英雄無敵之隱藏建筑大師 第1434節(jié)
因此,人口對城池來說至關(guān)重要。 這也是為什么前世【公會(huì)城】總是能比散人的城池升級(jí)速度快的原因所在。 無他,人多。 人多就是力量。 七鴿從布拉卡達(dá)和尼根請了這么多npc回來,就是在為郡城升級(jí)主城提前布局。 …… 城池類型。 在亞沙世界,每個(gè)城池都有一個(gè)相似的框架,但卻有著截然不同的發(fā)展方向,這個(gè)方向就是城市科技。 比方說,要塞類城池的城防建筑擁有極其高額的護(hù)甲傷害。 地獄勢力的【罪惡堡】就是典型的要塞類城池。 農(nóng)業(yè)城池,大幅提高周圍食物類產(chǎn)品的產(chǎn)量。 【土豆城】就是典型的農(nóng)業(yè)城。 要塞、農(nóng)業(yè)、礦產(chǎn)、巢xue、商業(yè)、研究、探險(xiǎn)…… 各種千奇百怪的城池類型,會(huì)為城池帶來強(qiáng)大的加成。 城池類型是無法主動(dòng)選擇的。 當(dāng)郡城某個(gè)方面發(fā)展到一定程度時(shí),就會(huì)自動(dòng)獲得相應(yīng)的城池的類型。 一座郡城可以獲得的城池類型最多有三個(gè),也就是三種不同增益效果。 之后再獲得新的城池類型,就只能選擇之前的城池類型將其替換掉。 被替換過的城池類型,將永遠(yuǎn)無法再次獲得。 …… 分城和村落。 郡城所能控制的領(lǐng)土面積是衛(wèi)城的二十倍左右。 這么大的面積,光靠一座郡城絕對吃不下。 而長期被荒廢,沒有npc生存的領(lǐng)地,會(huì)逐漸被野怪區(qū)吞噬,退化為野怪區(qū)。 因此,分城和村落必不可少。 前世玩家們經(jīng)過計(jì)算發(fā)現(xiàn),不考慮地形的話,一座郡城應(yīng)該有六座衛(wèi)城作為分城。 剛好按照一個(gè)六邊形進(jìn)行排布,和戰(zhàn)斗空間的格子形狀相同。 這樣子才可以對領(lǐng)地所有領(lǐng)土最大范圍利用。 當(dāng)然現(xiàn)實(shí)中因?yàn)榈匦我蛩?,幾乎不可能完成這樣完美的形狀,不可避免的會(huì)出現(xiàn)分城和分城之間的控制區(qū)域互相重疊,同時(shí)有一部分領(lǐng)地沒有足夠的保護(hù)。 這就需要npc村落在其中進(jìn)行填充。 正常情況下,分城的勢力類型必須與主城相同。 城堡勢力的郡城,也只能建造城堡勢力的分城。 但七鴿的領(lǐng)地不同。 神選城雖然融合了其它勢力的城池,但規(guī)則上是中立。 不管什么勢力的城池,隨便建。 比巷子里不貴的小jiejie都隨便。 中立勢力城池開局艱難,可一旦渡過衛(wèi)城階段,就會(huì)迅速發(fā)力。 郡城周圍的分城,只能由玩家屬于玩家的副英雄進(jìn)行建造,可以不消耗建城令,改為消耗亞沙火環(huán)的能量。 這點(diǎn)沒有公會(huì)的七鴿有點(diǎn)吃虧。 值得一提的是,正常分城的建筑樹會(huì)有灰白色部分,無法建造和解鎖一部分建筑。 只有當(dāng)郡城中對應(yīng)建筑樹上的建筑完成時(shí),這些分城的建筑樹才會(huì)逐漸解鎖。 但這個(gè)限制對七鴿無效。 【神選城】本體壓根沒有建筑樹,自然也不會(huì)對分城的建筑樹產(chǎn)生限制。 這些新系統(tǒng)的目的只有一個(gè)——輔助玩家更好的種田。 城池用各種輔助建筑生產(chǎn)食物、資源。 積累的資源和建筑圖紙用來修建更好的兵種巢xue、鐵匠鋪、魔法行會(huì)等作戰(zhàn)建筑,最終增強(qiáng)英雄的總戰(zhàn)力。 在英魂世界中,七鴿這種靠著無損來積累兵力的方式,是高端cao作中的高端cao作,別說一般玩家就連許多大神都做不到。 哪怕是在前世,能做到這一點(diǎn)也只有玩家排行榜上最頂尖的一小撮人。 可就算是這一小撮人,也會(huì)有翻車的時(shí)候。 沒有被【洗白】過的英魂世界玩家,在前世壓根就不存在。 【洗白:所有攜帶的英魂兵種全部陣亡,英雄死亡?!?/br> 尤其是到了游戲后期,混沌爆發(fā)之后。 玩家們面對的混沌野怪千奇百怪,各種特技層出不窮。 