最強游戲制作人_分節(jié)閱讀_357
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說起來,以紅狗的工作效率,一年一部全息游戲仿佛還有點慢了?;蛟S他也該給自己帶過來的班底施加點壓力,大家不能老守著老本吃飯,現(xiàn)在任務面板上這么多有趣的游戲,無論是續(xù)作的開發(fā)還是補丁的開發(fā),都非常鍛煉人。 老侯瀏覽了一下,和四季游戲工作室的負責人商量了一下——他現(xiàn)在已經(jīng)完全讓權,自己跟著蕭枸混了。因為跟著蕭枸混實在是太好玩了,蕭枸會引他開發(fā)不少有趣的腦洞。 四季游戲工作室的負責人捉摸了一下,雖然他對四季游戲工作室的現(xiàn)狀很滿意,也知道紅狗游戲內(nèi)部妖孽很多,他還是很有危機感的,立刻同意了。 四季游戲工作室內(nèi)部商量了一下,決定接了靈戰(zhàn)后續(xù)更新的活。靈戰(zhàn)的玩法已經(jīng)很成熟,后續(xù)更新主要是技能和副本的平衡,以及皮膚和冒險模式的進一步開發(fā)。這個游戲到現(xiàn)在還在華國全息和手游氪金榜前三,全球氪金榜前十掛著,是紅狗游戲重要的搖錢樹之一。比起九鼎系列對歷史的魔改,靈戰(zhàn)真的是玩游戲?qū)W歷史,里面的器靈現(xiàn)在已經(jīng)涵蓋了全球大部分國家,對這些國家的歷史評價也十分公正客觀,如果是合理發(fā)揮想象,也會在劇情中注明。許多國家的玩家,在這個游戲中找到了文化中的共鳴。 華國也算是通過這個游戲輸出了自己重視歷史,重視祖先,重視傳承的價值觀,讓許多說“文物就是藝術品”的人明白了在華國人心中,“文物”就是“文物”,和藝術品沒多大關系。我們最看重的是文物背后蘊涵的文化訊息,希冀的是通過文物和祖先們對話交流,而不是傻乎乎稱贊一下“啊,好美”,然后把它當做個普通的裝飾品,甚至用現(xiàn)代的材料去“修復”“完美”它,讓它變得“更符合現(xiàn)代人的審美”。 打個比方,在擁有正確考古價值觀的人的眼中,最有意義的是記載了文字和類似符號的文物,比如散落的竹簡,比如腐壞的布帛,比如破碎的瓷片和金屬片等,如果只當文物是藝術品,那這些都是垃圾。 很多人不理解,但經(jīng)過這個游戲,他們理解了。當文物會說話,會表達自己的情感,會擁有自己的愿望并愿意因此集合在靈器師麾下廝殺的時候,他們明白了華國人的堅持。 當某一個斷了傳承的文明古國靈戰(zhàn)玩家聚會,幾個土豪大佬代表第一次游戲聚會的所有玩家群體,將巨額捐款捐給了本國考古協(xié)會和文教協(xié)會,希望國家能重視開發(fā)自己國家的歷史和傳統(tǒng)文化教育的時候,媒體們終于知道了,這個游戲帶給大家的,并非簡單的互相捉對廝殺。他們也終于知道了,為何這個游戲能經(jīng)久不衰。 一個簡簡單單的競技類游戲,背后隱藏著紅狗的愿望和“野心”。這種文化輸出和價值觀輸出,卻并不讓人反感。因為它沒有讓你放棄自己學習別人,而是讓重視自己。 因為這次成功的價值觀輸出,紅狗在世界玩家中的口碑更好了。 四季游戲工作室的人也非常非常喜歡這個游戲,知道紅狗為了這個游戲傾注了多少心血,更知道靈戰(zhàn)背后的“咨詢”團體有多么強大,紅狗為了這些“咨詢”團體,花了多少錢和精力。 以前,靈戰(zhàn)背后只站著華國的文博機構,現(xiàn)在隨著靈戰(zhàn)走出了國門,走向了全球,以華國的文博機構牽頭,靈戰(zhàn)背后已經(jīng)站著全球文博研究機構網(wǎng)絡。他們通過這個游戲,互通有無,都襲擊這個游戲能讓更多的人喜愛人類文化中的瑰寶。