第198章 198章.電影化敘事
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打開電腦,秦珊珊很快就找到了有關(guān)的資訊來源。 此時粉絲群里正熱火朝天地討論著。 【塞土】:我原本還以為初音游戲會做一個血源主機(jī)板,沒想到竟然是新ip,而且看這宣傳介紹,要設(shè)計出整個末世的城市的樣子,有點(diǎn)野心啊。 【秦喵喵的天狗】:我覺得不行,初音游戲到目前為止做過什么,一個頁游,一個未完成的音游,他在主機(jī)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)是一片空白,就算能夠有天才的創(chuàng)意,制作主機(jī)游戲可不是想想就能完成的,我持保留態(tài)度。 【人體描邊大師】:還保留個屁啊,畫餅誰不會呀,初音游戲從零開始做一個主機(jī)3a,先不說能不能順利做完吧,就算能完成,估計也是三四年以后了,說不定我能玩到sn5或者白盒子2的護(hù)航大作《最后的生還者》。 【夢里全都有】:醒醒,這游戲已經(jīng)說了是sn4獨(dú)占的,我覺得索任肯定會提供一定的技術(shù)支持吧,兩年差不多,還是要看具體游戲的規(guī)模。 【狗才摸魚】:我覺得這游戲的美術(shù)風(fēng)格不錯,再說了,群里哪個人一開始就是初音粉的,還不都是看不起最后真香的,我覺得你們在這里挑三揀四的,到時候發(fā)售了還不是得買買買,何必呢。 比起之前的《初音未來:偶像大師》,《最后的生還者》顯然工程量更大,討論的也更多。 秦珊珊下意識摳了摳腳,雖然美少女摳腳看起來有些不雅,但管他呢,在自己房間又沒有人看。 【qin】:這個《最后的生還者》,看背景介紹很大,美術(shù)風(fēng)格還行,不過現(xiàn)在連播片都沒有,討論還太早了,不如繼續(xù)快樂打游戲。 【秦喵喵的天狗】:啊,是秦喵喵,我死了。 【夢里全都有】:啊,是秦喵喵,我死了。 【狗才摸魚】:啊,是秦喵喵,我死了。 【塞土】:你們都死了,所以秦喵喵現(xiàn)在是我老婆了。 【qin】:guna! 秦珊珊干凈利落地打字回復(fù),又打開了網(wǎng)上的視頻直播,再開啟自己的直播間,進(jìn)行轉(zhuǎn)播。 e3官方有直播源,但沒有任何解說,電視臺的則需要打開電視觀看,就有一些主播選擇了轉(zhuǎn)播,他們的觀眾也更喜歡這種形式,秦珊珊的直播間在早上的硬核軟件發(fā)布會時就有好幾萬人同時觀看,彈幕飛天。 下午是索任互娛的發(fā)布會,她自然也要轉(zhuǎn)播。 眾多觀眾正在為e3帶來的爆炸資訊而感到興奮的時候,初音游戲辦公樓的會議室里,徐睿正在和霍洛斐以及幾個游戲核心制作人員開會。 “老大,我有點(diǎn)不太理解你的意思,意思是我們要做cg和游戲場景無縫演出的類型嗎?” 主程序王森問道,他是《血源:詛咒》開發(fā)初期便加入初音游戲的程序員,之前曾經(jīng)擔(dān)任過兩款主機(jī)rpg的開發(fā),經(jīng)驗(yàn)豐富。 “對的,由于這個游戲是第三人稱,我們可以嘗試將腳本演出和玩家cao作融合到一起,形成電影一般的觀感,這也是為什么我選擇采用第三人稱的方式。” 