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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 網(wǎng)游之血龍縱橫在線閱讀 - 181 維護(hù)!

181 維護(hù)!

    兩天沖級(jí)讓晨風(fēng)達(dá)到了50級(jí),現(xiàn)在晨風(fēng)可以混跡整個(gè)游戲界最為火的大副本——位面裂縫。這段時(shí)間游戲也進(jìn)行了一次短時(shí)間的維護(hù),對(duì)一些裝備效果進(jìn)行了限制和修改。像是吸血效果不再像以前那無(wú)敵,2秒的內(nèi)置冷卻時(shí)間延長(zhǎng)到了15秒。在這方面也不是單單限制晨風(fēng),而是限制所有人。要是內(nèi)置cd太短,每個(gè)人都尋找吸血裝備,那么坦克的生存能力就高了許多。

    原本天價(jià)的吸血裝備,現(xiàn)在變得不太值錢。除了吸血效果對(duì)晨風(fēng)有影響外,還有一個(gè)殺戮值的限制。玩家每殺死一位玩家,獲得1點(diǎn)殺戮值。殺戮值每增加10點(diǎn),死亡后將會(huì)降低1級(jí),最多降低10級(jí),裝備掉落幾率增加5%,最多掉落4件裝備。當(dāng)玩家的殺戮值超過100點(diǎn)的時(shí)候,各大主城的賞金榜上會(huì)有懸賞任務(wù),獲得任務(wù)的玩家每隔5分鐘可以獲得一次玩家的坐標(biāo),并且可以對(duì)其進(jìn)行追殺。要清洗殺戮值只有一個(gè)方法,那就是每隔1個(gè)小時(shí)清洗一點(diǎn),帶有殺戮值的玩家無(wú)法使用爐石,無(wú)法進(jìn)入主城。

    不用問了,這條系統(tǒng)更新是完全針對(duì)晨風(fēng)設(shè)定的。降級(jí)和掉率幾率提高,這個(gè)對(duì)晨風(fēng)來(lái)說沒什么,但是會(huì)出現(xiàn)坐標(biāo),不能使用爐石不能回城就讓晨風(fēng)很糾結(jié),一個(gè)小時(shí)才洗1點(diǎn)殺戮值,這顯然讓晨風(fēng)在大殺特殺之后要幾天才能洗掉殺戮值了。

    這樣修改,晨風(fēng)只能選擇殺高端玩家。像是跑進(jìn)別人公會(huì)練級(jí)地到處殺人的事情以后怕是只能在血龍的情況下發(fā)生。跟游戲公司作對(duì)果然沒好結(jié)果,這下晨風(fēng)必須放低自己的態(tài)度了。畢竟別人可以修改設(shè)定,如果對(duì)方再限制一下暴擊幾率,技能最高傷害,最高暴擊之類,晨風(fēng)的狂暴戰(zhàn)士怕是不可能打出以前的傷害了。

    到達(dá)50級(jí)之后,晨風(fēng)一共有8個(gè)天賦點(diǎn)。這次修改之后,晨風(fēng)的復(fù)蘇之風(fēng)和天神下凡也被重置了,需要學(xué)習(xí)要到試練塔再次學(xué)習(xí)。惡龍之戒的死亡技能轉(zhuǎn)換變得更多,復(fù)蘇之風(fēng)是不能再跟鮮血打擊搭配。魯莽,死亡戰(zhàn)旗,盾牌結(jié)界,盾墻都做了轉(zhuǎn)換。甚至晨風(fēng)最喜歡的沖鋒技能也沒了,踏風(fēng)步加速技能也沒了。

    【冰封之力】:爆發(fā)技能。暴擊幾率提高50%,暴擊傷害提高30%。冰封之力無(wú)法被移除。cd時(shí)間:3分鐘,消耗:無(wú)

    狂暴戰(zhàn)士上帝模式的2個(gè)技能效果基本上都變成了一個(gè)技能,而且最為給力的是,這個(gè)技能無(wú)法被移除,也就是說晨風(fēng)開大招之后不怕被獵人或者牧師驅(qū)散掉技能。會(huì)出現(xiàn)冰封之力這個(gè)技能,很大可能是因?yàn)槌匡L(fēng)之前的死亡戰(zhàn)旗曾經(jīng)提升過一次,所以才會(huì)變得這么強(qiáng)。因?yàn)樗劳鲋赵谶@次提升之后,將人拉過來(lái)之后還額外有2秒的沉默效果,這應(yīng)該是攔截強(qiáng)化之后額外獲得,上次的轉(zhuǎn)換沒有提升。

    盾墻技能變成了冰封之刃技能,跟盾墻差不多,60%的免傷,持續(xù)8秒,但是可以被移除。盾牌結(jié)界則是變成了晨風(fēng)比較需要的反魔法護(hù)罩和反魔法領(lǐng)域,嘲諷和挑戰(zhàn)怒吼變成了黑暗命令,可以群體拉怪。