有的時(shí)候甚至?xí)霈F(xiàn)偵查術(shù)、魔力之眼、透視之眼之類的鑒定效果都無法看穿的敵人。 沒有足夠的情報(bào),到底要怎么對抗對方,就只能靠著玩家的cao作去將對方的特技試驗(yàn)出來。 因此,不斷【戰(zhàn)損】,然后用【戰(zhàn)損】換取經(jīng)驗(yàn)值、資源、獎(jiǎng)勵(lì)來提升英雄自身實(shí)力,才是英魂世界的常態(tài)。 (【戰(zhàn)損】:在戰(zhàn)斗中損失英魂兵種) 三軍未動(dòng)糧草先行。 既然有戰(zhàn)損,就要有兵力補(bǔ)充。 補(bǔ)充兵力最快捷、效率最高的方式就是從城池中的英魂兵種建筑里募兵。 沒有城池的玩家,固然可以通過制藥、制寶之類的方式獲得經(jīng)驗(yàn)值,來實(shí)現(xiàn)等級(jí)成長。 但自身的兵力一旦死過一波就需要漫長的時(shí)間重新積累。 兵種死不起,也就意味著他們只能去挑選一些自己可以碾壓的敵人,成長的效率自然十分低下。 越到游戲后期,城池的發(fā)展情況,就越和英雄的實(shí)力呈正相關(guān)。 偉大的先賢曾經(jīng)說過,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。 城池的發(fā)展水平,就是英魂世界的“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)”,決定了英雄的實(shí)力下限。 上限靠cao作,靠意識(shí),下限靠城池。 前世,蜜雪冰糖的cao作并不算非常頂尖。 可蜜雪冰糖的城池運(yùn)營的實(shí)在太好了。 光她一人手下,就有4座主城。 同時(shí)期的天下霸業(yè)公會(huì),九大勢力所有分部加起來,都只有7座。 正因如此,蜜雪冰糖才會(huì)是公認(rèn)的玩家第一人。 她有足夠強(qiáng)大的后盾,可以讓她隨意試錯(cuò)。 這也是英魂世界的魅力所在,不論你是模擬經(jīng)營類玩家,還是戰(zhàn)斗類玩家,又或者是休閑娛樂類玩家(春藥探店),都能在英魂世界中找到自己的位置。 一個(gè)完善的城池,食物、資源、兵種建筑這三者的數(shù)量需要達(dá)成一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡。 資源不夠,有兵沒錢招。兵種建筑不夠,有錢沒兵招。 食物不夠,招的出來養(yǎng)不起。 這就相當(dāng)于構(gòu)成木桶的三塊木板,相輔相成卻又缺一不可。 歐弗的事情告一段落,艾爾·宙斯沒有蘇醒,布拉卡達(dá)也會(huì)搞事情。 混沌爆發(fā)為時(shí)尚早。 七鴿最為關(guān)注的,據(jù)點(diǎn)勢力的【王位之戰(zhàn)】(festival of life)還有六個(gè)月才會(huì)開始。 這讓七鴿總算得到了寶貴的空閑時(shí)間,可以好好把領(lǐng)地規(guī)劃建設(shè)一番。 說到王位戰(zhàn)爭,七鴿不由得陷入沉思。 王位戰(zhàn)爭就是據(jù)點(diǎn)勢力第一年的主線,科爾格的反叛。 嚴(yán)格意義上說,科爾格的反叛比其它勢力的特殊,因?yàn)榭茽柛癫]有叛出克魯洛德,他只是反抗了克魯洛德大酋長的統(tǒng)治。 每過30年克魯洛德的傳奇英雄就有一次機(jī)會(huì)競爭【大酋長】。 (大酋長相當(dāng)于【克魯洛德聯(lián)合部落】的國王 酋長不一定是英雄,有英雄也有兵種,但大酋長只能是傳奇以上的英雄。) 獲勝者必須要完成 【戰(zhàn)勝比蒙族派出的部隊(duì)】, 【擊敗其他競爭者】。 【徹底消滅一片混沌野怪區(qū)所有野怪并建立城池】 這3個(gè)任務(wù)后,才能成為據(jù)點(diǎn)勢力的最高統(tǒng)治者。 …… 上一任的大酋長是云斯頓-伯拉格(特長食人魔)。 作為半神英雄的他,在克魯洛德眾望所歸。 而克魯洛德的另一位半神肯洛-哈格(特長進(jìn)攻術(shù))已經(jīng)宣布對王位不感興趣。 因此,大家都看好云斯頓-伯拉格能連任。 按照前世的發(fā)展,就在這連云斯頓-伯拉格都覺得十拿九穩(wěn)時(shí)。