英雄無敵之隱藏建筑大師 第516節(jié)
可若可兩眼通紅,戰(zhàn)狂模式全面開啟。 在他眼里,這些哪是野怪?這些都是金幣和食物! “不行,我必須多打一點。 能多打一隊是一隊! 多打一隊,就能多養(yǎng)活好幾個妖精?!?/br> 放著那隊美杜莎,你們把握不住,讓我來。 這里的野怪等級和階位都不夠,品質(zhì)也不太行,對可若可來說,只要不碰到高難度戰(zhàn)斗,還真就是在白撿金幣。 在可若可和玩家們的努力下,七鴿和阿德拉終于平安無事地抵達了返老還童泉。 一路上,出乎七鴿意料的順利。 這里不得不夸贊一下天下霸業(yè)公會的紀律性,他們的玩家只要一碰到高難度戰(zhàn)斗,就會毫不吝嗇金幣的立刻投降。 挑選對手的時候也不會沖動。 確實非常有職業(yè)精神。 七鴿抱著小銀河,看著眼前的返老還童泉水。 一個大的人臉雕像刻在溶洞的墻壁上,在人臉雕像旁邊,稀稀落落的長著幾棵小樹,小樹的樹根深深地扎進溶洞的石壁里。 在小樹的正中央,石壁裂開了一個口子,閃耀著璀璨白光的透明泉水源源不斷的流出,落在地上一個水池里。 不管多少泉水流入水池,水池中水的水位還是沒有絲毫變化。 在水池旁邊,擺放這許多小型動物的石雕。 有小松鼠,有小羊,有乳豬。 這些石雕都是銀白色的,并且都是動物的幼年形態(tài)。 七鴿將小銀河交到阿德拉手上,高喊一聲。 “所有人,后撤!” 他慢慢走上前,準備開boss。 【系統(tǒng)提示:您正在靠近返老還童泉,有一股強大而邪惡的氣息纏繞在返老還童泉上。 只有將混沌的力量,從返老還童泉上驅(qū)逐出去,才能訪問?!?/br> 【系統(tǒng)提示:守衛(wèi)返老還童泉的敵人非常強大,是否繼續(xù)?】 七鴿深吸一口氣,點擊繼續(xù)。 進入戰(zhàn)斗模式。 觀戰(zhàn)天下霸業(yè)玩家一進戰(zhàn)場就傻眼了。 回合制模式,地形是草地,七鴿這邊,半人馬神射手,鷹身鬼婆,翡翠龍赫然在列,兵力拉滿,全力以赴。 可是對面那邊,只有孤零零的一個返老還童泉,什么敵人都沒有。 嘯天:這是啥情況?難道是隱身的敵人。 流星:有可能,我之前碰到高難度戰(zhàn)斗時也遇上過,隱身的敵人很惡心。 戰(zhàn)斗開始,七鴿毫不猶豫,選擇了參戰(zhàn),直接出現(xiàn)在了戰(zhàn)場上。 海琴煙:七鴿大神直接參戰(zhàn)了?! 七鴿騎著紫苑,腦海中不斷思索。 亞沙世界所有返老還童泉的boss,都是同一個。 極巨型生物,真·混沌兵種,不死巖蟒。 上古時期,神話級自然奇觀返老還童泉曾經(jīng)遭遇過被混沌吞噬的危機,危機的由來就是不死巖蟒。 返老還童泉為了保護自己,利用時間的力量,將自己一分為千,化成一千個。 與此同時,糾纏在返老還童泉上的不死巖蟒,也被一分為千。 力量變成千分之一的1000個不死巖蟒,無力攻破亞沙世界賜予返老還童泉的屏障,只能陷入沉睡之中。 但每當(dāng)有英雄想要拜訪返老還童泉時,它就會蘇醒過來,想辦法吞噬英雄,來恢復(fù)自身的力量。 現(xiàn)在,它要醒了! 七鴿拉著自己的部隊,努力往戰(zhàn)場中間擠,并擺好陣型。 第六個回合。 戰(zhàn)場中間的返老還童泉發(fā)出白光,仿佛在跟七鴿求救。 與此同時,返老還童泉周圍所有的格子全部破碎! 石塊、草地、土堆、雕像,都在劇烈的撞擊中,化成煙塵彌漫在返老還童泉的四周。 在萬千的煙塵中,亮起了一雙橙黃色的眼睛。 一只巨大無比的超級大蛇出現(xiàn)在了場上。 