    只要免費(fèi)狂風(fēng)打擊和怒斬沒有做出修改,晨風(fēng)還能接受?,F(xiàn)在的晨風(fēng)算是半狂暴戰(zhàn)士半死亡騎士。沒有死亡騎士的符文武器增益,符文一旦處于冷卻沒辦法馬上結(jié)束冷卻。死亡騎士的湮滅,心臟打擊,膿包打擊,死疽打擊等等技能也沒有。如果不是晨風(fēng)有鮮血打擊這個(gè)技能,死亡騎士原本是應(yīng)該有靈界打擊恢復(fù)生命值,靈界打擊消耗的不是鮮血符文,而是冰霜符文和邪惡符文。所以晨風(fēng)現(xiàn)在的情況比較尷尬,沒有了爆發(fā)性高的死亡騎士技能,符文的使用只能對(duì)應(yīng)使用,無(wú)法轉(zhuǎn)換成死亡符文這種可以代替鮮血符文,冰霜符文和邪惡符文的特殊形式。

    可以說,晨風(fēng)的鮮血符文只能用于鮮血打擊,冰霜符文只能用于凜風(fēng)沖擊,邪惡符文只能用于邪界打擊。唯一搭配爆發(fā)的就是狂風(fēng)打擊和怒斬。對(duì)于阿卡雷那種正統(tǒng)的死亡騎士,晨風(fēng)的缺陷還是非常大的。但是這樣修改算是比較規(guī)范,因?yàn)槌匡L(fēng)只是部分技能轉(zhuǎn)換,而不是所有技能。

    不單單是晨風(fēng)的技能做出了調(diào)整修改,所有類似的玩家都遇到同樣的問題。這次維護(hù)是綜合了各種技能問題做了修改,讓晨風(fēng)這個(gè)半狂暴戰(zhàn)士半死亡騎士也有了一個(gè)定位,而不是像先前一樣比較混亂。

    如果之前晨風(fēng)切換盾牌,復(fù)蘇之風(fēng)和鮮血打擊結(jié)合在一起,即使修改了吸血效果要抗boss也是非常容易的?,F(xiàn)在晨風(fēng)沒辦法在復(fù)蘇之風(fēng)的效果下不斷恢復(fù)生命值,應(yīng)急的使用用鮮血打擊回血,制造鮮血護(hù)盾吸收傷害。

    這次修改對(duì)晨風(fēng)來(lái)說是削弱了,也不能說游戲公司特意針對(duì)晨風(fēng),只是在游戲機(jī)制下需要人為對(duì)技能做出修改。不然像是大副本到來(lái)這種關(guān)鍵時(shí)候,要是出現(xiàn)了一些比較bug的情況,那么就有點(diǎn)難看了。所以游戲中發(fā)生大事件之前肯定會(huì)做出一些修改。而游戲公司主要是觀察一些比較有特點(diǎn)的玩家進(jìn)行修改。

    除了技能的修改外,武器傷害和防御的設(shè)定也做出了修改,晨風(fēng)的白骨龍的血腥利爪不再像以前那么高傷害,傷害數(shù)值直接降低了20%,準(zhǔn)神器單手劍的傷害也降低了下來(lái),但是雙手劍傷害降低的幅度比較低。

    不管這些,晨風(fēng)現(xiàn)在比較關(guān)注的是,怎么利用好8點(diǎn)天賦點(diǎn)。這次大副本中,晨風(fēng)的位置是主坦,為以后的強(qiáng)襲鎧甲神器做鋪墊。

    【死亡腳步】:移動(dòng)技能。被動(dòng)效果:移動(dòng)速度提高10%,移動(dòng)限制效果不會(huì)讓你的移動(dòng)速度降低為正常的70%以下。主動(dòng)效果:移動(dòng)速度提高30%,移動(dòng)限制效果不會(huì)讓你的移動(dòng)速度降低為正常的100%以下,持續(xù)6秒。cd時(shí)間:30秒,消耗:無(wú)(3點(diǎn)天賦點(diǎn))

    狂暴戰(zhàn)士部分天賦技能無(wú)法選擇,像是復(fù)蘇之風(fēng)就沒辦法選擇,但是多了死亡騎士的技能。死亡腳步這個(gè)技能比起天神下凡要實(shí)用很多,至少晨風(fēng)不會(huì)太短腿,打法師的時(shí)候會(huì)更加有利。

    【天災(zāi)契約】:恢復(fù)技能。從亡靈召喚生物身上吸取生命,讓你恢復(fù)50%最大生命值,但是會(huì)對(duì)召喚生物造成50%的最大生命值傷害。cd時(shí)間:2分鐘,消耗:無(wú)(2點(diǎn)天賦點(diǎn))

