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我不過是個生活玩家[全息] 第243節(jié)

    宗聶收下地圖,對眾人提醒:“先分配點數(shù)吧?!?/br>
    10分鐘準(zhǔn)備。

    初入比賽場景的所有人,武器裝備等皆是白板;

    可隱身的織金斗篷、花花綠綠衣等,禁用。

    八大基礎(chǔ)項與技能等級歸零。

    系統(tǒng)設(shè)定,每人可支配天賦點800、技能點500,根據(jù)個人需要,自行分配。

    相當(dāng)于100級的點數(shù)。

    混沌屬性玩家保留心法加成,普通玩家則擁有完整命格。

    比如南星,原本只收集到7個命箓,補全命格后,數(shù)值加成如下:

    水屬性傷害 300%;智 150%。

    每人可選擇3x8個寶石,都在紫階,自定品類;

    只針對八大基礎(chǔ)項強化;

    諸如減傷、穿透等特殊寶石不會提供。

    關(guān)于輕功。

    學(xué)過輕功的玩家保留原有輕功,不過附加的屬性暫被封??;

    疲勞值消耗、增加速率等,初始狀態(tài)下,所有人都是一樣的;

    沒有輕功的玩家,系統(tǒng)提供基礎(chǔ)輕功,兩段跳的那種,僅在本局賽事有效。

    細(xì)致的規(guī)則特別繁瑣,且不一一贅述,反正就是盡量保證所有人在同一起跑線。

    當(dāng)然也做不到真的毫無區(qū)別。

    玩家掌握的功法不一樣,同等級的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能數(shù)量不足20……這就是平日積累問題,官方對此不負(fù)責(zé)。

    再如生活玩家,同樣是藥師,南星或許比別的藥師掌握了更多藥方,比賽中,自然就可以比別人制出更多種類的藥品;比賽本身考驗的是多方面能力,不可能為絕對公平,禁止他制作別的人不會煉的藥。

    雪月訣[夢落繁花]一招是例外,無限制復(fù)活什么的太作弊;

    也沒直接禁用。

    否則,南星相當(dāng)于少了一個技能,對他也不公平;

    設(shè)定全場比賽限用3次……很不錯了。

    南星懶得動頭腦,直接問他宗哥:“我怎么加點?”

    宗聶想了想:“重點加智、氣、敏、魄,體的點數(shù)分配按照平常的4/5吧?!?/br>
    南星“嗯嗯”點頭,轉(zhuǎn)而問:“不加御嗎,會不會太脆?”

    宗聶道:“我一直跟你一起,會保護(hù)好……”頓了頓,他改口道,“鑲嵌幾塊壽山石吧。”

    壽山石加御。

    南星毫無質(zhì)疑,聽從男人的建議,很快就分配好點數(shù)跟寶石。

    技能點基本遵照平常的來;

    由于復(fù)活技被限制,干脆就不升階,多出來的點數(shù)分配到[故逐上春來]跟[雪滿江樹]上,前一招可消耗敵人的內(nèi)力、后一個技能附著禁療效果,團(tuán)賽中不要太好用了。

    “可選一個戰(zhàn)隊buff,”鐘徐邱駱這時出聲,問,“你們說加哪個?”

    南星看了看,加攻、加防、加暴擊等等,應(yīng)有盡有。

    “都可以……吧?”

    他開口道:“我們隊伍配置挺完美的。”

    舉手表決吧。

    選中“長風(fēng)破浪”:每完成50次擊殺(包括野怪、玩家),暴擊傷害 25%。

    畢竟隊里好幾個戰(zhàn)斗狂(或殺人狂)嘛,暴傷加成堪稱如虎添翼。

    關(guān)鍵是,“長風(fēng)破浪”有股勇往直前、所向披靡的氣勢,寓意好!

    “雪地模式可能出現(xiàn)跟寒冷相關(guān)的debuff?!?/br>
    宗聶提議:“先采集‘真武湯’材料,”看向南星,語氣放柔,“就辛苦星辰了。”

    “真武湯”是南星不久前領(lǐng)悟的藍(lán)階方,有“保暖(中)”的效果,附帶每秒回15氣血(持續(xù)45秒)。

    南星笑:“哪里就辛苦了?”

    轉(zhuǎn)而對大家說:“茯苓、芍藥、生姜、附子、白術(shù)、甘草……大家認(rèn)識的吧?”

