第288章 288章.方法論
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那小人比例與現(xiàn)實的人差別不大,只是看起來更加纖細,他有著一張男性的臉孔,戴著一個綠色的帽子,穿著同樣顏色的衣服,有著一頭金發(fā),精靈一般尖尖長長的耳朵,從打扮來看,仿佛是傳統(tǒng)rpg里面的冒險者。 “啊,郭老師,霍老師,下午好。” 林書儀干脆就打了個招呼,湊過去看看。 “這是什么?” 她指著紙上的小人問道。 郭偉仁不同于林書儀這些年輕的原畫師,他更喜歡用紙張作畫,至少在設(shè)計稿階段,郭偉仁采用的依舊是實體的紙。 這小人便是描繪在紙上的,比起數(shù)位板的干凈利落,多出了一些不羈的感覺,僅僅看上兩眼,就足以體會到其中強大的繪畫功底。 “這個嗎?這是新游戲的主角人設(shè)?!?/br> 霍洛斐自然認識林書儀,他笑了笑,解釋道。 “我還正準備找徐總看看稿子,沒想到他出去了。” “新游戲???” 林書儀瞪大了雙眼,她之前有所耳聞,初音游戲除了正在運營的三款游戲之外,也在準備開發(fā)一款全新的游戲,但沒想到竟然已經(jīng)開始前期準備工作了。 “對的,小林,你來看看這個人設(shè)怎么樣?” 郭偉仁雖然年紀大,但一點也沒有前輩的架子,他拉開了一旁的椅子,示意林書儀坐下。 林書儀便放下杯子,拿起原稿,仔細觀察。 這里有兩份原稿,其中一份偏向于陰冷寫實,就像是《血源:詛咒》的美術(shù)風格,另一份則陽光一些,但兩者都有著細膩的油畫質(zhì)感,更接近《最后的生還者》所呈現(xiàn)出來的。 “這款游戲最終的渲染會接近于2d動畫,我覺得第二個方案整體印象還可以,只要修改一番就能拿來用了?!?/br> 霍洛斐解釋道。 “2d渲染?” 林書儀感到有些奇怪,3d的游戲不正是因為寫實,才廣受歡迎,為什么都制作成3d的了,還要用2d渲染? 業(yè)界一些專精3d的動畫工作室曾經(jīng)采用過3d建模,2d渲染的方式來制作動畫,從單個的靜止畫面來看,畫面的水準絲毫不遜色于2d,可一旦動起來,就會顯得十分僵硬,因此,在傳統(tǒng)動畫公司里,3d大部分都是用來在一些難以描繪,或者需要大量人力物力去描繪的場景中用來替代手繪的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走動。 “嗯,你可能不太清楚所以會感到疑惑,但這一款新作游戲,用徐總的話來說,就是能夠讓人發(fā)自內(nèi)心感到輕松快樂的游戲,討論之下,我們認為寫實的風格不適合這個游戲,所以采用的2d渲染?!?/br> 霍洛斐看出了林書儀的疑惑,在游戲業(yè)界,2d渲染倒是不少見,但一般都用在動畫漫畫作品改編上,比如《山賊王》的主機游戲,采用的是格斗對戰(zhàn)的模式,里面的角色為了保持和動畫一致,用的就是2d渲染。 “那如果這么說,第二個的確更好,給人一種爽朗的感覺,不過這樣一看,這兩個人設(shè)的細節(jié)都很豐滿哎?!?/br> 林書儀又仔細看了看原稿,雖然是草稿,但角色身上的每一處細節(jié)都有表現(xiàn),令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,讓她稍稍有些失落。 “怎么了?” 郭偉仁看到林書儀悵然若失的表情,詢問道。 “沒......只是我最近也在做人設(shè),感覺有些力不從心?!?/br> 林書儀嘆息一聲,雖說接下了這份工作,但沒有前輩在一旁指導(dǎo),光靠自己一個人摸索,始終還是有些困難。 “單純的人物形象還好,但是想要完善細節(jié),就變得十分困難,一點思路靈感都沒有,要么就感覺太刻意了,要么就顯得平庸,就連男女主角的區(qū)別,也只是剛剛才想到的用發(fā)型作為區(qū)分?!?/br> 郭偉仁有所耳聞徐睿的新作,他思考片刻,接著說道。 “這很正常,小林,因為原畫更像是復(fù)現(xiàn),是將演出稿里的內(nèi)容添加細節(jié)之后復(fù)現(xiàn)出來,而人設(shè)的工作,則更像是創(chuàng)作?!?/br> 有著《血源:詛咒》諸多人物設(shè)計經(jīng)驗的郭偉仁,在這一塊自然深有體會。 “我不知道現(xiàn)在的學校教育是怎么樣,但在我們那個年代,大家都是從個人獨立的創(chuàng)作入行,才變成原畫,最后又回歸創(chuàng)作的,對于每個人來說,描繪出心中的世界,就是最大的夢想了。” 二十多年前,動畫產(chǎn)業(yè)還并沒有完善,大學也不會開設(shè)對應(yīng)的課程,絕大部分的原畫師都是懷揣著對動畫的熱愛入行的,在成為原畫師之前,他們首先是一名創(chuàng)作者。 但現(xiàn)在,林書儀思考著,從高中的藝術(shù)考試,到大學四年的學習,其實他們一直在學的只是如何繪畫而已,有關(guān)創(chuàng)作的教導(dǎo)少之又少。 她又想到,或許就是因為當年徐睿的《星之聲》是真正的“創(chuàng)作”,才會受到那么多人的喜愛吧。 “我教你一個辦法?!?/br> 郭偉仁接著說道。 “你想象一下,想象自己就是故事中的那個角色,你會穿什么樣的衣服,做什么樣的動作,喜歡什么樣的東西,發(fā)揮你的想象力,讓角色自己活起來,這樣,人物的細節(jié)就不是刻意的堆積,而是自然的流露?!?/br> 聽到郭偉仁的話,就連霍洛斐也微微頷首。 “我在創(chuàng)作故事的時候,也喜歡這樣一個理論,那就是全力去塑造一個活生生的人物,將其放到故事的棋盤上,讓他們自由生活,這樣寫出來的故事就會有血有rou,真實而不顯得平庸?!?/br> 兩人的話讓林書儀若有所悟。 她想到了自己初中時期,那是還沒有決定成為動畫制作人員的少女時代,她會和朋友們一起扮演想象中的人物,她會細致地給那個角色設(shè)定詳實的背景,喜好,過去,現(xiàn)在,與將來,后來回想,那時候的自己幼稚得不行,但或許正是那一份幼稚,才讓林書儀最終走向了創(chuàng)作者的道路。 “我、我好像有點思路了!” 林書儀急忙站起來,就要往辦公室跑。 “你的杯子?!?/br> 霍洛斐提醒了她一句,林書儀才晃晃悠悠跑回來,抱起杯子便走。 想要創(chuàng)作出一個人物,首先就要成為那個人物。 林書儀心中默念,回到了數(shù)位板前。