    恢復(fù)技能,晨風(fēng)的破釜沉舟技能沒了,死亡騎士沒有盾牌,只能靠鋼鐵之軀提供的護(hù)甲來(lái)抗boss,要是沒有恢復(fù)生命值技能,要抗boss真的非常麻煩,單單招架和走位躲閃是肯定忙不過來(lái)的。

    【邪惡之地】:反控技能。腐蝕死亡騎士腳下8米范圍內(nèi)的范圍,使得死亡騎士在邪惡之地中不受任何控制效果影響,持續(xù)10秒。cd時(shí)間:2分鐘,消耗:無(wú)(3點(diǎn)天賦點(diǎn))

    等于多了一個(gè)徽章效果,而且持續(xù)10秒。這個(gè)技能的確有點(diǎn)變態(tài),配合凜風(fēng)沖擊減速,晨風(fēng)可以在這里將人殺死,根本不怕被控制。

    這次晨風(fēng)主要選擇死亡騎士的天賦,不是死亡騎士的天賦厲害,而是死亡騎士的天賦很少人擁有,別人想要破解需要一段時(shí)間。等以后需要的時(shí)候,晨風(fēng)再需要更換天賦。

    這次維護(hù)之后,試練塔可以隨意進(jìn)入,以后修改天賦會(huì)容易很多。

    格溫已經(jīng)接到了橙色錘子任務(wù),現(xiàn)在就開始為橙色錘子進(jìn)行充能。10人副本,晨風(fēng)作為主坦,奧特萊斯作為副坦,格溫和數(shù)據(jù)帝做治療,輸出則是陰影角落,斯坦,溫格,隱,武狂,王小蝶。消失的密室沒打算過來(lái),他有自己的小隊(duì)。

    沒有人知道晨風(fēng)的技能做了修改,所以他們都意外還是戰(zhàn)士坦,可是這次晨風(fēng)沒帶盾牌拉怪,凜風(fēng)沖擊直接群刷,邪界打擊輸出,死亡纏繞補(bǔ)輸出,鮮血打擊恢復(fù)生命值。晨風(fēng)即使殺小怪也沒有絲毫停留,不斷地技能輸出,生命值上下波動(dòng)很大,讓人感覺有點(diǎn)懸。

    “烏鴉,你干什么了?不會(huì)真轉(zhuǎn)死亡騎士了吧?”奧特萊斯是知道死亡騎士的事情,因?yàn)橛腥艘呀?jīng)轉(zhuǎn)成了死亡騎士,事實(shí)上這個(gè)職業(yè)在奧特萊斯看來(lái)有點(diǎn)坑,特別是抗怪的時(shí)候比較悲劇。但是晨風(fēng)開場(chǎng)沒有傷疫病,沒有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又讓奧特萊斯感覺不像。

    技能銜接不流暢!晨風(fēng)發(fā)現(xiàn)邪界打擊搭配狂風(fēng)打擊讓自己比較混亂,現(xiàn)在符文冷卻而不是技能冷卻,讓晨風(fēng)反應(yīng)不過來(lái)。有時(shí)候打了2個(gè)邪界打擊之后還想打,結(jié)果發(fā)現(xiàn)邪惡符文都在冷卻中了。免費(fèi)狂風(fēng)打擊出不來(lái),沒有暴擊打不出怒斬,邪惡符文在冷卻的時(shí)候就只能轉(zhuǎn)凜風(fēng)沖擊,可是打完凜風(fēng)沖擊之后,晨風(fēng)只能看看怒氣有多少,看能不能砸一個(gè)死亡纏繞出去,這打起來(lái)的節(jié)奏真的比較亂,符文系統(tǒng)比怒氣麻煩很多,很多技能使用起來(lái)不太方便。

    鮮血打擊可以恢復(fù)15%的最大生命值,并且?guī)в幸粋€(gè)鮮血護(hù)盾吸收15%的最大生命值傷害,這個(gè)技能在什么時(shí)候使用最好,晨風(fēng)還在掌握當(dāng)中?,F(xiàn)在晨風(fēng)抗怪起來(lái)比較悲劇,大多數(shù)倚靠技能輸出,招架方面比較遲疑,吃到的傷害比較多。

    鮮血打擊可以恢復(fù)生命值,但是沒有盾牌格擋攻擊,而且招架比較麻煩,晨風(fēng)的生命值總是不斷波動(dòng),讓人看上去有點(diǎn)擔(dān)心。

    “最近技能的變化比較大,給我時(shí)間適應(yīng)一下?!背匡L(fēng)沒試過多久,技能是比較混亂,現(xiàn)在他需要重新嘗試這種死亡騎士的攻擊方式。