徐?;卮鸬?,他身后的投影屏幕上是游戲的一些初期概念設(shè)計,包括了開頭的分鏡稿畫面,老實(shí)說,王森還是第一次見到有設(shè)計師會用分鏡稿這種形式來呈現(xiàn)游戲,一般來說,這樣的設(shè)計方式更常見于動畫和電影。 不過聯(lián)想到自己的老板本身就是做動畫出身,王森也就釋然了。 而且最開始,徐睿就和所有人說過,《最后的生還者》將會是一部有著電影質(zhì)感的游戲,采用電影類似的制作手法倒也不奇怪。 王森將視線放到自己的手中的復(fù)印件上,這里面除了幻燈片里的內(nèi)容,也有分鏡稿。 他翻了翻,游戲的最開始,是一對父女坐在沙發(fā)上的畫面。 這些分鏡稿人物比較精致,但對動作指定沒有太多要求,顯然是初期的設(shè)計,可以看到這對父女的關(guān)系很不錯,短短幾個鏡頭,從父親與女兒打鬧,再到哄女兒上床,自己隨后的舉動,塑造了一派溫馨和睦的氛圍。 但王森知道,這個是末世游戲,不可能會像過家家一樣的。 很快,隨著一陣sao動,父親發(fā)現(xiàn)整個城市陷入了一片混亂,他甚至不知道混亂的源頭,跟隨著朋友一起開車離開家中,分鏡以小女孩的視角刻畫了混亂的城市與燃燒的房屋。 這一段劇情之中,分鏡上標(biāo)注了這是玩家cao控的提示。 王森初看的時候,覺得很奇怪,因?yàn)檫@一段小女孩從睡夢中醒來,在家中行走,接著被帶到車上的劇情完全沒有戰(zhàn)斗的要素,玩家cao控的小女孩也沒有什么可以做的,只有到處看看而已。 但后來,在仔細(xì)體味到徐睿所說的電影化的游戲概念之后,王森又突然覺得,這個看起來沒什么用的設(shè)計卻強(qiáng)化了玩家的代入感。 試想一下,一個第一次玩游戲的玩家,cao控著手無縛雞之力的小女孩,在迷茫中遭遇變故,整個末世降臨的氣氛一下子就烘托出來了,尤其是在汽車后座,向外面張望的時候,如果是固定鏡頭,那么就像看表演一樣,可玩家能夠自己cao控,并且汽車遭遇到的襲擊也會體現(xiàn)在鏡頭的移動上,這就很有代入感了。 王森之前經(jīng)手的rpg是很傳統(tǒng)的類型,這類游戲有一個特點(diǎn),就是演出與游戲是割裂的,簡單來說,就是演出劇情的時候會播片或者腳本控制的動畫,而游戲就是完全的游戲,除去一些對話之外,不會有額外的演出。 這個的好處就是制作組能夠控制游戲的進(jìn)程,并且節(jié)約大量資源,甚至還能投機(jī)取巧,最典型的就是黑箱子模式,許多rpg游戲的室內(nèi)場景其實(shí)根本就不是室內(nèi),而是一個周圍都是黑乎乎一片的,只有三個面的開放場景,在固定的腳本演出中,這種場景既節(jié)約美術(shù)資源,又降低程序負(fù)擔(dān)。 但如果放任玩家在這之中,在劇情演出之中活動,就會出現(xiàn)很多令人啼笑皆非的bug。 還有一種播片演出的缺點(diǎn)就是固定,制作組很多時候不會對于一些戰(zhàn)斗的結(jié)果不同而設(shè)計兩套演出動畫,比如一些必敗戰(zhàn),但玩家有可能通過各種手段打贏,或者由于難度和等級等原因而將相當(dāng)困難的戰(zhàn)斗碾壓,這樣擊敗boss之后,結(jié)果跳出來的演出竟然是玩家艱難取勝或者大敗,演出與游戲之間的割裂感便難以抹消。 而現(xiàn)在,徐睿的想法,則是將演出與cao作之間的分界線模糊到幾乎感受不到,這樣,玩家的代入感會極高,自己的任何舉動帶來的影響都是有反饋的,整個游戲體驗(yàn)不會存在割裂感,正像一部電影。 這就是電影化的游戲敘事!