我不過是個生活玩家[全息] 第243節(jié)
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宗聶收下地圖,對眾人提醒:“先分配點數(shù)吧?!?/br> 10分鐘準(zhǔn)備。 初入比賽場景的所有人,武器裝備等皆是白板; 可隱身的織金斗篷、花花綠綠衣等,禁用。 八大基礎(chǔ)項與技能等級歸零。 系統(tǒng)設(shè)定,每人可支配天賦點800、技能點500,根據(jù)個人需要,自行分配。 相當(dāng)于100級的點數(shù)。 混沌屬性玩家保留心法加成,普通玩家則擁有完整命格。 比如南星,原本只收集到7個命箓,補全命格后,數(shù)值加成如下: 水屬性傷害 300%;智 150%。 每人可選擇3x8個寶石,都在紫階,自定品類; 只針對八大基礎(chǔ)項強化; 諸如減傷、穿透等特殊寶石不會提供。 關(guān)于輕功。 學(xué)過輕功的玩家保留原有輕功,不過附加的屬性暫被封??; 疲勞值消耗、增加速率等,初始狀態(tài)下,所有人都是一樣的; 沒有輕功的玩家,系統(tǒng)提供基礎(chǔ)輕功,兩段跳的那種,僅在本局賽事有效。 細(xì)致的規(guī)則特別繁瑣,且不一一贅述,反正就是盡量保證所有人在同一起跑線。 當(dāng)然也做不到真的毫無區(qū)別。 玩家掌握的功法不一樣,同等級的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能數(shù)量不足20……這就是平日積累問題,官方對此不負(fù)責(zé)。 再如生活玩家,同樣是藥師,南星或許比別的藥師掌握了更多藥方,比賽中,自然就可以比別人制出更多種類的藥品;比賽本身考驗的是多方面能力,不可能為絕對公平,禁止他制作別的人不會煉的藥。 雪月訣[夢落繁花]一招是例外,無限制復(fù)活什么的太作弊; 也沒直接禁用。 否則,南星相當(dāng)于少了一個技能,對他也不公平; 設(shè)定全場比賽限用3次……很不錯了。 南星懶得動頭腦,直接問他宗哥:“我怎么加點?” 宗聶想了想:“重點加智、氣、敏、魄,體的點數(shù)分配按照平常的4/5吧?!?/br> 南星“嗯嗯”點頭,轉(zhuǎn)而問:“不加御嗎,會不會太脆?” 宗聶道:“我一直跟你一起,會保護(hù)好……”頓了頓,他改口道,“鑲嵌幾塊壽山石吧。” 壽山石加御。 南星毫無質(zhì)疑,聽從男人的建議,很快就分配好點數(shù)跟寶石。 技能點基本遵照平常的來; 由于復(fù)活技被限制,干脆就不升階,多出來的點數(shù)分配到[故逐上春來]跟[雪滿江樹]上,前一招可消耗敵人的內(nèi)力、后一個技能附著禁療效果,團(tuán)賽中不要太好用了。 “可選一個戰(zhàn)隊buff,”鐘徐邱駱這時出聲,問,“你們說加哪個?” 南星看了看,加攻、加防、加暴擊等等,應(yīng)有盡有。 “都可以……吧?” 他開口道:“我們隊伍配置挺完美的。” 舉手表決吧。 選中“長風(fēng)破浪”:每完成50次擊殺(包括野怪、玩家),暴擊傷害 25%。 畢竟隊里好幾個戰(zhàn)斗狂(或殺人狂)嘛,暴傷加成堪稱如虎添翼。 關(guān)鍵是,“長風(fēng)破浪”有股勇往直前、所向披靡的氣勢,寓意好! “雪地模式可能出現(xiàn)跟寒冷相關(guān)的debuff?!?