請(qǐng)魅惑這個(gè)NPC 完結(jié)_分節(jié)閱讀_277
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對(duì)于人類(lèi)的“三次創(chuàng)作”,他并沒(méi)有任何被冒犯的感覺(jué),反而饒有興趣的根據(jù)人類(lèi)的幻想逐漸調(diào)整自己的世界,并添加入自己感興趣的規(guī)則,使之更加符合人類(lèi)的“興趣”與“喜好”。最終,形成了如今被人類(lèi)稱(chēng)呼為“克蘇魯跑團(tuán)”的游戲。 在這個(gè)“游戲世界”中,他可以更加頻繁的參與游戲、接觸人類(lèi)。他是KP,是游戲的掌控者,可以與玩家直接交流、溝通;他的部分意志則附著于那些和玩家一樣足以影響到整個(gè)劇情發(fā)展的重要NPC上,與玩家發(fā)生間接的接觸。 當(dāng)身為KP時(shí),他是被玩家恐懼尊敬的神明,一言一行都牽動(dòng)著玩家們的情緒;當(dāng)身為NPC時(shí),他又是被玩家輕賤利用的工具人,人類(lèi)的傲慢與自我,將會(huì)在NPC們的面前體現(xiàn)得淋漓盡致。 兩種截然不同的身份,讓他能夠多角度、更加清晰的看到人類(lèi)面對(duì)不同事物時(shí)的不同面孔,感知他們更加豐富矛盾的思維和情緒。 當(dāng)然,為了模組的自然發(fā)展,也為了讓自己的游戲更加有趣,無(wú)論玩家如何行動(dòng),他都不會(huì)出手干涉,除非某些玩家令他產(chǎn)生不悅與厭棄的情緒——游戲,原本就是為了讓自己感覺(jué)愉悅的東西,那么一旦它產(chǎn)生了相反的效果,游戲的掌控者自然能夠毫不在意的抹除掉那些不和諧的雜音,使一切重新變得符合自己的喜好。 只可惜,既然是游戲,就總有玩膩的一天。 雖然還是沒(méi)有真正看透人類(lèi)這種生物,但人類(lèi)依舊無(wú)法抑制的在他眼中逐漸失去了新鮮的感覺(jué),就像是吃膩的美食,食之無(wú)味、棄之可惜。 就在他考慮著是否要重新開(kāi)始流浪的時(shí)候,一個(gè)人類(lèi)玩家引起了他的注意。 以人類(lèi)的審美觀來(lái)說(shuō),那是個(gè)漂亮、可愛(ài)的小東西,還特別的大膽機(jī)靈。大多數(shù)人類(lèi)在發(fā)現(xiàn)他的存在后,都不敢隨意的探究、接觸他,小心謹(jǐn)慎的生怕觸怒掌握著自己生殺大權(quán)的偉大存在,但這個(gè)小東西卻可以毫不在意、輕松自如的與他搭話,就仿佛感受不到他帶來(lái)的威脅。 當(dāng)然,如此獨(dú)特的人類(lèi),他并不是沒(méi)有遇到過(guò),有的人類(lèi)勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他們眼中,也是可以利用、欺騙的存在。 所以,最初,他并沒(méi)有將這個(gè)有點(diǎn)特殊的人類(lèi)放在心上,覺(jué)得這只是個(gè)未經(jīng)世事、于是初生牛犢不怕虎的孩子。而讓他真正開(kāi)始關(guān)注這個(gè)人類(lèi)的起因,是源于一個(gè)意外的“魅惑大成功”——那個(gè)人類(lèi),在魅惑他所附身的重要NPC的時(shí)候,獲得了“大成功”。 模組世界里,有著無(wú)數(shù)的NPPC并不是真正的生物,而是他在研究了解過(guò)人類(lèi)的行為模式后,以人類(lèi)為模板設(shè)定的“程序”。這種“程序”類(lèi)似于人類(lèi)正在探索的AI技術(shù),只是在他的規(guī)則下,NPC的言行舉止更加的復(fù)雜、自然,或者說(shuō),更加的“人性化”。 然而,無(wú)論如何貼近人類(lèi),程序也依舊只是程序。它們的喜怒哀樂(lè)、一舉一動(dòng),都是被早早設(shè)定好的,會(huì)隨著玩家不同的行為觸發(fā)不同的反應(yīng)。只有被他的意識(shí)附著的重要NPC,才會(huì)在他的影響下不僅擁有原本設(shè)定好的模仿人類(lèi)的性格,還能夠產(chǎn)生真正的“自我意識(shí)”。 這些擁有“自我意識(shí)”的重要NPC,會(huì)在遵循模組規(guī)則的前提下,以自己的意志來(lái)行動(dòng),甚至做出某些讓他都感覺(jué)到驚訝和意外的反應(yīng)。 由于是按照人類(lèi)來(lái)設(shè)定的NPC,所以這些NPC都具有產(chǎn)生屬于人類(lèi)復(fù)雜感情的能力,然而,又因?yàn)樗囊庾R(shí)附著其上——哪怕只是一小部分——過(guò)于強(qiáng)大的力量卻依舊壓制住了這種能力。 