發(fā)作,救了小女孩。后來父女倆就相依為命,在這個廢墟中生活,順帶逃出了那個集權專制的廢墟團體,踏上了自由的新生活。 不過以蕭枸來評價,這款游戲已經(jīng)不算是游戲了。從游戲上來說,這款游戲?qū)嵲谑遣辉趺从腥?,打斗都是很普通的射擊搏斗等等,而且打怪的時間都很少,BOSS的射擊和小怪沒區(qū)別。 斯特拉的解釋是,這一款是盡可能貼近于現(xiàn)實的游戲,BOSS都是普通人類,所以戰(zhàn)斗模式肯定和小怪一樣,大家沒有超出人類的范疇。玩家們挺能理解,說這款游戲的賣點在于劇情,這是一款經(jīng)典的“互動式電影游戲”,不能“本末倒置”。這款游戲無懈可擊,玩法系統(tǒng)并不能成為它的缺點。 蕭枸本人對此持以否定評價,雖然為了影響,他肯定不會說出來。 在蕭枸看來,游戲的本體仍舊是游戲,不是全息電影或者其他什么的,互動式電影游戲和互動式電影也是兩回事。這款游戲幾乎完全放棄了“玩”,只是讓玩家們“看”,蕭枸不認為這是一款“真正的”游戲。 蕭枸認為,斯特拉當初和洪荒撞車的那一款末日題材的游戲,比這一款游戲更優(yōu)秀。從玩法上來說,那個游戲的怪物設定十分用心,各類喪尸和怪物有不同的行為模式,玩家們需要仔細觀察才能得到通關的方法。而且各種道具和武器系統(tǒng)也十分有趣,玩家們可以開發(fā)出不同的組合方式,花式過關。從游戲性來說,這款游戲是很不錯的。 從劇情上來說,那一款游戲劇情和他前世玩過的《最后的生還者》類似,劇情上無可挑剔,而且救一個人,還是犧牲一個人去求一個拯救全人類的可能的抉擇上,也給了雙方足夠的籌碼,讓玩家陷入兩難抉擇,而不是傾向于某一邊。 雖然最后結(jié)局,主角選擇了自私,但他也說他愿意背負這個罪。比起拯救陌生人,他只想和最愛的人一起活下去。也就是說,斯特拉沒有站在西方人權常有的立場上,批判另一方是錯誤的,他也承認,主角就是自私,主角認為自己有罪,愿意承擔這個罪惡。這樣的結(jié)局,符合人設,也讓玩家們無論是否接受這個結(jié)局都覺得結(jié)局就該這么發(fā)展。 可這一款游戲,斯特拉太過于“媚俗”于西方政治正確的世界觀。主角和養(yǎng)女反抗的組織,強迫人勞動,然后用勞動換取可憐的只能供自己生存的糧食。雖然這個組織沒有腐敗,但沒有溫情也沒有任何慈悲可言,比如老弱病殘,要么被拋棄,要么被愿意供養(yǎng)他們的人供養(yǎng)者,組織是不會給他們一丁點憐惜。 小女孩就屬于被“拋棄”的弱者,主角領養(yǎng)這個小女孩之后,就必須從自己勞動所得中分出一部分給小女孩,這讓兩人都過得十分艱難,因此主角才會鋌而走險,去各種危險的地方。劇情就是這么展開的。