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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 當(dāng)我提不動(dòng)刀了?[電競(jìng)]在線閱讀 - 第123章

第123章

    轉(zhuǎn)動(dòng)視角,通過(guò)對(duì)密碼機(jī)動(dòng)靜的判斷,他選擇去骨城。

    一則骨城距離近,二是他大約以為,是哭婢在修二號(hào)機(jī)吧!

    “哭婢頭鐵,居然敢修戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)?!?/br>
    “嗐,沉靜真臉黑,沒(méi)想到骨城是哨兵吧?”

    “我算是明白了,以后打sh人,就得反套路?!?/br>
    “哈哈,你讓我想起昨天,hx屠夫打sh人,不就是反套路打的嗎,結(jié)果sh人老老實(shí)實(shí)、常規(guī)cao作,讓對(duì)面屠夫秀了個(gè)寂寞?!?/br>
    直播鎖定監(jiān)管者的視角看到哨兵了。

    可以想象,沉靜有多糟心。

    也不好再轉(zhuǎn)移目標(biāo),開(kāi)局四十多秒,他一直逛街。

    就頭鐵追擊哨兵。

    沒(méi)向?qū)嵛?,哨兵?qiáng)度被削!

    能量獸強(qiáng)在救人,用來(lái)遛鬼反倒是累贅。

    沉靜果斷對(duì)隱少放技能。

    隱少這一局智商回歸,是很穩(wěn)的,充分發(fā)揮著骨城遛鬼優(yōu)勢(shì),愣拖了近四五十秒。

    監(jiān)管者帶“強(qiáng)勢(shì)”,強(qiáng)行開(kāi)啟一階,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;

    骨墻阻擋,哨兵走位被封,這才吃到第一個(gè)圣光。

    這時(shí),屠夫也快貼臉了。

    哨兵硬往前沖。

    就兩三個(gè)身位的距離,有門(mén)、有板,往前有一片小廢墟,是跟監(jiān)管博弈的好地方。

    隱少拍板,作勢(shì)要翻板。

    他不知解說(shuō)在大聲嘶吼——

    “閃現(xiàn)啊是閃現(xiàn)!”

    “屠夫要a閃了嗎?”

    “會(huì)心……???”

    “唰”的,伯爵確實(shí)a閃過(guò)板!

    哨兵貼著板子原地踏步。

    他沒(méi)翻板!

    解說(shuō)驚訝:“隱少這是狗膽包天啊!他居然不翻板?”

    另一人接話:“翻板吃暴擊,不翻板撐死吃一刀,算上一層圣光,也就0.5血傷害!隱少賬算得明明白白。”

    “算這筆賬的前提,是確認(rèn)屠夫帶的閃現(xiàn)!伯爵一個(gè)小短腿,在枯骨城敢不帶傳送,帶閃現(xiàn)……哪個(gè)人類敢賭?”

    “隱少敢賭,還賭贏了!”

    sh備戰(zhàn)間有人在笑。

    阿布說(shuō)話:“隱少被你雙符文伯爵搞出陰影了,這是寧可吃沉靜一刀,也不敢當(dāng)面翻板??!”

    燕莊嘴角翹起:“沉靜這局帶的雙符文,也是想博!”

    “沒(méi)得博了,這一閃空,鐵定三跑起?!卑P懶洋洋評(píng)價(jià),“小茉莉準(zhǔn)備下一場(chǎng)吧,想好玩什么了嗎?血滴子肯定被ban。”

    燕莊還真思考起來(lái):“要不……”

    他眼睛一亮:“我玩僵童?”

    “僵童?”阿布斟酌,“在枯骨城也能打?!?/br>
    阿凱笑:“至少殺一個(gè)不難,這局人隊(duì)三跑,小茉莉殺一個(gè)保bo3平,咱就贏啦!”

    幾人心情輕松,說(shuō)得好不熱鬧。

    然而上半場(chǎng)的比賽還沒(méi)完。

    沉靜閃空,是一個(gè)嚴(yán)重失誤,可也不能就這么擺爛。

    想力挽狂瀾。

    難,實(shí)在太難……

    好不容易擊倒哨兵,強(qiáng)拖著人掛到槐樹(shù)坡,打算利用一波中立生物阻滯人類救援。

    刺客是滿技能。

    移形換影,借著伯爵的身體擋著來(lái)自骨民骨兵的襲擊。

    逮準(zhǔn)機(jī)會(huì)再一個(gè)背刺!

    伯爵被刀暈。

    無(wú)傷將人救下!

    哪怕俑魂沒(méi)跟哭婢合體,人類密碼機(jī)也四臺(tái)多了。

    刺客干擾伯爵,保哨兵轉(zhuǎn)點(diǎn)到骨城;

    硬抗兩刀,拖屠夫兩個(gè)擦刀,這才借受傷 翻板加速跑遠(yuǎn)。

    沉靜可不敢死追重傷殘血的刺客;

    被人類拖了好久節(jié)奏,心知時(shí)間不夠,得盡快趕在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)前掛飛一人……

    現(xiàn)實(shí)很骨感。

    哨兵轉(zhuǎn)點(diǎn)到廢墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一隊(duì)友壓好機(jī)了,才在板子消耗殆盡的情況下,吃到圣光被爆死。

    哭婢、俑魂直接來(lái)打團(tuán)!

    伯爵本以為只有哭婢一個(gè)人,被吸引了注意力,與絞刑架拉開(kāi)也就幾個(gè)身位。

    俑魂從另一邊突然冒頭,直線救人。

    沉靜想阻擋,被哭婢天秀走位,死死卡著,其無(wú)法貼回絞刑架。

    只能勉力釋放圣光。

    二階伯爵有群傷,前提是人類得吃到起碼一個(gè)圣光。

    動(dòng)畫(huà)里,俑魂七拐八折,看似很輕松地扭掉接連好幾道圣光。

    sh人打燕莊的伯爵打出經(jīng)驗(yàn),不賭沉靜帶的是雙符文、抑或一刀斬。

    tin一貼到絞刑架,上手掏直接救!

    二保一!

    哭婢、俑魂如護(hù)法金剛,緊貼在屠夫身前,一是卡對(duì)方的走位,不給其追上哨兵的機(jī)會(huì),二是兩大坨身軀太礙事,讓伯爵找不準(zhǔn)很好的角度,遠(yuǎn)距離對(duì)前方逃跑的哨兵放技能……

    沉靜被逼得急了,往后拉開(kāi)身距。

    是一個(gè)很刁鉆的角度,一記圣光放出,將二人齊齊穿透。

    tin瞬時(shí)作出反應(yīng)。

    發(fā)動(dòng)俑魂天賦,移速陡地加快,避開(kāi)緊隨其后的圣光。

    伯爵果斷發(fā)起大招。

    群傷!

    俑魂脆弱,承受到0.5血傷害,好在前面有一道矮墻,“游魂”飄起,越過(guò)去跑了個(gè)沒(méi)影。

    沉靜被這一耽擱,也丟失了哨兵的視野。

    不得不說(shuō),隱少前一波拉點(diǎn)拉得很好,盡管犧牲了些許牽制時(shí)間,可倒地的位置實(shí)在妙,讓屠夫無(wú)法將其掛回槐樹(shù)坡、或者荒墳谷戰(zhàn)場(chǎng)之類,大大降低隊(duì)友救人的壓力,全程沒(méi)中立生物干擾。