第46章
不給對(duì)方“觀摩”的機(jī)會(huì)。 “觀摩”不成,書法家就是個(gè)廢人。 說到底,“無限”輸贏的關(guān)鍵是修機(jī)。 其余求生者總不能干等書法家,一直不碰密碼機(jī)。 開玩笑……好等屠夫刷符文cd嗎? · 小屏切到tin的視角。 監(jiān)管者以為是書法家呢,結(jié)果雙方玩“躲貓貓”、拉扯了好半天,才發(fā)現(xiàn)居然是吟游詩人。 燕莊代入一下屠夫心情,不由得想起那句“我有一句mmp……” 簡直心梗死。 游戲節(jié)奏太快啦! 這一波“空氣博弈”,雙方誰也沒看到誰,就過去50秒了,屠夫沒更多時(shí)間浪費(fèi)在找人上,只能硬著頭皮,見誰逮誰。 正如女解說所說,阿姊在一定程度上克制吟游詩人。 吟游詩人能借力于低矮障礙,“短點(diǎn)彈跳”三次,cd僅短短4秒,再遇上tin這般的博弈高手,多數(shù)屠夫都會(huì)頭疼死。 可阿姊的牛掰在于其“許愿”機(jī)制。 跟同賽季推出的筆仙之“提問”有異曲同工之妙。 阿姊更強(qiáng)在于,求生者只要在其15米范圍內(nèi),無視高低差,即可由屠夫選擇要不要啟動(dòng)“許愿”機(jī)制; 而筆仙的“提問”屬于半徑10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相當(dāng)大幾率可躲掉一些“提問”。 監(jiān)管者移速比求生者快。 便是tin走位再如何細(xì)節(jié),眼下,屠夫不可避免地拉近距離。 藍(lán)松出擊,主動(dòng)觸發(fā)“許愿”。 阿姊尚未貼臉,吟游詩人也是滿血狀態(tài),雙方隔著兩排人俑,tin不可能著急交掉“短點(diǎn)彈跳”這樣的關(guān)鍵技能; 不得不硬頭皮進(jìn)入“許愿”機(jī)制。 求生者須“回愿”。 小屏里,tin游戲界面彈出交錯(cuò)的齒輪,兩重qte。 盡管“完美校準(zhǔn)”可獲得buff獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)的,如2秒沖刺、翻板或翻窗加速等,可qte的彈出非常影響求生者視野,你想啊,人類正跑著跑著,冒出這么個(gè)鬼玩意擋在眼前…… 特別是,賽場(chǎng)上選手的精神都高度緊張,一個(gè)手抖、一點(diǎn)失誤,就可能導(dǎo)致全面崩盤。 校準(zhǔn)不完美,無事發(fā)生。 可萬一校準(zhǔn)失敗,阿姊得到愿望“回饋”,只要求生者沒跑出技能范圍,即能瞬飛對(duì)方正面。 猝不及防當(dāng)頭給一刀! 阿姊平a是標(biāo)準(zhǔn)的0.5血。 因而,哪怕在無戰(zhàn)栗值的0階段,阿姊的統(tǒng)治力還是絕對(duì)可怕的。 tin作為燕莊書寫的dil最強(qiáng)人皇,無論何時(shí),表現(xiàn)都極其的穩(wěn); qte從不出錯(cuò),每每皆“完美校準(zhǔn)”! 那么,阿姊便拿他沒辦法嗎? 自然不! “鬼”的屬性天生比“人”強(qiáng)。 藍(lán)松不是設(shè)定的最強(qiáng)屠皇,可也算老牌監(jiān)管者——哪怕心理素質(zhì)或許有欠缺、對(duì)全局的把握有時(shí)思路不清晰——基本功的扎實(shí)是毋庸置疑的。 0階段的阿姊追人,肯定不能全指望著人類qte時(shí)犯錯(cuò)。 “許愿”的難纏在于其極強(qiáng)的干擾性。 例如: 求生者眼看要被追上,前面有個(gè)窗戶是不是就得翻?可當(dāng)真翻窗的話,屠夫冷不丁啟動(dòng)機(jī)制,qte彈出定會(huì)影響人類行動(dòng),板窗交互效率低,這時(shí)屠夫逼近,或者一個(gè)閃現(xiàn),抽刀打出“暴擊”,求生者不得當(dāng)場(chǎng)完蛋? 要是不翻窗,求生者也許面臨無路可走,就得生吃屠夫一刀、屠夫甚至省下一個(gè)技能;也或者,雙方有一點(diǎn)距離,人類判斷屠夫沒有閃現(xiàn)/憋著閃現(xiàn)不用,賭一把頭鐵翻窗,可能就單車變摩托…… 看似簡單的cao作常常隱藏復(fù)雜的博弈。 博弈還是tin更勝一籌。 地下古城倏地呼嘯著陣陣鬼號(hào)。 戰(zhàn)栗值達(dá)到100了,阿姊提前進(jìn)入一階段。 屠夫到目前沒拿到刀,原本無法收集戰(zhàn)栗值,但,監(jiān)管者氣質(zhì)有一項(xiàng)屬性是“強(qiáng)勢(shì)”。 【強(qiáng)勢(shì)(1層):70秒監(jiān)管者未擊中任一求生者,將強(qiáng)勢(shì)釋放氣場(chǎng),強(qiáng)迫求生者產(chǎn)生恐慌,攫取100點(diǎn)戰(zhàn)栗值?!?/br> “許愿”機(jī)制盡管厲害,但在0階段,cd過長,遇到tin這樣的對(duì)手,屠夫就很難拿到第一刀;晏善廷 所以“強(qiáng)勢(shì)”必點(diǎn)。 進(jìn)入1階段的“阿姊”,即可敲響“正向鼓”,“許愿”刷得快。 縱使前面屠夫博弈不過人類,“正向鼓”敲響三下,求生者在十分短的時(shí)間里觸動(dòng)三次qte,哪怕次次“完美校準(zhǔn)”,迫于監(jiān)管者的威懾力,所謂“事不過三”,阿姊可以強(qiáng)求“回饋”。 也即,三次qte,屠夫獲得一個(gè)瞬飛的機(jī)會(huì)……所以阿姊玩家大多不帶“閃現(xiàn)”。 鬼的特性,以至瞬飛無視地形,就說嘛,地下古城對(duì)阿姊的克制,比絕大多數(shù)監(jiān)管者小。 “咻的”一下,阿姊飛到吟游詩人面前。 位置卡得巧妙:tin正走到一扇門前,板子在剛才的博弈中被屠夫踹碎。 眼看一刀不可避免要吃了。 吟游詩人有如預(yù)知一般,在阿姊飛前的0.2秒左右,抬手撥動(dòng)起豎琴琴弦。 發(fā)動(dòng)天賦“歌頌”,“歌頌”有兩段篇章:一是“圣雄頌”、另一個(gè)叫“勇士歌”。 “勇士歌”給隊(duì)友加“鼓舞”buff,暫不細(xì)說; “圣雄頌”,顧名思義,是一曲獻(xiàn)給“圣雄”的贊歌,即拍監(jiān)管者的馬屁,咳……馬屁拍得響亮、動(dòng)人,“圣雄”也不自禁陶醉,自然就放松警惕了,實(shí)則是迷惑,可讓監(jiān)管者停止一切動(dòng)作1.5秒,技能作用有點(diǎn)短,好在cd也短,直到豎琴耐久度掉落到0。