第166章
燕莊照舊不搭理泳將,朝百草園走去…… 百草園連一塊板子都沒,純純的死亡點,正常人類不敢在那久待。 不過比賽嘛,套路與反套路十分常見。 考慮泳將不修機、化身跟蹤狂,可見是在擔心百草園的人類安危。 也或?qū)Ψ焦室饣煜暵?,影響屠夫的判斷?/br> 譬如,其實百草園人類早一步往一號橋轉(zhuǎn)點,橋上沒博弈空間,如果屠夫追過去,人類很難撐多久…… 于燕莊無妨。 大不了被多拖個十秒。 開局好一會兒了,只有冬青林外7號機在修,人類一直在拉點。 兩方節(jié)奏一樣的慢。 他不急。 差不多快40秒,燕莊捕捉到百草園的人類。 是哨兵。 失望,卻不意外。 cao控筆仙繞著草垛追擊哨兵; 趁空,觀察密碼機動向…… 5號機晃了,算算時間,應該是泳將在修。 7號機則一直在動。 燕莊心中了然。 不動聲色。 跟哨兵空地博弈,間或0階干擾,于人類無傷大雅。 抽刀,幾次抽到空氣。 哨兵成功轉(zhuǎn)到破木屋。 恰恰60秒。 燕莊忽地一個騙走位,哨兵防備不及。 兜頭吃一刀! 哨兵出現(xiàn)一格血傷害; 奇怪的是,下方小人頭顯示,向?qū)б餐瑫r掉落0.25血! 與紅娘天賦有關(guān)。 紅娘設(shè)定是修機位,實則輔助也很強—— 開局“相看”。 先后跟兩個甚至三個隊友各自碰頭,確定其中二人為“相看”的“對象”。 天賦一:“牽線”。 給“對象”牽線,二人產(chǎn)生緣分,可“同富貴”、“共患難”。 “共富貴”—— 對象同在修機狀態(tài),破譯效率125%,能將一邊密碼機的進度百分百傳遞另一邊,是另類的、可長距離的“合修”。 比如: 本局哨向是對象,尋常合修,加一起恰好200%修機速度; 現(xiàn)在二人各據(jù)一方,各修一臺機,各自速度 25%; 既可不傳遞修機進度,分別修滿自己的機子,也或選一方密碼機為合修機,先修合修機,這時,合修效率達到250%! 還不止。 紅娘一般會跟其中一個對象同行。 其自身修機效率110%; 與對象合修, 20%。 這時,三人若決定先修某一臺機,合修效率就是250% 110% 20%=380%。 搶完一臺機只需約21秒! 完美打法:紅娘跟對象之一固定不動守某臺機,對象之二跑圖找機子,三人遠程合修,神速開完五臺機! 實際沒那么容易。 如在冥河這樣的圖,紅娘光是“相看”,跑圖得大幾十秒; 屠夫也不傻,坐視讓三人聯(lián)動。 哪怕不能第一時間擊殺紅娘,阻止她“相看”,隨便殺個對象; 紅娘自身無法跟對象遠距離合修,與單個對象合修,除效率些許提高,跟其他人類合修區(qū)別也不大,聯(lián)動自然被破。 何況,“同富貴”也得“共患難”。 當屠夫打傷對象之一,另一人同等承受傷害(不是分擔)。 就像現(xiàn)在。 燕莊打傷哨兵,向?qū)瑫r掉落一格血。 有“同富貴”在,“共患難”被迫承傷的對象若得到治療,在其回滿血的2秒內(nèi),另一頭不吃第二刀,則同樣恢復狀態(tài)。 不過“夫妻本是同林鳥、大難臨頭各自飛”嘛! “共患難”承傷累計到1點血,不再“共患難”、也無法“同富貴”了。 哨向跟紅娘的組合很妙。 屠夫追殺哨兵,向?qū)Э稍诹硪活^不斷通過治療自己,保證對象不倒,直到“各自飛”; 有利也有弊。 向?qū)П粴ⅲ诒鵁o法摸箱子翻道具給自己治療,要么,讓隊友幫忙摸血,要么,對象倒地,自己跟著瀕死……不管哪種,很拖節(jié)奏。 為此,開局解說才會積極讓燕莊去冬青樹林。 擊殺向?qū)А?/br> 盡管監(jiān)管席上的某人聽不到。 然而在賽前,流唱提醒,要針對死紅娘…… “同富貴”跟“共患難”一對沖,紅娘略顯雞肋,發(fā)揮的作用不如紙面數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的那樣強。 強在于另一個天賦—— “說合?!?/br> 紅娘在對象之一5米范圍內(nèi),通過“說合”,可無視距離,將另一對象(非交互/瀕死/上掛狀態(tài)),蓄力2秒,召喚過來! 相當于人類多了一次長距離傳送。 這才是紅娘最強勢的地方。 想想,當屠夫終于打得對象快“各自飛”,人類即將倒地,一個“說合”對方被傳送走…… 得心肌梗塞死! 幸好“說合”是限定技。 哨向聯(lián)動遇到紅娘,比別的對象組合更厲害的是,向?qū)Р恍钃娜绾巍皳嵛俊鄙诒?/br> 哨向聯(lián)動最大弱點在于“撫慰”得雙方碰頭。 像冥河一類大圖,哨向出生如果離得太遠,常常來不及“撫慰”,一方先倒地了。 有“說合”在,紅娘跟著二人之一,技能發(fā)動,對象碰頭,可順帶“撫慰”。 紅娘弱便在于自身太脆。 移速、交互、開門等皆有debuff。