第90章
藍(lán)風(fēng)補(bǔ)充:“直接絕了人類后路。盜墓賊這會(huì)兒想過來救人也不敢!” “人間慘劇!” 燕莊沒后顧之憂,專心殺居士或盜墓賊。 兩人不敢修機(jī)。 機(jī)子一搖晃,不明晃晃地昭告屠夫他們的位置嗎! 分頭行動(dòng),趕著骷髏潮,血櫻林離戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)不遠(yuǎn),倆弱雞可不敢跟骨兵正面剛,能逃跑的路線更少了! 燕莊判斷二人的逃向,隨機(jī)選一條路線。 血滴子位移快,不怕找不到人。 果然不出他預(yù)料,在另一個(gè)人類安全點(diǎn)犬骨xue,排到一個(gè)人。 又一次玩起躲貓貓。 狗屋適合人類跟屠夫博弈,但沒什么雜草,不適合茍藏。 燕莊很快找到人…… 盜墓賊。 對(duì)方也果斷,一口氣下掉所有的板子,盡量拖延監(jiān)管者時(shí)間。 幾個(gè)走位十分的秀,中間故意漏出破綻,想騙血滴子的“飛碟”。 燕莊邊跟他拉扯,邊在間隙轉(zhuǎn)了一圈視角。 最偏遠(yuǎn)的1號(hào)機(jī)在搖晃——是沒被人動(dòng)過的機(jī)——暫且心安。 滿打滿算人類差不多剩一臺(tái)機(jī),不著急。 狗屋算是整張枯骨城圖最不適合血滴子“打碟”的地方了。 整體造型是一頭巨型犬頭骨。 障礙形狀奇奇怪怪、很不規(guī)則,人類繞個(gè)幾圈巨型犬齒,都能多拖個(gè)七八秒。 燕莊毫不畏懼。 每每飛出血滴子,十有七八次造成有效打擊。 便是盜墓賊有“悲傷”加成,論速度,哪里敢與追擊屠夫抗衡? 在吃了一個(gè)1點(diǎn)憤怒的“飛碟”,對(duì)方不得不轉(zhuǎn)點(diǎn)到狗屋外,“爬”上頭骨。 燕莊緊追不舍。 鐵索飛舞,殺意凜然。 盜墓賊跳了下去,轉(zhuǎn)回狗屋內(nèi),想再繞著犬齒遛血滴子。 燕莊突然不跟他糾纏了。 甩出“飛碟”,落點(diǎn)在屋外一顆枯木。 血滴子“咻”的一下秒移出xue。 fr人也沒想到吧,其cao縱的角色很應(yīng)景地怔愣了一下。 就這一愣,犬骨xue驟地爆出一聲巨響…… 是“地震”! 盜墓賊一個(gè)措手不及,被壓在重重的巨犬骨頭下! 小人頭霎時(shí)滿紅……本就重傷,這會(huì)兒徹底砸“死”! “盜墓賊沒算好時(shí)間吧,這一下被震死,血虧。” “開局血滴子就刷在狗屋,‘飛碟’捶打過好幾下,人類視角不知道?!?/br> “莫莉時(shí)機(jī)抓得真準(zhǔn)!” “地圖利用得好呀!” “地震”造成的骨堆得10秒才能消失。 燕莊沒干等著,扭頭邊甩“飛碟”,邊往西北向趕…… 經(jīng)過漫長(zhǎng)的“自摸”,俠客終于起來了! 竟沒被骨民領(lǐng)袖打死! 燕莊正想去截殺對(duì)方…… 頂著“俠客”的小人頭顯示其已倒地。 血滴子位移中斷。 扭身朝另一個(gè)方向疾馳。 快流完血、沒自起的俠客就是死人。 剛剛在搶機(jī)子的居士這時(shí)便想趕過去摸血也來不及。 …… “慘、慘不忍睹?!?/br> 當(dāng)俠客的小人頭被劃上一個(gè)血淋淋的大紅叉,線上線下觀賽的包括解說,都忍不住同情起對(duì)方。 “這是我看過的所有俠客里,死得最憋屈的一個(gè)吧!” “也不一定?不是有個(gè)開局被暴擊,不到一臺(tái)機(jī)就飛天的‘三秒哥’嗎?” “娛樂局不算……而且,早死早超生,哪里像誠實(shí)一樣,活生生被狗啃死?!?/br> “……” “藍(lán)風(fēng)他是不是故意的,啊?好端端提我干什么!”某備戰(zhàn)間有人抓狂。 “大名鼎鼎‘三秒哥’,呵呵!” “別惱啊帥哥,從現(xiàn)在起,網(wǎng)友就不光記得‘三秒哥’,還會(huì)記得‘狗啃哥’!” “?!” 有人打圓場(chǎng)—— “專心看比賽啊,茉莉打得多好哇!” “真是人不可貌相,小茉莉平常一乖小孩,咋這么損?” “玩屠夫的,心腸不黑點(diǎn)咋行?” “小阿布,你說誰心腸黑?” 聶照庭忽地插話:“不是損,茉莉算到骷髏潮的時(shí)間,如果當(dāng)時(shí)掛人,血滴子沒法用,正好撞臉骨民,會(huì)被干擾、拖節(jié)奏。” “我瞅他是故意把人逼向墳堆的。” “廢話!利用地圖特性,不是正常cao作嗎?” “哎,幸虧訓(xùn)練賽時(shí),小茉莉沒拿出枯骨城惡心我!” “甭急,下半場(chǎng)輪到我們被惡心了?!?/br> “嘖……” “看fr的慘樣,感覺我們上也不討好啊。枯骨城我們練得不夠到位,得虧茉莉先上,算是給我們打了個(gè)示范?” “小茉莉找到李不忍啦?!?/br> 隱少激動(dòng)的大嗓門,打斷大家的閑話。 眾人專注盯著直播畫面,一時(shí)間安靜極了。 1號(hào)機(jī)在一個(gè)湖旁。 湖名“半月泉”,繞著半月泉小半圈,是幾座不連續(xù)的骨堆,堆積成丘,即玩家口中的“骨山”。 骷髏潮刷新的cd越來越短,居士不便往中場(chǎng)等地轉(zhuǎn)點(diǎn),只好在骨山跟監(jiān)管者兜圈圈。 有盜墓賊被震死的前車之鑒,fr李不忍也不敢只圍著一座骨山打轉(zhuǎn),得不斷拉點(diǎn)。 可拉也拉不過血滴子。