第28章 攻略
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“你玩吧,我先去查下資料,了解一下法則?!绷诛L(fēng)笑拒絕道。 這把戰(zhàn)績(jī)雖然還不錯(cuò),但暴露出來的問題也很多。 第一,他對(duì)法則還不夠了解,基本的玩法他知道,但入口選擇有什么講究,有毒無毒的動(dòng)植物如何去區(qū)分,這些細(xì)節(jié)他之前一點(diǎn)都沒了解過。 第二,裝備搭配有問題,帶了太多子彈,400發(fā),占了很大負(fù)重,但根本用不了這么多,有上兩三百發(fā)就足夠了,如果打光了,可以通過撿取別人的裝備來續(xù)航,這樣節(jié)省出一部分負(fù)重,可以多帶上些回復(fù)品,尤其是餅干。 剛才他但凡有塊餅干,能把體力恢復(fù)些,不讓移速受損,那他最后大概率就不會(huì)被換掉了,他的法則首秀,最終戰(zhàn)績(jī)會(huì)如何更猶未可知。 第三,他的武器太垃圾了,ak47彈道太飄,打兩槍槍口就會(huì)上移,彈道不好控制,嚴(yán)重影響射擊精度,如果這把能換把穩(wěn)定性好點(diǎn)的武器,那他就能打的更輕松些,不像剛才,每次擊殺都得連開數(shù)槍,雖然最后順利擊殺,但也給了對(duì)方反應(yīng)的時(shí)間,好幾次都成功命中了他。 但這沒辦法,系統(tǒng)只自帶了3000金幣,買完其它裝備,剩下那點(diǎn)錢就只夠買把基礎(chǔ)武器ak47了。 想換好槍,要么去氪金,要么就只能老老實(shí)實(shí),一點(diǎn)一點(diǎn)去攢金幣。 杜忠有點(diǎn)遺憾,但也理解:“也對(duì),大神你確實(shí)應(yīng)該去查看下攻略,你的槍法和反應(yīng)都?jí)蝽敿饬?,現(xiàn)在只差點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),等把這塊短板也補(bǔ)齊,那以你的實(shí)力,我相信就是上個(gè)統(tǒng)帥都沒問題?!?/br> 統(tǒng)帥嗎? 林風(fēng)笑笑了下,他不知道他具體能拿到什么段位,但他知道,統(tǒng)帥一定不是他的最終目標(biāo),再往上可是還有最高統(tǒng)帥呢。 不過,在此之前他得先把剛才發(fā)現(xiàn)的問題給解決一下,尤其是換把好槍。 磨刀不誤砍柴工,等把準(zhǔn)備做足,再上起分來,一定會(huì)比剛才更輕松。 結(jié)算頁(yè)面出來了。 法則的加分機(jī)制他已經(jīng)了解過,每次擊殺算一分,最后贏下游戲還會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),死亡扣兩分。 他沒有贏下游戲,所以只計(jì)算擊殺分,再減去死亡扣的分,最終結(jié)果就是,他以6次擊殺成功收獲4分,外加145金幣。 杜忠就比較倒霉了,一次擊殺都沒有,所以被扣了2分,金幣也少的可憐,只有20個(gè),算是官方給了點(diǎn)安慰獎(jiǎng)。 關(guān)閉結(jié)算頁(yè)面,林風(fēng)笑直接搜索起了攻略。 法則已經(jīng)上市七年,玩家數(shù)億,關(guān)于游戲的各種攻略,早就被人做了無數(shù),他很輕松就搜索到不少。 先看看入口選擇到底有什么講究吧。 攻略總結(jié)的很細(xì)致,法則總共36個(gè)入口,上市這么多年,經(jīng)過無數(shù)人的摸索,每個(gè)入口的情況,基本已經(jīng)被摸索清楚了,根據(jù)難易程度,劃分成了五個(gè)等級(jí)。 一級(jí)口新手樂園:1、7、9、14、17、18、21、25、28。 二級(jí)口進(jìn)階通道:2、4、6、11、16、23、27、31、34。 三級(jí)口精英通道:3、8、13、19、22、26、33、35。 四級(jí)口高玩專屬:5、10、12、15、20、24、29、30、32。 五級(jí)口死亡絕境:0(36)。 