/br> 宗聶提議:“先采集‘真武湯’材料,”看向南星,語氣放柔,“就辛苦星辰了。” “真武湯”是南星不久前領(lǐng)悟的藍(lán)階方,有“保暖(中)”的效果,附帶每秒回15氣血(持續(xù)45秒)。 南星笑:“哪里就辛苦了?” 轉(zhuǎn)而對大家說:“茯苓、芍藥、生姜、附子、白術(shù)、甘草……大家認(rèn)識的吧?” 上一周集體活動,可不光是在刷噩夢本; 每天抽出一兩小時,教大家在沒有系統(tǒng)提示、無法刷鑒定情況下,識別他常用的一些藥材。 隊友都很靠譜,齊齊點頭。 南星想了想,提醒:“附子要多些,再采集幾組rou桂,真武湯冷卻有五分鐘,可以配合著‘附桂湯’用?!?/br> 附桂湯“保暖”效果差,可也聊勝于無,藥效恰好持續(xù)五分鐘,填補真武湯的cd空白。 一切準(zhǔn)備就緒。 10分鐘倒計時結(jié)束。 空氣墻消失。 眾人瞬間暴露在凜凜寒風(fēng)中。 盡管暴風(fēng)雪停了,可大家依然“凍傷”了。 每秒掉落5點氣血……看著不多,如果持續(xù)個十分鐘,又沒有治療,脆皮玩家可就吃不消了。 何況,四處都是敵人,緊急關(guān)頭,多5點氣血可能就撿了一條命。 同時雪太厚了,有的地方有一米深,很真實地附著“遲滯”debuff。 就算沒有debuff,體感上極致的寒冷,也讓人受不了; 恨不得立馬喝一碗驅(qū)寒的熱湯! 幸好,主腦沒像南星設(shè)想的那樣,將隊友分開、隨機傳送到不同地點。 這會兒顧不得分組了,人多力量大,扒雪的扒雪、開寶箱的開寶箱…… 也是走運。 在同一片林子發(fā)現(xiàn)兩個箱子,一個木的、一個銀的。 木箱開出鋤頭,正好拿去采藥; 銀箱是宗聶開的,摸到一根飛爪、一件……花棉襖? 花棉襖保暖,可緩解“凍傷”,但無法解除“遲滯”等debuff。 宗聶下意識將花棉襖遞給南星。 南星:“……” 真像漁村老太太的手藝。 不過…… 不嫌棄了,冷啊,趕緊穿上暖和暖和。 飛爪分配給綠茶。 他的技能前搖相對長,輸出不算高,萬一落單被埋伏,有飛爪也好逃跑。 飛爪比起輕功,更不容易被技能中斷。 繼續(xù)前進(jìn)。 或許是歐皇加成吧,幾分鐘都沒遇到別的隊,大大提高茍資源的效率。 南星找到一個隱蔽地洞,內(nèi)設(shè)藥鼎、灶臺! 不由得大喜。 跟宗聶一人占據(jù)一個制作臺,趕緊處理隊友們匯攏的資源。 真武湯,藥效持續(xù)10分鐘,算上cd,每人四份夠了,煉一爐吧; 多備一爐附桂湯就是,盡量節(jié)省資源。 而且…… 賽事場景設(shè)定生活職業(yè)制作成功率是這樣的:綠階及以下100%,藍(lán)階75%,紫階50%,橙階25%。 南星斟酌后,決定選藍(lán)階方制作藥品,一方面需要的藥材少,成功率高,大大降低了資源損耗,另一方面,低階材料比高階的容易找到、且采集消耗活力更少。 盤算藥材夠用,猶豫了一下,還是煉了一爐紫階回生丸……嫌棄藍(lán)階的紅藥回血效果不太好。 雪地資源比起雨林、峽谷等略顯貧瘠。 主要是野怪分布太散,很難刷。 于是,兔頭隊每人分到足夠用的藥品后,就沒死磕資源,改變作戰(zhàn)方案,決定專心致志獵殺玩家……順帶打劫。 · 兩伙人,總數(shù)在七八個,打得很激烈。 他們腳下,躺著三個“重傷”的人。 團(tuán)賽里,玩家被擊殺,不會立馬死去輪回點; 120秒的“重傷”,可發(fā)起求援,等人拿藥治療; “重傷”45秒內(nèi)沒及時被救起,就有被人“送去輪回”的風(fēng)險。 三個“重傷”者顯然是兩伙人一方或者雙方的隊友; 有人想摸傷員,治療卻有5秒前搖,立馬被對面的人打斷; 勢均力敵的雙方一時誰也無法奈何誰。