所以,哪怕能夠產(chǎn)生情緒,但重要NPC們的感情一直都是淺淡的,他們明明參與模組,卻又在某種程度上游離于模組之外,冷眼旁觀玩家的一舉一動(dòng)——就如同他那般。 不是沒(méi)有玩家魅惑過(guò)這些重要NPC,但他對(duì)于這個(gè)世界而言就是真正的“神”,一切的規(guī)則都在他之下,為他而服務(wù)。在這種絕對(duì)的等級(jí)壓制下,哪怕他并沒(méi)有插手結(jié)果,也依舊不可能有“大成功”這樣可以引發(fā)劇烈情緒的結(jié)果發(fā)生。 然而,這一份必然,卻在這一天被打破了。那種一直仿佛是隔著一層膜的淺淡感情,在這一刻沖破了隔膜的阻礙,洶涌奔騰。 從NPC身上傳遞出的感情,讓他第一次體會(huì)到了心動(dòng)的感覺(jué),品嘗到了喜愛(ài)是怎樣的滋味,他為此而驚訝、新奇、愉悅,甚至于珍視。 他并不清楚這一次“意外”是如何發(fā)生的,為何這名人類(lèi)能夠成為唯一的特例,但他卻并不打算深究這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)檫@對(duì)于他而言并不是那么重要。 他看著名為阿瑟姆的NPC將目光投注在那名玩家身上,看著阿瑟姆主動(dòng)接近對(duì)方,與對(duì)方親密的交談、甜蜜的約會(huì)、乃至于為了對(duì)方的疏遠(yuǎn)躲避而落寞無(wú)奈。在這樣的相處過(guò)程中,他自己也隨之第一次正視了這個(gè)叫做冉文宇的人類(lèi),將他淺淺的印在了自己龐大記憶的角落,產(chǎn)生了比之面對(duì)其他玩家時(shí)更多的耐心與溝通交流的欲望。 只可惜,這名叫做阿瑟姆的NPC在設(shè)定上,并不是會(huì)因?yàn)閻?ài)情的甜蜜便改變自己行事作風(fēng)的性格?;蛘哒f(shuō),阿瑟姆對(duì)待愛(ài)情的態(tài)度與他類(lèi)似,好奇、喜愛(ài)、享受,卻又冷漠。愛(ài)情之于阿瑟姆,就像是河流中央的一塊礁石,河水流淌而過(guò),蕩漾出截然不同的美麗漣漪,然后又在流過(guò)礁石后重新匯聚、平靜如初。 所以阿瑟姆冷眼看著令自己產(chǎn)生溫柔感情的人類(lèi)死亡,并帶著惋惜與遺憾將對(duì)方安葬,然后在墓前獻(xiàn)上一束純潔的百合,祭奠自己逝去的愛(ài)情。 于是,他又體會(huì)到了遺憾與惋惜的情緒,哪怕并沒(méi)有真正與這名人類(lèi)產(chǎn)生任何牽扯,但通過(guò)NPC,他仿佛真的與對(duì)方談了一場(chǎng)短暫、甜蜜、又悲傷的戀愛(ài)。 這樣的經(jīng)歷他感覺(jué)十分的新奇,并且想要再次嘗試一番。就像是孩子品嘗到美味的零食,欲罷不能,心心念念的想要再吃一次。 于是,第二天,他又迫不及待的將這名人類(lèi)再次拉入了自己的世界。 作者有話要說(shuō):原本打算一章搞定,沒(méi)想到還差得遠(yuǎn),只能分上下兩章啦咳咳咳 真正的感情線在下一章gt///lt 番外(KPSide) 在第二個(gè)模組中,他不動(dòng)聲色的誘使那個(gè)人類(lèi)對(duì)被自己附身的NPC使用了魅惑。只可惜,對(duì)方這一次卻并沒(méi)有獲得“大成功”——對(duì)于這樣的發(fā)展,他也算是早有預(yù)料,畢竟意外只是意外。 然而,為了再次感受到心動(dòng)的滋味和愛(ài)情的甜蜜,他第一次違背了自己定下的規(guī)則,改變了投點(diǎn)的結(jié)果,在NPC意志力對(duì)抗的時(shí)候?qū)⑵渑まD(zhuǎn)為了“大失敗”。 ——意志力對(duì)抗大失敗,也就意味著魅惑大成功了。洶涌的情感再度襲來(lái),令他心情舒暢。 誠(chéng)然,在打開(kāi)了新世界的大門(mén)后,他并不一定要盯緊冉文宇,堅(jiān)持讓對(duì)方成為自己“戀愛(ài)”的對(duì)象,只要他愿意無(wú)視規(guī)則,那么,在他的意識(shí)施加的影響下,他所附身的NPC完全可以“愛(ài)上”任何一名玩家。 不過(guò),大約是第一次品味的“愛(ài)情”感覺(jué)實(shí)在令人印象深刻,讓他對(duì)于冉文宇充滿(mǎn)了超過(guò)于其他玩家的好感;又也許是冉文宇那張?jiān)谌祟?lèi)族群中處于巔峰的面孔,讓在這顆星球停留了很久、逐漸習(xí)慣了人類(lèi)審美觀的他越看越是順眼。 總之,在選擇“戀愛(ài)對(duì)象”的時(shí)候,他沒(méi)有絲毫猶豫,還是選擇了冉文宇。 愛(ài)情的感覺(jué)依舊美好,他所附身的名為阿布勒的NPC并不像阿瑟姆那般感情外放、無(wú)所顧忌。他更加喜歡將自己的感情深埋心底,羞于表露,只是暗暗注意著冉文宇的一舉一動(dòng),不著痕跡的照顧著他、體貼著他,獨(dú)自品味內(nèi)心的甜蜜與悸動(dòng)。