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最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_370

    “以我的游戲技術(shù),一梯隊(duì)肯定沒問題。”不過話已經(jīng)說出口了,葉菲妮也不會(huì)收回,她不要面子嗎?

    蕭枸干笑道:“好吧?!?/br>
    以葉菲妮的游戲水平,的確不需要太在意。他只是不想看到這件事繼續(xù)發(fā)酵了。

    紅狗的公關(guān)部緊急出動(dòng),在網(wǎng)絡(luò)上到處熄火降溫,呼吁大家冷靜,這就是一款普通的游戲而已,扯不上那些有的沒有的東西。

    蕭枸還在自己官博上嘆氣,這就跟每個(gè)人喜歡吃的食物不同,喜歡穿的衣物不同,喜歡玩的玩具不同,喜歡看的電影不同一樣,個(gè)人愛好問題,能不能別扯那些有的沒有的?

    玩家們一邊安慰蕭枸,一邊繼續(xù)撕逼。

    蕭枸:我不管了,你們繼續(xù)吧,心累。

    在這種莫名其妙的輿論推動(dòng)下,蕭枸本以為是小眾游戲的黑魂銷量大漲。他只希望,到時(shí)候這群人不要因?yàn)椴桓信d趣,跑去大罵他游戲做的不好。他會(huì)真的暴躁的。

    黑魂也能選擇角色和性別。角色出身不同,在游戲cao作和技能設(shè)置的時(shí)候有些許不同;而性別不同,除了裝備樣式不同之外,引導(dǎo)者的性別也不同。即,男性就是防火女,女性就是防火小帥哥了。

    瞎了眼的圣女和圣子,模樣都一樣的俊俏,雖然黑魂有不同的“感情線”,但圣女和圣子都被玩家們認(rèn)作是老婆或老公。

    男性玩家和非異性戀的玩家有點(diǎn)糾結(jié)。比如許多男性玩家都喜歡玩女角色,特別是直男,因?yàn)檫@群混蛋不想在全息游戲中追著一個(gè)陌生的男性到處跑。以前沒有全息游戲的時(shí)候,他們就強(qiáng)調(diào)自己不想一直看著一個(gè)男人的屁股和后腦勺,又不是基佬,當(dāng)然要能捏妹子就捏妹子。現(xiàn)在有了全息,這群混蛋就更高興了。

    但防火男防火女自動(dòng)隨著性別更改而更改,他們就不高興了。他們寧愿看著妹子們百合,也不愿意看見另一個(gè)比自己長得帥的混蛋搶自己捏的老婆。

    這一點(diǎn),其實(shí)一些女性也有類似的想法。

    于是蕭枸只好趁著說他歧視非異性戀的言論還沒有發(fā)酵之前,緊急更新,現(xiàn)在引導(dǎo)者的性別,可以在選性別的時(shí)候一起改了。大家別鬧了,帥哥美女大家都有份。

    玩家們倒是高興了,女性玩家們更是開開心心的把這個(gè)游戲玩成了戀愛游戲。在這頹廢又魔幻的末日畫風(fēng)中,和一個(gè)全心全意依靠你的眼瞎的帥哥或者美女談一場純純的戀愛,連尸山血海都能當(dāng)約會(huì)。一些女性大觸們該發(fā)了許多戀愛向視頻剪輯,看得不知真相的群眾還真以為這是一個(gè)末日背景下感天動(dòng)地的愛情故事。

    黑魂的玩家們也不知道自己安的什么居心,一群以前一直很正經(jīng)的游戲大觸紛紛發(fā)帖,告訴他們這個(gè)游戲的確是一個(gè)美好的愛情故事,最后玩家要在愛情和世界中做出抉擇,特別悲壯。

    蕭枸:信了你們的邪……等等,好像也沒什么不對?

    蕭枸黑魂的結(jié)局是糅合了幾部黑魂劇情,之后補(bǔ)充DLC是血緣的劇情。選擇不同的角色,就有不同的劇情線,比如黑魂三的不可燃垃圾……不對,余燼,就是其中一個(gè)可供選擇的角色。

    這些角色都有傳火、不傳火兩個(gè)結(jié)局,如果要傳火就要踏過圣子圣女們的尸體,對于這群嘴里嚷嚷“老公”“老婆”的玩家們而言,的確算是殺妻/夫證道了?