在許多國家,靈戰(zhàn)都和當?shù)匚牟C構合作推出了多款文博類綜藝節(jié)目,大受各國觀眾好評。 現(xiàn)在靈戰(zhàn)的更新工作仍舊是蕭枸主導,然后交給其他人做。現(xiàn)在蕭枸把靈戰(zhàn)掛在了任務面板上,決定把主導權交出去。蕭枸對靈戰(zhàn)的愛意很深厚,此次交出去,但定稿的仍舊是他,只是他不再開腦洞,只是驗收成果了?,F(xiàn)在四季接了這個工作,蕭枸笑道:“老侯啊,你帶來的小朋友們志氣很足啊。” 侯銳道:“這群小朋友年紀比你大。不過他們的志氣是很足,我都沒想到他們敢直接向靈戰(zhàn)動手。靈戰(zhàn)的意義可不一般。不過靈戰(zhàn)和鏡花緣的確有很多共通之處。為了做好鏡花緣,設計各國風俗文化,肯定不能只靠山海經(jīng)和腦洞,將各國風俗和歷史放入鏡花緣的世界,真實和虛幻相結合,才能做出更好的游戲吧。不看其他,只說這個,靈戰(zhàn)的確是最合適的?!?/br> 蕭枸點頭:“我也這么覺得。靈戰(zhàn)所描述的歷史背景需要盡可能的真實,在真實的基礎上添加一些小小的浪漫的幻想;鏡花緣則是盡可能的虛幻,在虛幻的基礎上,添加一點真實的影子。兩者看似不同,又相輔相成,做好一個游戲,對另一個游戲的幫助也很大?!?/br> 侯銳心里嘆氣。就憑著蕭枸這席話,讓他一個人做這兩個游戲,說不定都比把整個四季工作室綁在一起厲害。不過蕭枸眼睛永遠看著前方,在他準備停歇之前,曾經(jīng)的輝煌他是看不上眼的。續(xù)作再好,蕭枸滿足自己新的腦洞之前,都不會去碰。 這便宜了紅狗麾下其他游戲工作室,他們只要才在蕭枸的肩膀上,就能成為一個游戲的甚至名留游戲歷史的游戲工作室。唯一比較難過的,大概只有玩家了。續(xù)作就算再優(yōu)秀,情懷加分是不一樣的。蕭枸做的,和蕭枸指揮其他人做的游戲能一樣嗎?他們還是希望,自己鐘情的游戲能留住蕭枸,讓蕭枸一直為這個游戲發(fā)光發(fā)熱才好。 可惜他們的愿望注定要落空,因為蕭枸是個腦洞星人。比起讓玩家們開心,他更希望讓自己開心。 …… 怪物虐人虐了一段時間,蕭枸親自更新了好幾個補丁和活動。他看著怪物們的逗比視頻和玩家們的逗比視頻,終于過足了癮,轉頭就把怪物虐人后續(xù)更新給掛上了任務面板,拋棄了怪物虐人,開始為新的魂系列做準備了。 說起魂系列,就離不開黑暗之魂和血源詛咒。 黑魂和血源在故事構架上其實有很大不同。黑魂系列從時間跨度到地域跨度都非常大,血源只是一座城一段時間的故事;黑魂系列背景主要是是中世界魔幻,血源則是克蘇魯神話。雖然很多玩家認為黑魂系列中也有克蘇魯神話的影子,血源中一些劇情(特別是美術素材)和黑魂相似,強行認為血源是黑魂的續(xù)作或者番外,但顯然這只是牽強附會。 不過血源的劇情還算稍稍比較清晰,因為架構比較小,黑魂的劇情則是挖了許多沒打算填的坑,公說公有理婆說婆有理,沒有哪個解釋是真正正確的,因為原制作者自己都不一定設置了正確的答案,只是挖坑。 火到底是什么?深淵到底是什么?黑暗時代到底代表了什么?這些全靠玩家們腦補,你可以腦補黑暗時代就是有靈智的人類滅絕,只剩下行尸走rou,現(xiàn)在傳火就是人類茍延殘喘;也可以認為所謂火焰的時代是神靈欺騙,傳火是為了讓神靈們可以繼續(xù)把握權柄。雖然這樣就不能理解那些神靈們差不多都為了傳火而慘死,也不能理解游戲中那些被人類們奉為神靈的種族們并沒有奴役人類的劇情出現(xiàn),倒是一個比一個慘,最后死絕了。 蕭枸根據(jù)對“深海時代”的描述,和太陽王他們?yōu)榱藗骰鸲冻龅臓奚?,和為了在火熄滅之后也能活下去跑去吞噬了神靈的艾爾德利奇,傾向于黑暗時代,估計就是真正意義上人類的“黑暗時代”。