257 陣型戰(zhàn)術(shù)!
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對(duì)戰(zhàn)狂雷戰(zhàn)隊(duì)贏了下來(lái),讓上帝下凡和奧特萊斯松了一口氣,這下算是平靜下來(lái),沒(méi)有輸?shù)舯荣悺0雮€(gè)小時(shí)之后還會(huì)有第二場(chǎng),這次的對(duì)手是微塵戰(zhàn)隊(duì),不算很強(qiáng),至少?zèng)]有準(zhǔn)神器。所以這次晨風(fēng)不需要打一號(hào)位,可以休息一會(huì)。 沒(méi)有時(shí)間去感嘆上一場(chǎng)比賽,這一場(chǎng)比賽的陣型必須先確定。上帝下凡的戰(zhàn)術(shù)是讓黑暗蝙蝠打1號(hào)位,王小蝶打2號(hào)位,晨風(fēng)打3號(hào)位,奧特萊斯打4號(hào)位,隱打5號(hào)位置。這次陣型的選擇是比較特殊,上帝下凡用的是一個(gè)錯(cuò)亂的陣型戰(zhàn)術(shù)。 當(dāng)他們以為晨風(fēng)打1號(hào)位的時(shí)候,結(jié)果發(fā)現(xiàn)晨風(fēng)不沖了,反而是生存能力比較脆弱的黑暗蝙蝠打1號(hào)位。一般情況下,奧特萊斯打2號(hào)位置,而現(xiàn)在則是變成4號(hào)位治療,隱打的是3號(hào)位置,現(xiàn)在打5號(hào)位置了。這是一種陣型錯(cuò)亂的戰(zhàn)術(shù)。 打多少號(hào)位置是暫定的,如果行不通可以快速換回來(lái),競(jìng)技場(chǎng)的位置不是固定不變,根據(jù)對(duì)面陣型也可以做出調(diào)整。這次上帝下凡沒(méi)有出場(chǎng)是出于他的私人原因,上一局他打得太差了,需要做出調(diào)整。最近因?yàn)榻瘕堉腑h(huán)比奧斯卡給搶了,上帝下凡的心情很不穩(wěn)定,他需要做出調(diào)整。 打了這么久競(jìng)技場(chǎng),晨風(fēng)對(duì)于三號(hào)位是比較熟悉的,他現(xiàn)在是不能沖,需要的是輔助。他的災(zāi)難降臨可以救黑暗蝙蝠,虛靈圣劍可以嚇人,震動(dòng)波可以造成控制效果。這次晨風(fēng)需要考慮的是,紅龍指環(huán)要強(qiáng)化什么技能。 如果強(qiáng)化災(zāi)難降臨,給敵人施放的時(shí)候從3秒延長(zhǎng)到5秒,對(duì)隊(duì)友施放的時(shí)候,從3秒延長(zhǎng)到4秒,并且可以接受治療。如果強(qiáng)化震動(dòng)波,那不過(guò)是增加震動(dòng)波的傷害,讓震動(dòng)波的傷害從1598點(diǎn)提高到4221點(diǎn),持續(xù)時(shí)間也就延長(zhǎng)1秒,這個(gè)不劃算。 至于生存技能,已經(jīng)不需要強(qiáng)化了,晨風(fēng)不是打1號(hào)位,不需要太強(qiáng)的生存能力。以晨風(fēng)現(xiàn)在的屬性,對(duì)方很難打動(dòng)晨風(fēng)。因?yàn)榇?號(hào)位置,晨風(fēng)強(qiáng)化的技能是死亡纏繞,死亡纏繞變成神級(jí)技能之后,造成的傷害也就2178點(diǎn),沒(méi)有提高,但是作為治療的時(shí)候就非常不錯(cuò),每次可以恢復(fù)4200點(diǎn)生命值,而且消耗減半,不再只對(duì)亡靈使用。 死亡纏繞這個(gè)技能機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),雖然強(qiáng)化的效果只是治療,但是這效果足夠了。關(guān)鍵的一個(gè)死亡纏繞可能挽救一位隊(duì)友。黑暗蝙蝠輸出非常高,但是生存能力弱,晨風(fēng)的死亡纏繞是專門(mén)為他準(zhǔn)備的。晨風(fēng)打1號(hào)位的時(shí)候,別人配合他,現(xiàn)在別人打1號(hào)位,晨風(fēng)就要配合其他人。 