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但現(xiàn)在不一樣了,一葉楓糖的人品出現(xiàn)“瑕疵”,其他幾個大神也有很厲害的事跡:比如第一個在魔潮中建城,比如pvp百戰(zhàn)無敗績,比如和葉楓一樣,把奇物解封為史詩裝備。 最后一個人同樣公開了試煉任務的內(nèi)容,他經(jīng)歷的是光明神殿屠殺扶?;适疫@段歷史,并且旗幟堅定地站在扶桑皇室這邊,拯救了本會慘死的公主。 他的剪輯、配樂明顯好過葉楓,而且還和公主有那么一點點曖昧,歷史扭轉度也比葉楓的高,有34.7%,論壇上有種說法,他才應該是《神之國度》第一人。 葉楓帶著魔像團刷怪,艾琳娜那邊發(fā)來消息,競技場第一期工程建造完畢,附近店鋪也初具雛形,可以對外開放了。 此時她才聯(lián)系九宮格,“幫我約筍干鮮rou蝦仁湯包,約在競技場?!?/br> 一些人cao縱了那么久的輿論,是時候反轉了,還能順便為自家競技場打一波免費廣告,美滋滋。 作者有話要說: 楓姐:是的,我是游戲策劃。感謝在2019-11-2023:53:16~2019-11-2300:35:26期間為我投出霸王票或灌溉營養(yǎng)液的小天使哦~ 感謝投出地雷的小天使:一只黑蛋1個; 非常感謝大家對我的支持,我會繼續(xù)努力的! 第115章 去競技場之前,葉楓先去找了一趟艾伯特。她去威廉港把艾伯特拐回秘銀帝國,艾琳娜為表示感謝,特意從自己私庫中取出一部分秘銀、黑曜石和其他珍惜材料,請艾伯特為她定制裝備。 前幾天一直在魔潮中刷怪,24小時結束后直接在帳篷中下線。之前那個把歷史扭轉度推上30%的玩家給了她很大的壓迫感,那人是在她之后開啟試煉任務的,一定做好了完全的準備想要扭轉歷史。 集公會之力,做好充分的準備,面對的又是光明神殿和扶?;适疫@段立場鮮明的歷史,扭轉難度不是很大,但也只超過30%。 她不會懼怕強敵,也不會小看大公會的實力,34.7%的完成度可以說是當前玩家的上限,但她不滿足于此。 葉楓初步估計,要想解封出傳奇裝備,歷史扭轉度起碼要達到50%,這是一個巨大的挑戰(zhàn),一件幾乎不可能成功的事情。 艾伯特給她做了一套秘血裝備,還有黑曜石首飾。 秘血裝備的賣相很漂亮,銀色為底,雕琢著暗紅色的花紋,相比普通的布甲裝備多出一層金屬質(zhì)感,相比鎧甲更加輕快靈便。黑曜石項鏈和戒指造型古樸,頗有滄桑感,她有種把錘子送回去回爐重煉的沖動。 之前的裝備都是打科隆多議會議員,和戰(zhàn)神殿牧師爆出來的,都是極品紫裝。拿到艾伯特的秘血套裝和黑曜石首飾后,她就把之前的裝備放入倉庫作為可兌換獎勵對其他玩家開放。 全身裝備大換血,加上新得的史詩裝備,不裝備合金裝甲時,她的大致屬性為:名稱:一葉楓糖 等級:60 所屬勢力:秘銀帝國(崇敬) 體質(zhì):1026 精神:286 力量:147 敏捷:132 智力:108 感知:2149 聲望:1669 生命值:18058 法力值:6864 裝備:殺戮連枷(錘子),奧萊帝國的金幣,秘血長袍,秘血法褲,秘血禮帽,秘血尖靴,秘血手套,黑曜石項鏈,黑曜石戒指,無盡魂器(小破碗一號),無盡冥土(小破碗二號) 裝備特性主要有: 生命值增加120%,法力值增加100%,造成傷害增加100%,流血傷害增加100%,閃避幾率增加90%,承受傷害減少90%,技能時間減少50%,技能引導時間減少50%,技能效果增加40%…… 牧師的體質(zhì)-生命系數(shù)只有8,而戰(zhàn)士職業(yè)的體質(zhì)-生命系數(shù)有12,先天就有很大的缺陷。不過在她的不懈努力之下,終于補上這塊短板,近20000的生命值只有各公會主T才能堆到。 別的T可沒有她這么強大的恢復能力,也沒有這么高的閃避率。她接下來最大的挑戰(zhàn)就是在試煉任務中盡可能地扭轉歷史,扛怪能力一定要強,只要能抗住,就能磨死它。 她合金裝甲通體是接近于黑的暗銀色,有種暴力美學的意味??倢傩约映捎?0點,主增屬性是體質(zhì),兼具精神與感知,有4條特性:生命值增加50%,法力值增加50%,護盾值增加100%,飛行速度增加100%。 她的飛行術本身速度比自己的移動速度慢上一些,不過有合金裝甲的加成,飛行速度大約能達到一般獵人的水平,已經(jīng)足夠快了。 葉楓本身會飛行術,艾伯特沒有給她增加發(fā)射器,而是改成一個推進器。使用元素結晶充能后,短時間內(nèi)她的速度甚至可以追上速度系盜賊。 這個功能需要1小時以上的冷卻,能量充沛的前提下能維持1分鐘左右,配合飛行術關鍵時刻能發(fā)揮奇效。 換好新裝備,又去倉庫里搬走兩箱元素結晶,葉楓按照約定的時間前往競技場。 一期工程完工后的競技場和過去的王都競技場差不多大小,整體呈圓形,內(nèi)部有若干賽場,中間大邊緣小。每個賽場看臺都有幾百到上千不等的座位,競技場日常收益就是門票費用。 玩家有切磋模式和競技模式可供選擇,切磋模式就是相熟的玩家進行切磋,不計入連勝,也不計算積分。競技模式對手由管理競技場的npc指定,會選擇連勝次數(shù)和勝率相近的玩家進行匹配。 --