它全身覆蓋著漆黑如墨的鱗片,每片鱗片都向上長得很高,然后再形成一個倒刺下來,嵌合在不死巖蟒的身上。 【不死巖蟒】 【混沌勢力兵種 等級:? 階位:? 品質(zhì):真·混沌 屬性:??? 特技: 極巨型兵種:占地38格(相當(dāng)于2格的超巨型兵種)所有非極巨型兵種對其造成的傷害減少60%,敵方?jīng)]有極巨型兵種時,士氣-2。 極等混沌軀體:免疫除真實傷害外的所有傷害。 混亂之毒:攻擊時隨機附帶虛弱、麻痹、冰凍、失明。 波紋疾走:攻擊時攻擊路徑上以及停留點前方3行*6格的所有敵人。 海神神力:不死巖蟒身上有一個傷口。 真·混沌化身:當(dāng)真混沌兵種出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的時候,所有混沌兵種獲得移動時無視地形,所有非混沌兵種20%恐懼。】 來了! 果然還是一樣,就算是用魔力之瞳,也看不到不死巖蟒的具體屬性。 因為任何魔法在觀察不死巖蟒的時候,看到的都是它的最初屬性。 也就是力量未被削弱成1‰的不死巖蟒本體。 正常的不死巖蟒,是超脫規(guī)則的產(chǎn)物,擁有免疫除“神祇規(guī)則傷害”外任何傷害的能力。 而現(xiàn)在,它們不光變得很弱小,身上還有一整塊鱗片被翻了起來,卷進rou里,和它的血rou糾纏在一起。 這是它侵蝕亞莎世界時,被海神打傷的傷口。 海神的力量附在它的身上,在它身上打開了一個永久無法愈合的缺口。 任何攻擊,只要命中這個缺口,就能對不死巖蟒造成真實傷害。 反之,只要不攻擊這個缺口,不死巖蟒的外殼就根本無法被打破。 雖然特技效果里面沒有寫,但七鴿知道,任何附身魔法都對不死巖蟒不起作用,會被它的鱗片彈開。 這就是七鴿為什么要參戰(zhàn)的原因。 如果七鴿不參戰(zhàn),所有遠程兵種的攻擊都會隨機落在不死巖蟒的身上,根本無法形成有效輸出。 只有英雄參戰(zhàn),才能依靠英雄的視野和意志,指揮兵種集火不死巖蟒受傷的部位。 七鴿控制著兵種,耐心的等待。 第一回合,不死巖蟒鉆入地底,地表隆起。當(dāng)它出現(xiàn)的時候,不死巖蟒剛好出現(xiàn)在了七鴿的部隊旁邊,完美和七鴿的部隊錯過,沒有造成任何傷害。 天下霸業(yè)公會的玩家一片嘩然。 嘯天:不死巖蟒足足行動了30格,明明它有機會攻擊七鴿的部隊,可偏偏卻與七鴿的部隊擦身而過? 流星:boss為什么不打七鴿大神? 海琴煙:是不是七鴿大神的魅力太高,對面的大蛇心動了? 嘯天:黑娘子傳奇?許七鴿? 七鴿心里非常清楚。 這是因為不死巖蟒根本就不是在跟我戰(zhàn)斗。 它在跟它回憶里,將它打傷的海神戰(zhàn)斗。 不死巖蟒本身就被海神收拾過一頓,又被返老還童泉用不講道理的偉大力量強行分成了1000份。 這導(dǎo)致出現(xiàn)在場上的不死巖蟒,是徹頭徹尾的虛影。 它的每一次行動,都是在重復(fù)自己本體和海神的戰(zhàn)斗,根本就沒把七鴿的部隊放在眼中。 因此,不論是哪個返老還童泉,不死巖蟒的進攻軌跡,都是一模一樣的。 它的所有行動都是按照同一個模式在動。 而七鴿三隊兵種所呆的位置,就是前世無數(shù)玩家用命試探出的絕對安全點。 也就是前6個回合,整片戰(zhàn)場上,一定不會被不死巖蟒攻擊到的點。 “進入戰(zhàn)斗后的頭6個回合,a1,a2,a3三個點無敵。 第7到12回合,換成b1,b2,b3三個點。 13回合后,全部集中,脫離返老還童泉附近20格。 ……