每個(gè)入口的毒物刷新率都不相同,一級(jí)口最低,大約7%左右,安全程度最高,相應(yīng)的,贏下游戲之后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也最少,除擊殺分外,額外獎(jiǎng)勵(lì)只有固定的1分,算是勉強(qiáng)給個(gè)安慰獎(jiǎng)。 二級(jí)口刷新率18%,游戲勝利后,根據(jù)戰(zhàn)績(jī),額外提供2分左右獎(jiǎng)勵(lì)。 三級(jí)口刷新率29%,額外獎(jiǎng)勵(lì)4分左右。 四級(jí)口刷新率40%,額外獎(jiǎng)勵(lì)6分左右。 五級(jí)口刷新率最高,也不知道是巧合,還是法則官方有意設(shè)計(jì)一個(gè)超高難度入口,借此制造話題,保持游戲熱度,提高玩家熱情,五級(jí)口的刷新率高達(dá)59%。 看著不算太高,但毒物的刷新率可不是一成不變的,而是每五分鐘提高7%,如果不能盡快到達(dá)地圖中心的安全點(diǎn),那拖延時(shí)間越長(zhǎng),刷新率也就越高,難度也就越大,勝率也就越發(fā)渺茫。 也就是說,這條最難的路,偏偏要用最短的時(shí)間通過,難度可想而知。 不要想著入口選難點(diǎn),等進(jìn)游戲之后再臨時(shí)變換通道,沒用。 每局游戲開始前,選擇的入口就確定了本局比賽的環(huán)境難度系數(shù),不管走到哪,難度系數(shù)都只會(huì)越來越高,而不會(huì)臨時(shí)降低。 舉個(gè)例子,同樣一個(gè)地點(diǎn),難度系數(shù)低的人走過很安全,但換成難度系數(shù)高的人那就未必了。 射擊游戲,近身rou搏的概率極低,所以不同難度的人貼身撞到一塊,導(dǎo)致系數(shù)發(fā)生沖突的概率也極低。 如果真發(fā)生了,那以實(shí)際情況為準(zhǔn)。 不過五級(jí)口難度雖然最高,但獎(jiǎng)勵(lì)也最豐厚,不論戰(zhàn)績(jī),只要最后贏下比賽,就能獲得至少10分的額外獎(jiǎng)勵(lì)。 沒有具體數(shù)字,因?yàn)榉▌t上市七年,全球所有玩家,挑戰(zhàn)五級(jí)口的人無數(shù),但最后能順利通關(guān)的人寥寥無幾,到現(xiàn)在加起來人數(shù)也不破百,而這些人絕大多數(shù)都是職業(yè)賽場(chǎng)的精英。 樣本太少,所以準(zhǔn)確數(shù)字無法預(yù)估,只能根據(jù)過往實(shí)際案例推算,保守預(yù)測(cè)額外獎(jiǎng)勵(lì)至少也會(huì)在10分以上。 五級(jí)口的入口數(shù)量也最少,其它級(jí)的入口都在八九個(gè),唯獨(dú)五級(jí)口只有一個(gè),那就是0度和360度的重合點(diǎn)。 入口雖然分為五級(jí),但真正實(shí)用的還是集中在二三四級(jí)。 一級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)太低,難度也太低,除了小白沒人會(huì)玩。 五級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)雖高,但難度也太高,除了最頂級(jí)的玩家,或者作死想挑戰(zhàn)自我的人,同樣沒人會(huì)玩。 了解完入口的情況,林風(fēng)笑緊接著又去查閱起了游戲里各類動(dòng)植物的區(qū)分。 隨手搜到一篇攻略,總結(jié)的同樣很細(xì)致。 根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),法則地圖里共放置了六千種動(dòng)植物,其中有毒跟無毒的各自對(duì)半分。 攻略里沒有把所有毒物的種類全部列出,而是只列舉了一百種毒性最猛、中毒之后血量下降最快的毒物以供參考,至于其它的,那就全憑運(yùn)氣了,畢竟三千種毒物,沒人能全部記的清。 林風(fēng)笑看到這里就笑了,三千種就算多了? 還沒人能記的清? 這是在小覷人類的智商嗎? 別說他這個(gè)超級(jí)大腦的擁有者,就是但凡受到過點(diǎn)記憶訓(xùn)練的人,想全部記下來也不算什么難事吧? 真的不知所云,今天他就記一個(gè),替人類正一下名。