第74章
其余人看向他。 阿凱繼續(xù)說(shuō):“基拉阿姊玩得還行,bo2確實(shí)不能放。”嘴角上勾,弧度明顯,“不過(guò)……他現(xiàn)在肯定很惱火?!?/br> 經(jīng)理懵逼:“咋的?” 燕莊眼珠一轉(zhuǎn),也笑:“僵童是基拉成名絕活,bo1壓迫感還是那么強(qiáng),人隊(duì)竟然不ban,大概,可能,他覺(jué)得自己被看不起了?” 阿凱“哈”了聲:“是,他就這么自負(fù)。這會(huì)兒被人‘看不起’,尤其對(duì)面有庭仔,可不得氣死,現(xiàn)在肯定想著一定拿四殺!” 游二哼笑:“好啊,還未開(kāi)局、咱先在心理上贏了他一頭,嘖,四殺是好,但愿他別太上頭。” 古帥天似懂非懂:“哪就看不起了……” 阿凱沒(méi)多說(shuō)。 燕莊暗嘆。 他大抵明白基拉是個(gè)什么心態(tài)—— 自負(fù)是肯定的,其消失太久、如今回歸,想迫不及待證明一下自己,偏巧對(duì)局的是tin,就越發(fā)不服氣、意難平了。 盡管小作文里沒(méi)詳寫基拉在一代sh時(shí)忽然離隊(duì)的原因,合理猜測(cè),其被太多人拿來(lái)跟tin對(duì)比,畢竟最開(kāi)始tin才是首發(fā)屠夫,基拉是替補(bǔ),用中二點(diǎn)的形容,tin玩監(jiān)管是“神”,基拉便是“半神半鬼”,玩好了是神、玩拉了就是鬼。 可不是瞎腦補(bǔ)。 只是想起了原主,跟基拉某些角度蠻相像的。 垃圾作者,只曉得蘇主角,搞不來(lái)人設(shè)! 塑造炮灰的行為啊態(tài)度如出一轍。 就說(shuō)原主。 在跟fr對(duì)局時(shí),明明bo1開(kāi)局劣勢(shì),愣是扭轉(zhuǎn)局面,打出平局,只差一步便能堵截大菊跳黃泉的,十分厲害了! 結(jié)果,bo2對(duì)面竟敢不ban他的伯爵,本來(lái)被隊(duì)友好意囑咐“保平爭(zhēng)勝”不過(guò)是怕其心理壓力太大,卻不由得想多,以為被人瞧不起,就,心態(tài)失衡。 越想表現(xiàn)、越被人牽著鼻子走,穩(wěn)平的局反倒被三跑……心態(tài)崩了。 燕莊扶額。 怪他。 誰(shuí)知道瞎幾把扯淡的小作文,居然化作一個(gè)真實(shí)的世界? 也不知,原主到底去了哪…… “……茉莉?” “小茉莉!” 燕莊驚回神:“???” 經(jīng)理眼神擔(dān)憂:“看你臉色不太好,不是也生病了吧?” 游二不聲不響又一次拉遠(yuǎn)與他們的座位。 燕莊不自覺(jué)微笑:“沒(méi)。” “在想什么?”經(jīng)理不太放心。 “想bo3,我上還是凱哥……” 不等說(shuō)完,阿凱突然“哎哎”了兩聲:“手酸啊,我不想上?!?/br> 經(jīng)理第一反應(yīng)是擔(dān)心,很快明白了過(guò)來(lái),翻著白眼:“懶死你。” 阿凱唉聲嘆氣:“由來(lái)只有新人笑,有誰(shuí)聽(tīng)到舊人哭?!?/br> 說(shuō)的歌詞,到后面就不由自主唱起來(lái)。 燕莊被逗樂(lè):想不到阿凱也這樣沙雕??! 游二很是嫌棄:“別鬼哭狼嚎了,我要吐了?!?/br> 阿凱一本正經(jīng)的:“幾個(gè)月了,誰(shuí)的?” 游二哼哼:“三十六個(gè)月,你的!” “哪吒竟是我兒子?!” 游二:“……” 燕莊:“……” 經(jīng)理結(jié)束跑偏的話題:“神經(jīng)病??!” “認(rèn)真看比賽!” 電視傳來(lái)解說(shuō)有些許沙啞的嗓音—— “人隊(duì)交換角色了!” “道長(zhǎng)居然是tin玩嗎?” “tin可是全能,啥不能玩?” “雙救人位啊,挺少見(jiàn)?!?/br> “有隱少的俠客,道長(zhǎng)這局應(yīng)該修心流,當(dāng)牽制位玩?!?/br> “音樂(lè)天女跟吟游詩(shī)人被ban,fr監(jiān)管者這是打算玩啥……不會(huì)還僵童吧?” “真是僵童!這、打這樣的陣容有點(diǎn)難。” “能打。人類不是銅墻鐵壁,俑魂是個(gè)突破口?!?/br> “也對(duì)哦,那可是基拉,說(shuō)不準(zhǔn)又能創(chuàng)造一個(gè)四殺的奇跡!” “四殺……誒嘿,我開(kāi)始期待了。” “人屠雙方鎖定角色,下面進(jìn)入比賽畫面!” · 比起燕莊的臉黑,基拉堪稱歐皇。 出生點(diǎn)往西南刷了輔助位,往東北是修機(jī)位。 好在東北能向馬戲團(tuán)、劇院二連樓轉(zhuǎn)點(diǎn); 于是監(jiān)管者選的往西南,巧或者不巧,又是搜搜撞臉。 這一回他跟阿布交換位置,玩的輔助“俑魂”。 俑魂,顧名思義,是俑之魂; 魂體嘛,移速挺快,不能直接穿墻,卻可飄過(guò)矮小障礙(低于0.75米),追是不太好追的; 弱點(diǎn)在于會(huì)疲勞。 最可怕的是,魂體太過(guò)脆弱,疲勞值≥50時(shí),屠夫一刀(標(biāo)準(zhǔn)0.5血傷害)即可將其擊殺;疲勞達(dá)100,甚至用不上一刀,俑魂陷入“沉眠”,若被屠夫撿尸,直接上掛,跟牲靈一個(gè)樣,只一條命。 偏生俑魂刷在中場(chǎng),板窗少,難牽制; 一旦被擊殺,屠夫輕易可將其掛到懺悔室。 懺悔室,堪稱慘案多發(fā)地,看上半場(chǎng)的荷官局即知。 解說(shuō)不由得扼腕:“搜搜真是非酋本酋?!?/br> 另一人揚(yáng)聲:“俑魂發(fā)動(dòng)‘游魂’了,飛起來(lái)啦!” “這,也太不節(jié)省技能了?!?/br> “哈哈,不愧跟莫莉是隊(duì)友,打得都很浪!” “跑貧民窟……不行,僵童移速太快,搜搜這一口氣跑的太遠(yuǎn),疲勞馬上就50了!這才開(kāi)局20秒??!”