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最強游戲制作人_分節(jié)閱讀_342

    這些事,蕭枸只起一個拍板和宣告的作用,具體細節(jié)都有其他人去實施?,F(xiàn)在他手頭的工作就是怪物虐人,不對,怪物獵人。

    看了蕭枸和喬宏的訪談節(jié)目之后,紅狗游戲的員工們心中那點對怪物獵人沒有多少復雜劇情的糾結(jié)煙消云散。咱蕭老大說得對,游戲最重要的是好玩,怪物獵人好玩嗎?只看蕭老大的概念稿,就知道好玩,這不就夠了?什么劇情什么玩法什么創(chuàng)新,都是為了增加游戲的好玩度。游戲市場百花齊放,需要有糾結(jié)劇情的游戲,當然也需要不用玩家們琢磨劇情,只開開心心的(被)狩獵的游戲啊。

    在心結(jié)解除之后,紅狗游戲的員工們更加熱火朝天的投入怎么讓怪物們更加“有趣”的工作中。就算是一個低等級小怪,他們都盡可能的讓玩家們沒辦法站擼。

    站擼什么的,在怪物獵人中只會被怪物虐。

    ……

    蕭枸為新游戲努力的時候,年度最佳的評選結(jié)果出來了。這次蕭枸和侯銳一起去的世游會,喬宏正在工地上——即使蕭枸說了很多次,喬宏完全不需要自己守在工地,但喬宏就是越到竣工越是焦躁,蕭枸也不好勸了。

    這次世游會,蕭枸讓侯銳帶著張?zhí)购蛥呛朴钕热ィ约涸谠u獎當天才趕到,當晚就趕飛機回國。他可不想又被記者追問沒得到年度最佳有什么感想。

    這次年度最佳果然沒有蕭枸的份,但仍舊是紅狗奪得魁首——這一屆年度最佳游戲為《鏡花緣之君子國》,而蕭枸則是頒獎嘉賓。

    蕭枸臨時得到這個任務的時候傻眼了,當他提前得知年度最佳游戲的獲獎者的時候更傻了。這評委會什么惡趣味?紅狗的總裁把獎杯遞給副總裁?你怎么不讓我將獎杯左手遞給右手?畢竟這種游戲大多時候都是老總來領(lǐng)獎,而不是做游戲的來領(lǐng)獎??!

    “有請我們的頒獎嘉賓,蟬聯(lián)三次年度最佳游戲游戲的天才游戲制作者,紅狗游戲創(chuàng)始人,世游會名譽會員,蕭枸先生!”主持人念了臺詞之后,蕭枸囧囧有神的上臺。

    蕭枸保持著一張囧臉,在臺上實話實說道:“從獲獎者變成頒獎者,我內(nèi)心當然是十分激動。不過我在這里,大家也知道,年度最佳肯定不是刺客信條了。”

    連對蕭枸有“意見”的廣大海外游戲廠商們都忍不住大笑。

    “事實上,我是今天才得知我是頒獎嘉賓。我想,評委會一定是想給我一個虛無縹緲的希望,不讓我早早得知這次被出局。不過看到獲獎者名單之后,我想,或許評委會的惡趣味還不止如此。”蕭枸繼續(xù)囧道,“這次年度游戲為《鏡花緣之君子國》,作為紅狗的老總,即使不在游戲制作者名單中,我也是有資格領(lǐng)獎的。那么,我是不是該直接抱著獎杯下臺?”

    除了斯特拉的人沒笑,其他人全笑得眼淚都出來了。評委們更是笑得想捶桌子,他們就知道,蕭枸當頒獎嘉賓,一定會非常有趣。哈哈哈哈哈,這才不是惡趣味。

    蕭枸勉強收起了囧囧有神的表情,微笑道:“算了,還是給老侯一個領(lǐng)獎的機會吧,這可是老侯盼了幾十年的獎杯啊。年度最佳游戲!《鏡花緣之君子國》!老侯,上來領(lǐng)獎啰!”

    侯銳本來激動的抹眼淚,被蕭枸這么一抖,嘴角抽得眼淚都流不出來了。他理了理衣服,走上臺接過獎杯,看著蕭枸促狹的笑容,一時間居然忘詞了。

    不過他的獲獎詞好似在蕭枸是頒獎嘉賓的現(xiàn)在,有點不合適?

    最終,侯銳嘆氣道:“獲得提名的時候,我并不確定自己能獲得獎杯,但大家都知道的,就算不確定,我也肯定提親背了頒獎詞。我的頒獎詞,全是感謝蕭枸和紅狗游戲,特別是這個游戲其實有蕭枸很大的功勞,但蕭枸一直拒絕將名字寫到游戲制作名單中,他簡稱提供建議不算制作游戲,他希望至少鏡花緣新系列第一款游戲,是鏡花緣制作團隊原班人馬制作的游戲?!?/br>
    “我十分感謝他,沒有他,就沒有鏡花緣,就沒有現(xiàn)在的我。可現(xiàn)在他就站在我身邊給我頒獎,還開我玩笑,甚至考慮過剝奪我捧獎杯的權(quán)利,自己抱著獎杯下臺……我實在是夸不出來啊?!?/br>
    臺下的人繼續(xù)哄堂大笑。紅狗的人都這么逗嗎?你現(xiàn)在不就是在夸嗎?沒看到蕭枸多得意嗎?