    上一周集體活動,可不光是在刷噩夢本;

    每天抽出一兩小時,教大家在沒有系統(tǒng)提示、無法刷鑒定情況下,識別他常用的一些藥材。

    隊友都很靠譜,齊齊點頭。

    南星想了想,提醒:“附子要多些,再采集幾組rou桂,真武湯冷卻有五分鐘,可以配合著‘附桂湯’用?!?/br>
    附桂湯“保暖”效果差,可也聊勝于無,藥效恰好持續(xù)五分鐘,填補真武湯的cd空白。

    一切準(zhǔn)備就緒。

    10分鐘倒計時結(jié)束。

    空氣墻消失。

    眾人瞬間暴露在凜凜寒風(fēng)中。

    盡管暴風(fēng)雪停了,可大家依然“凍傷”了。

    每秒掉落5點氣血……看著不多,如果持續(xù)個十分鐘,又沒有治療,脆皮玩家可就吃不消了。

    何況,四處都是敵人,緊急關(guān)頭,多5點氣血可能就撿了一條命。

    同時雪太厚了,有的地方有一米深,很真實地附著“遲滯”debuff。

    就算沒有debuff,體感上極致的寒冷,也讓人受不了;

    恨不得立馬喝一碗驅(qū)寒的熱湯!

    幸好,主腦沒像南星設(shè)想的那樣,將隊友分開、隨機傳送到不同地點。

    這會兒顧不得分組了,人多力量大,扒雪的扒雪、開寶箱的開寶箱……

    也是走運。

    在同一片林子發(fā)現(xiàn)兩個箱子,一個木的、一個銀的。

    木箱開出鋤頭,正好拿去采藥;

    銀箱是宗聶開的,摸到一根飛爪、一件……花棉襖?

    花棉襖保暖,可緩解“凍傷”,但無法解除“遲滯”等debuff。

    宗聶下意識將花棉襖遞給南星。

    南星:“……”

    真像漁村老太太的手藝。

    不過……

    不嫌棄了,冷啊,趕緊穿上暖和暖和。

    飛爪分配給綠茶。

    他的技能前搖相對長,輸出不算高,萬一落單被埋伏,有飛爪也好逃跑。

    飛爪比起輕功,更不容易被技能中斷。

    繼續(xù)前進(jìn)。

    或許是歐皇加成吧,幾分鐘都沒遇到別的隊,大大提高茍資源的效率。

    南星找到一個隱蔽地洞,內(nèi)設(shè)藥鼎、灶臺!

    不由得大喜。

    跟宗聶一人占據(jù)一個制作臺,趕緊處理隊友們匯攏的資源。

    真武湯,藥效持續(xù)10分鐘,算上cd,每人四份夠了,煉一爐吧;

    多備一爐附桂湯就是,盡量節(jié)省資源。

    而且……

    賽事場景設(shè)定生活職業(yè)制作成功率是這樣的:綠階及以下100%,藍(lán)階75%,紫階50%,橙階25%。

    南星斟酌后,決定選藍(lán)階方制作藥品,一方面需要的藥材少,成功率高,大大降低了資源損耗,另一方面,低階材料比高階的容易找到、且采集消耗活力更少。

    盤算藥材夠用,猶豫了一下,還是煉了一爐紫階回生丸……嫌棄藍(lán)階的紅藥回血效果不太好。

    雪地資源比起雨林、峽谷等略顯貧瘠。

    主要是野怪分布太散,很難刷。

    于是,兔頭隊每人分到足夠用的藥品后,就沒死磕資源,改變作戰(zhàn)方案,決定專心致志獵殺玩家……順帶打劫。

    ·

    兩伙人,總數(shù)在七八個,打得很激烈。

    他們腳下,躺著三個“重傷”的人。

    團(tuán)賽里,玩家被擊殺,不會立馬死去輪回點;

    120秒的“重傷”,可發(fā)起求援,等人拿藥治療;

    “重傷”45秒內(nèi)沒及時被救起,就有被人“送去輪回”的風(fēng)險。

    三個“重傷”者顯然是兩伙人一方或者雙方的隊友;

    有人想摸傷員,治療卻有5秒前搖,立馬被對面的人打斷;

    勢均力敵的雙方一時誰也無法奈何誰。