    既然是這樣,蕭枸就不辟謠了。就這樣吧,反正黑魂的劇情多要靠自己腦補(bǔ)。很多劇情,他都只挖了一個(gè)坑,沒打算填。

    ……

    蕭枸嚷了許久的魂系游戲,游戲業(yè)內(nèi)自然也非常關(guān)注。黑魂首日銷售額中,他們貢獻(xiàn)了不少。這個(gè)游戲不出他們預(yù)料,再次讓他們有了耳目一新,類似于“原來還能這樣搞”的感覺。

    從游戲玩法來說,這個(gè)游戲玩得就是心跳和腦子,玩家們想要隨便打打,悠閑的玩,是不可能的。這個(gè)游戲就不讓你悠閑。

    這倒不是說游戲很肝,相反,對于肯動(dòng)腦子的人而言,這真的一點(diǎn)都不肝。游戲沒有等級壓制,全靠裝備。但最開始給你的裝備已經(jīng)足以過當(dāng)前難度的劇情,只要你肯在死過幾次之后動(dòng)一動(dòng)你的腦子,總結(jié)一下bos的行動(dòng)模式。

    如果你實(shí)在是懶得總結(jié),也可以等著看大佬的攻略貼抄作業(yè)。如果你連作業(yè)都不想抄,只想隨便打打,那肯定就一直死在那里,不可能過得去了。

    看上去挺難,但只要有愿意抄作業(yè)這種最低限度的努力,玩家要通關(guān)這個(gè)游戲的門款又算不上高。

    游戲有兩種主要攻擊模式,一個(gè)是不要慫就是干,靠攻擊回血,打得越多回得越爽;一個(gè)是不要干就是慫,舉著盾牌無限盾反,bos一下我一下,硬生生將一個(gè)即時(shí)制動(dòng)作游戲變成N年前的回合制。

    老實(shí)說,全息游戲里搞回合制還真的很罕見,蕭枸做的口袋妖怪都是即時(shí)制戰(zhàn)斗,一個(gè)蕭枸制作前就多次強(qiáng)調(diào)其難度,以動(dòng)作打斗為賣點(diǎn)之一的游戲,居然能玩成回合制,你說這哪里難了?

    如果是用鍵盤或者手柄,你還能說那么多按鍵有點(diǎn)按不過來/把握不好時(shí)機(jī)/手速不夠,都全息游戲了,喊技能名這點(diǎn)反應(yīng)速度還是有的吧?技能名還能設(shè)置快捷語音。如果實(shí)在覺得喊出來太慢,也可以用老一套,意念來點(diǎn)技能按鈕。反正也就是盾反盾反盾反,設(shè)個(gè)最大的按鍵在那里,死幾次就熟練了。

    比起隔一層屏幕老是舉盾舉不對方向,現(xiàn)實(shí)中舉盾防衛(wèi)是人類的本能,基本不可能失敗。

    游戲業(yè)內(nèi)同行腦袋上燈泡一閃。原來難度還能這么加?原來難度還能這么降?這樣的感覺好像也蠻真實(shí)的,將怪物獵人的攻擊模式發(fā)揚(yáng)光大了。技術(shù)好的人可以嘗試弱點(diǎn)攻擊無傷秒殺,技術(shù)差的人也可以把游戲完成龜殼反擊回合制防御戰(zhàn),而且蕭枸的黑魂還鼓勵(lì)逃課。你可以借助周邊的環(huán)境,做出許多陷阱。即使對bos,你可以卡bos的視覺盲區(qū)。

    不用無腦堆血堆攻,不需要給bos一大堆控制技能,游戲設(shè)計(jì)者動(dòng)了腦子,讓玩家也動(dòng)腦子,游戲難度就達(dá)到了一個(gè)比較舒適的程度,就算有人罵難度,也會(huì)被噴回去——誰讓你玩游戲不動(dòng)腦子?抄作業(yè)都不會(huì)嗎?大不了你喝藥盾反玩回合制啊,也就是打得難看了一點(diǎn),時(shí)間拖得長了一點(diǎn)。

    游戲小白:嚶嚶嚶,可是人家既懶得抄作業(yè),也不想動(dòng)腦子,還嫌棄龜殼回合制太累,人家也想無限攻擊回血秒殺bos耍帥,充錢可以變強(qiáng)嗎?

    黑魂玩家:gun!

    以上大概是現(xiàn)在黑魂玩家們中的主要矛盾了。

    除了玩法和難度之外,黑魂中對于劇情的描述方式,也讓游戲業(yè)內(nèi)同行若有所思。

    注重游戲劇情是蕭枸首創(chuàng);當(dāng)游戲業(yè)內(nèi)一窩蜂去把游戲當(dāng)電影拍的時(shí)候,蕭枸又提出了劇情必須和游戲性相結(jié)合,游戲的本質(zhì)還是游戲;現(xiàn)在蕭枸拿出了一套新的劇情講述方式。

    黑魂中沒有劇情動(dòng)畫,NPC不會(huì)把什么都告訴你,你對這個(gè)世界一無所知。游戲模仿了解密游戲,你必須去和每一個(gè)NPC對話,去搜索周圍物品,去采集尸體的記憶,用零散的碎片,拼湊這個(gè)世界的真相。這個(gè)世界如同蕭枸所說的一樣,已經(jīng)進(jìn)入末日。社會(huì)制度崩潰,人口大量減少,剩余的人茍延殘喘,等待著“救世主”薪王的救贖??墒沁@救贖,到底是對是錯(cuò),誰也不知道。因?yàn)槠胀ㄈ耸菦]辦法想象自己在接下來的末日中如何生活,連神靈也在這個(gè)世界中最先消亡。