    蕭枸的確笑得很得意,他繼續(xù)說著頒獎詞:“鏡花緣獲得年度最佳實至名歸,它受創(chuàng)的化學系統(tǒng),一定會對今后游戲玩法產(chǎn)生很大影響。作為一款以劇情為主的RPG游戲,它的游戲性出類拔萃。鏡花緣告訴所有人,劇情只是點綴,游戲的本質(zhì),是游戲?!?/br>
    侯銳本來被蕭枸逗得憋回了眼淚,現(xiàn)在涌出來了。華國玩家都知道,在鏡花緣還屬于夏夢的時候,整個華國的游戲制作技術(shù)都很垃圾,鏡花緣唯一可取之處就是劇情。

    可現(xiàn)在鏡花緣獲獎的理由,卻是出色的游戲性。他的獲獎詞是,“劇情只是點綴,游戲的本質(zhì),是游戲”。

    沒錯,鏡花緣劇情是很優(yōu)秀,但它的劇情,在評委看來,或許不如末日廢墟。但世游會的評委們希望,年度最佳游戲這個獎項,頒給一個真正的游戲,而不是披著游戲皮的全息電影。

    無論這是世游會的評委們聽了蕭枸訪談之后思想發(fā)生了改變,還是世游會的評委們的想法與蕭枸的思想不謀而合,但游戲行業(yè)的風向又該改變了。

    第125章

    蕭枸對于這樣的情況挺開心的。最開始游戲行業(yè)不重視劇情,但明顯劇情也是游戲性的一環(huán),增加劇情就是增加可玩性;現(xiàn)在游戲行業(yè)又太注重劇情,把“玩”放棄了。偏重一方可以,這也是游戲的多樣性,但完全放棄了某一方……蕭枸只能說,游戲可以完全拋棄劇情,比如麻將撲克體育運動等等基本都是沒有劇情的,但不能完全拋棄“玩”。不能“玩”的游戲,還叫什么游戲?

    末日廢墟最后得了一個年度最佳劇情的獎,仙劍二得了年度最佳RPG,刺客信條得了年度最佳動作游戲,紅狗去年三款全息游戲全部有獎項到手之外,紅狗游戲得到了年度最佳游戲廠商的獎項。

    前三年紅狗因為資歷尚淺,即使表現(xiàn)得十分優(yōu)秀強勢,但仍舊在這個獎項上和其他老牌大廠沒有競爭力。因為這個獎項并不僅僅只看游戲廠商做的游戲,更重要的是游戲廠商在玩家們心目中的地位、在游戲行業(yè)的地位。

    但也只三年,這個獎項不頒發(fā)給紅狗游戲就說不過去了。紅狗游戲?qū)τ螒蛐袠I(yè)已經(jīng)大到無法忽視的地步,它的游戲設計技術(shù)、服務器技術(shù)、半虛擬游戲技術(shù)甚至人工智能,都真切的改變著如今的游戲行業(yè),蕭枸又是一個極其慷慨,被許多小游戲廠商稱之為“慈善家”般的人物。他無論是游戲制作運營的技術(shù),還是心得,都很樂意和別人分享。

    當然,這也有人說,蕭枸是基于對自己強大的自信,才會做這種事。他自信自己的技術(shù)會發(fā)展的更好,自信自己的游戲會做得更好。

    去年紅狗游戲三款全息游戲,蕭枸只參與制作了一部,而三款游戲都得獎了,就可以證明蕭枸的底氣的確是足夠的。也正因為紅狗有兩款非蕭枸制作的全息游戲獲獎,鏡花緣甚至還獲得了年度最佳,評委會才決定把今年的年度最佳游戲廠商頒發(fā)給紅狗——這證明紅狗已經(jīng)是一個成熟的企業(yè),而非蕭枸一人的“工作室”。

    斯特拉在紅狗出現(xiàn)之前成為了許多玩家心目中的神靈,但還未獲得過年度最佳游戲廠商這個獎項,就是因為斯特拉目前所制作的游戲都離不開利昂。雖然這讓利昂在玩家們心目中的地位十分高,但評委會顯然認為,這樣的斯特拉除非出幾款跨時代意義,能改變當前游戲格局的游戲,不然斯特拉對游戲行業(yè)的貢獻力度不算太大,甚至斯特拉不能算一個完善的、有可以預見美好未來的游戲廠商。

    紅狗無論哪個方面都做得比斯特拉好。

    當頒獎結(jié)束之后,利昂拿著年度最佳劇情的獎杯,表情不算太高興?;蛟S如果現(xiàn)在沒有媒體,他估計笑都笑不出來。

    利昂是個游戲制作的天才,真正的天才。所以這次再次被紅狗當頭一棒后,利昂已經(jīng)明白了自己的失誤。