所以艾爾德利奇才會在當了一次薪王之后想自私一把,不再為人類的茍延殘喘犧牲自己,跑去吞吃了最后的神靈,太陽王的孩子葛溫德林。 當然,之前玩家們有那樣陰謀論的猜測,可能是基于中二份子對于所有王權、神權的厭惡,也是對所有真正的圣人的不信任——這才符合中二,中二即自私,太無私的人一定有問題。反正輪到自己,是不可能燃燒自己拯救全人類,推己及人,這么做的要么是被蒙騙了,要么有不可告人的目的。 蕭枸覺得,在自己的游戲中,還是別弄這種中二的陰謀論了,大家一起簡簡單單的拯救末日吧。 蕭枸則想在黑魂系列中,將克蘇魯神話的痕跡弄得更明顯一些,將黑魂和血源真正的融合在了一起。 在黑魂的世界中,最初是混沌的時代,沒有黑暗和光明之分,不朽巨龍掌握權柄,不朽之力也是元初之力;之后初火出現(xiàn),不朽之力減弱,太陽王等一行人討伐巨龍,建立火焰的時代,也是屬于人類的時代;再后來初火之力也減弱,深淵浮現(xiàn),不知道是外神和古神復蘇,這個時代進入深海時代。 到了深海時代,人類體內(nèi)的魂會漸漸湮滅,靈智會逐漸喪失成為活尸,活尸會襲擊還有“人性”的人類,擴大自己的“種族”,這對于普通人而言就是末日,就連擁有強大力量的神靈,都不一定能挺過去。 所謂傳火,就是最先遇見到了深海時代的太陽王等人,想要盡可能的延續(xù)屬于人類的時代。就像是現(xiàn)在的地球全靠太陽存在,而太陽要熄滅的時候,地球上的人類沒有辦法尋找新的居住地,只能利用現(xiàn)有的科技手段,盡可能延續(xù)太陽的壽命茍延殘喘。 可末日終究會來臨,無論你拖了百年千年,最后的結局是不會改變的。血源詛咒的起源就是深海時代這個被古神和外神盤踞的時代,而這時候,深海時代已經(jīng)過去,新的人類——但和以前的人類不一定是同一批——已經(jīng)出現(xiàn)??晒派窈屯馍癫⑽此劳觯麄?nèi)耘f對現(xiàn)世有強烈的影響。至于這個影響,是不是只有血源詛咒游戲中這座城,就見仁見智了。 蕭枸一琢磨,覺得這么一魔改,黑魂和血源作為前后作,的確可以串起來,也能讓人初步了解到克蘇魯體系的概念。 等塑造起克蘇魯?shù)母拍钪?,蕭枸就會著手建立SCP基金會這個概念。然后,他會開辟一個網(wǎng)站,讓玩家們基于克蘇魯和SCP基金會的框架,自己創(chuàng)作作品,并且開放所有體系,讓所有人都可以將這個體系用作商用。蕭枸相信,許多游戲廠商和小說家都會非常樂意采用這個體系來創(chuàng)作作品。 蕭枸瞟了一眼自己的系統(tǒng)面板,現(xiàn)在的主線任務鏈是影響力達到系統(tǒng)標準的游戲的數(shù)量。任務將續(xù)作和紅狗旗下所有工作室的作品都算在內(nèi),包括蕭枸沒有掛名字的鏡花緣系列。也就是說,系統(tǒng)是以“紅狗游戲”作為任務的主體。 這個任務是有時限的,時限是五年,幸虧他一直有意的培養(yǎng)紅狗其他人,現(xiàn)在紅狗除他之外,有三個游戲工作室能獨立創(chuàng)作全息游戲,這個任務又是包含了半虛擬游戲,不然這次主線任務估計有點懸了。 蕭枸有預感,這個任務鏈估計是最后的任務了,就算不是最后,系統(tǒng)的主線任務也接近尾聲。不過依照他最高產(chǎn)的時候乘以二,要完成這個任務估計也要四年,所以他心里并不著急——才怪了,他認為,這個任務獎勵的肯定是最新最厲害的服務器技術了。完成這個主線任務鏈,他就可以打造全息網(wǎng)游,開啟真正的全息時代了,能不著急嗎? 可惜現(xiàn)在著急也沒用,蕭枸并沒打算為了提前完成任務就加班加點的想法。搞得自己這么累,不適合自己和企業(yè)的良性發(fā)展,還會被大喬念叨。