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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 當(dāng)我提不動刀了?[電競]在線閱讀 - 第13章

第13章

    最重要的,命運(yùn)點(diǎn)可以突破基因鎖……

    “噗!”

    觀看著劇情cg,燕莊沒忍住噴笑。

    還基因鎖呢,真特喵的中二!

    第6章

    不過“無限”本身就充斥著滿滿中二氣。

    “基因鎖”啥的,聽著神神叨叨,實(shí)則就是給人物分配屬性點(diǎn)。

    【每一個(gè)生靈生來便具備獨(dú)特氣質(zhì)。

    求生者有四種氣質(zhì):多血質(zhì)、膽汁質(zhì)、粘液質(zhì)及抑郁質(zhì);

    監(jiān)管者分成三大類型:傳統(tǒng)主義、經(jīng)驗(yàn)主義,和概念主義?!?/br>
    每種氣質(zhì)類型分配8~10種屬性,點(diǎn)滿所有屬性,需24~30個(gè)“氣質(zhì)點(diǎn)”;

    無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點(diǎn)氣質(zhì);

    所以,每一場對局前,玩家不光得選準(zhǔn)氣質(zhì),怎么加點(diǎn)也是有很多學(xué)問的。

    燕莊是屠夫玩家;

    以小號“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監(jiān)管者羅格為例——

    其主要靠平地追擊、用鐮刀平a人類完成擊殺,天賦“死亡標(biāo)記”屬于輔助性技能,因而被官方和玩家公認(rèn)為是純“追擊流”屠夫。

    (“追擊流”有時(shí)被戲稱“走地流”。)

    通常而言,“追擊流”適配氣質(zhì)為“傳統(tǒng)主義”。

    “傳統(tǒng)主義”可選屬性有:威懾、鎮(zhèn)定、應(yīng)激、洞察、堅(jiān)守、慎重、恐嚇、偏執(zhí)等。

    【威懾(1層/2層/3層):監(jiān)管者周圍30米內(nèi),求生者交互速度降低5%/10%/15%;

    鎮(zhèn)定(1層/2層/3層):擦刀時(shí)間減少10%/15%/20%;

    應(yīng)激(1層/2層/3層):抽刀時(shí)間減少10%/15%/20%;

    洞察(1層/2層):當(dāng)求生者出現(xiàn)在周邊15米/25米范圍內(nèi),監(jiān)管者有所感應(yīng)。

    ……】

    想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;

    理所當(dāng)然,“鎮(zhèn)定”、“應(yīng)激”、“洞察”點(diǎn)滿;

    ——每層需1點(diǎn)氣質(zhì),分配給其余的屬性自然就少了。

    攜帶符文“閃現(xiàn)”不可或缺。

    不同的氣質(zhì)類型有部分屬性可以重合。

    如:

    “經(jīng)驗(yàn)主義”同樣囊括“鎮(zhèn)定”和“應(yīng)激”;

    “概念主義”也有“威懾”跟“洞察”。

    玩家將屠夫分成三類:追擊流、守尸流、控場流;

    對應(yīng)氣質(zhì)分別是“傳統(tǒng)主義”、“概念主義”、“經(jīng)驗(yàn)主義”。

    自然,一切都沒那么絕對。

    花里胡哨的如“概念主義控場流”、“經(jīng)驗(yàn)主義守尸流”的玩法也不是沒有。

    畢竟同一類型氣質(zhì)加點(diǎn)都能有多種不同方案;

    再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守尸,守尸流總也得追擊。

    同樣的,人類角色也有各自定位,氣質(zhì)也就各有不同——

    “救人位”,如鷹眼,激進(jìn)行動力強(qiáng),一般適配“膽汁質(zhì)”;

    “牽制位”,如賣花女,活躍敏感、反應(yīng)迅速,有一定自保能力,可以與屠夫周旋,屬“多血質(zhì)”;

    “輔助位”,如狼女,穩(wěn)重謹(jǐn)慎、自制有耐力,但體能不足、行動上略有些遲緩,適配“粘液質(zhì)”;

    “修機(jī)位”,如烏賊,專注、堅(jiān)定、可靠,可惜反應(yīng)慢、容易疲勞,是為“抑郁質(zhì)”。

    跟監(jiān)管者情況類似,求生者的屬性也不是一成不變;

    偶爾,“修機(jī)位”也得兼任“救人位”,適配的氣質(zhì)就不一定是“抑郁質(zhì)”了。

    ……

    扯遠(yuǎn)了。

    200命運(yùn)點(diǎn)兌換1點(diǎn)氣質(zhì);

    玩家為圖省事,需要預(yù)存多個(gè)加點(diǎn)方案;

    每預(yù)存一個(gè)方案,另外得消耗1000命運(yùn)點(diǎn)……

    最多預(yù)存20種。

    (不過,一般預(yù)存?zhèn)€8~10種方案就完全夠用了。)

    說來說去,命運(yùn)點(diǎn)很重要,用途極廣、需求很大。

    于是對普通不怎么氪金的玩家,日常極重要的一件事,就是刷滿當(dāng)天的命運(yùn)點(diǎn)(上限)。

    ·

    “窗外瀟瀟的雨幕里,飄然一曲誘我側(cè)耳聽……”

    是鬧鈴,乍響。

    正好燕莊空出了一只手,手指熟練滑動在手機(jī)屏幕,關(guān)掉鬧鐘……

    微怔。

    忽地反應(yīng)過來。

    瞄了眼時(shí)間——17:50。

    備注:“6點(diǎn)排位?!?/br>
    有些囧。

    真夠拼啊原主,排位搞得跟上班打卡似的……

    唔。

    好像自己也沒資格“取笑”?

    燕莊突然想起以前的自己,高三那么緊張,每天盡可能準(zhǔn)點(diǎn)“打卡”,定鬧鐘也是他干過的事。

    ——屠夫排位等待相對久些,他賬號的隱藏分高,一局得等上十幾二十分鐘才能排到人,趁著這空也能做些題。

    真特么肝啊!

    虧得他成績不錯,班級排名穩(wěn)定在前五,老爸老媽才沒想著給他來上“竹筍炒rou絲”。

    憶往事,會心一笑。

    有著淡淡悵然。

    這時(shí)第二個(gè)提醒排位的鬧鈴聲又響起。

    燕莊晃晃著腦瓜,將絲絲纏繞的失落拋去。

    ——兩個(gè)月前,臥床起不來的他已然認(rèn)清命運(yùn),不但說服了自己,甚至重新學(xué)會發(fā)自真心地笑,便勸說父母,讓他們想開、放下;現(xiàn)今得獲新生,縱使跟親朋好友分隔時(shí)空,他們要是能知道的話,定然也會為自己歡欣鼓舞吧!