第116章
人類合作,可贈與籌碼給隊友。 屠夫就慘了。 確實,追擊、拿刀等,積分累加的速度比單個求生者快得多。 可另有一些加積分的行為得先付籌碼。 譬如踹板吧,積分計60一個板子,需付籌碼10個(相當于100積分)。 ——毀壞東西得賠償,天經地義嘛! 一不小心,就入不敷出。 更頭痛的在于,雙方皆能花錢買道具: “拍賣行”有金縷衣,求生者穿了免除0.5血傷害,監(jiān)管者得到相當于多了個金身; “奇貨店”有火銃,人類得之可擊暈監(jiān)管3.5秒,屠夫用它能打掉人類0.25血; “黑市”賣迷魂散,人類給屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人類身上可令其罰站2秒; “藥店”賣十全大補丸,人類服用回0.5血,屠夫食用則在時限內一刀滿血傷害。 銷金窟的機制看著對人屠很公平。 站在監(jiān)管者角度,其一個人的“掙錢”效率哪里比得上對面四個人? 好在,屠夫強權在身,哪怕身無分文,無非沒錢交過路費,不可穿過各個場景走近道、不能踹板等,繞路費時費事; 求生者勢弱,籌碼一旦歸零(開局30秒后),會被賣到“典當行”,“打工”滿30秒或隊友交錢才能贖身。 人類被賣到“典當行”,屠夫如果趕在其贖身前抵達,可將人從“典當行”買出來……判定對面倒地,可直接拖著上掛了! 可只要有交互行為,賬面便有積分收入,即可兌換籌碼,怎么可能沒一分錢呢? 只因銷金窟的核心是賭場機制。 競猜才是重頭戲! 甭管你經過不經過賭場,每隔60秒,強制所有人參與投骰子。 賭大或賭小,純看系統隨機。 因此,監(jiān)管者在殺人時、求生者在逃命時,時而不得不參與個賭`博。 如果戰(zhàn)局拖得太久,臉黑的把籌碼輸光……也不是不可能。 由于賭場的存在,以及轉點必須經過各個場景,實際上無論人類或監(jiān)管,少有人花錢賣道具。 尤其人類,花個10籌碼翻箱子,翻到的東西,譬如鷹眼的手`弩,不一定比1000籌碼一個的火銃差! 銷金窟的場景機制,對打快節(jié)奏的屠夫,顯然非常斷節(jié)奏。 因此解說才認為,這是kn針對燕莊精挑細選的圖。 畢竟,當前燕莊的風格,在大眾看來,最突出便是一個“快”! · “屠夫錢掙得飛快,這一會兒,100多籌碼了!”女解說詫然。 “那是自然,別的監(jiān)管是一個人,純真上人相當于四個人……本靈一直在樓道逛街就不算了。” 燕莊摁鍵頻次過高,每一個分魂始終沒脫離他的cao控,跟緊各自的目標,判定在“追擊”中,又時不時一個技能,積分可不漲得嗖嗖快! “曲水流觴”有溪流隔斷,形成大小大三塊板區(qū)。 向導一面拉開與荒魂的距離、一面也不敢跟幸魂離得太近。 荒魂一刀0.5血不算離奇; 幸魂雖不能直接拿刀,可“愛”的天賦,真的……惡心巴拉的。 一旦被“愛火”——除顏色跟“慧光”不同,技能表現形式跟有效范圍是一樣的——擊中,“愛”讓人沉迷、忘卻所以。 便是2秒罰站。 最離譜在于,“愛”是可以傳遞的,所以聯動角色,技能會一起沉默! 譬如向導這頭被“愛”,另一頭哨兵想跟他“共情”都不行! 哨兵聯動很強,可對時機的把握也非常高。 幸魂“愛”得不離不棄,讓向導躲得很狼狽; 哨兵也不敢輕舉妄動,一怕被傳染了“愛”,聯動技能沒用好反被吃; 二是,和魂貼臉了,與其建立“親緣”。 一旦跟某個人類建立“親緣”,屠夫可暫時不用管和魂了。 和魂沒花里胡哨的技能,不過是自動跟隨“親緣”對象。 可哨兵不得不忌憚! 荒魂平靜,轉成和魂;反之和魂也能變成荒魂。 是純真上人最bug的天賦。 只需和魂鎖定目標,荒魂切換過去,相當于貼臉傳送,猶如筆仙二階標記“響應”,但純真上人更強勢,筆仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“響應”有硬直,分魂切換則無前后搖; 因此,和荒換位也被嚴格限制,0階段初始60秒才可換位,其后cd90秒,1階/2階后cd縮到75秒。 本局已過60秒了。 哨兵時刻提防,怕屠夫假意追殺向導,趁著他放松警惕,秒切荒魂給一刀! 在銷金窟這樣的圖,擊倒哨兵的收益遠大于向導。 鄒哥開口:“茉莉老謀深算啊,第一時間ban俠客,引導對面人類選哨向組合?!?/br> 容茸道:“我知道,有攻擊技的人類主動攻擊和魂,能讓和魂被迫轉變荒魂,是吧?” “對,”鄒哥說,“如果哨兵是俠客,他完全可以在監(jiān)管者攻擊隊友時,用劍罡,將荒魂逼到自己這頭,他有輕功,不怕被追。監(jiān)管者相當于被迫浪費一個和荒交換的技能?!?/br> 容茸嘆:“ban刺客也是這個理……茉莉細節(jié)把控得太好了,現在場上人類,沒一個對他有威脅,雖然開局浪費30秒,可才剛過一分鐘,他就完成整個控場?!?/br> 二魂圍堵向導;