當(dāng)對(duì)戰(zhàn)的名單出來(lái)時(shí),觀眾又有點(diǎn)小興奮了,因?yàn)槌匡L(fēng)還在名單中,那么這場(chǎng)比賽可能又有看點(diǎn)了。 微塵戰(zhàn)隊(duì)的陣容是1號(hào)位射擊獸王獵人“彩虹之光”,2號(hào)位冰霜奧術(shù)法師“永恒之歌”,3號(hào)位生存獵人“跳躍者”,4號(hào)位神圣圣騎士“不滅之光”,5號(hào)位敏銳盜賊“陰影背后”。微塵戰(zhàn)隊(duì)是少有的女職業(yè)選手當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),彩虹之光是一位非常不錯(cuò)的獵人,她的指揮在職業(yè)圈子中非常出名。這次他們采用了雙獵人的打法一方面是限制黑暗蝙蝠,一方面是限制隱,不管他們兩個(gè)人誰(shuí)打3號(hào)位置,都會(huì)被限制下來(lái)。沒(méi)有想到的是,奧特萊斯團(tuán)隊(duì)竟然讓黑暗蝙蝠和隱同時(shí)出場(chǎng)。 在陣容上看,微塵戰(zhàn)隊(duì)是占據(jù)優(yōu)勢(shì)。他們擔(dān)心奧特萊斯打2號(hào)位置,畢竟奧特萊斯有天堂圣劍,沖過(guò)來(lái)很難抗,現(xiàn)在奧特萊斯打4號(hào)位治療,那么他們只需要面對(duì)晨風(fēng)一個(gè)人沖陣型了。黑暗蝙蝠和隱會(huì)被限制,那么他們打起來(lái)會(huì)非常順利。 看到對(duì)方的陣容,晨風(fēng)有點(diǎn)驚訝。對(duì)面有3個(gè)人是晨風(fēng)認(rèn)識(shí)的,永恒之歌曾經(jīng)跟晨風(fēng)合作過(guò),種族提升任務(wù)就是從他那里得到強(qiáng)化。陰影背后和跳躍者這兩人當(dāng)時(shí)也跟晨風(fēng)一起,晨風(fēng)算是跟他們見(jiàn)過(guò)面。沒(méi)想到在國(guó)際平臺(tái)上,晨風(fēng)跟他們?cè)僖?jiàn)面竟然是對(duì)手。 隨機(jī)地圖是天湖高原,這副地圖是以天湖為中心的高原,視野比較廣闊,比較有意思的就是天湖中心有一個(gè)寶箱,誰(shuí)拿到寶箱就可能隨機(jī)獲得一件臨時(shí)道具。要想到天湖中心不算難,兩邊都有一條橋過(guò)去,在島嶼上可以成為戰(zhàn)場(chǎng)。奪取寶箱的限制就是每方只能一個(gè)人進(jìn)入寶箱50米范圍,開(kāi)啟寶箱需要6秒到10秒的時(shí)間。 進(jìn)入地圖之后,奧特萊斯就帶人沖向島嶼。天湖下面有強(qiáng)大的boss水怪,掉下去很容易被殺死,這也是地圖中比較特別的一個(gè)地方。雙方的人都知道寶箱的重要,所以都聚集了過(guò)來(lái),但是都沒(méi)有去搶寶箱。 “蝙蝠,對(duì)面兩個(gè)獵人可以壓你,你的位置必須要找好,我跟烏鴉去吃傷害,你就在后面輸出好了?!币?yàn)閷?duì)面的獵人比較多,所以黑暗蝙蝠的1號(hào)位置比較尷尬,但是還是可以打,因?yàn)楹诎凋鹗欠ㄐg(shù)職業(yè),可以在后面扔技能。只要不被對(duì)方切入后面,那么他們想要?dú)⑷司捅容^難了。 從對(duì)面的陣型來(lái)看,沒(méi)有戰(zhàn)士沖殺,那么只需要注意對(duì)面的盜賊。周圍的真實(shí)之眼可以防止盜賊過(guò)來(lái)。奧特萊斯不相信這個(gè)盜賊會(huì)跟狂雷戰(zhàn)隊(duì)的閃電一樣可以避開(kāi)真實(shí)之眼的偵查。整體來(lái)說(shuō),晨風(fēng)他們的陣容還是比較好的,隱的召喚生物可以沖陣型,對(duì)面就一個(gè)奶騎可以撐一下,很容易被沖散。 “我去開(kāi)寶箱!”奧特萊斯去開(kāi)寶箱,對(duì)面只能派一個(gè)人過(guò)來(lái)限制奧特萊斯,這是一個(gè)類似于決斗結(jié)界的地方,奧特萊斯可以借助這個(gè)地方來(lái)一次強(qiáng)殺。雖然他是4號(hào)位治療,但是奧特萊斯要是能殺人是最好的。 彩虹之光選擇放棄寶箱,他們沒(méi)有人可以跟奧特萊斯對(duì)轟。他們沒(méi)有寶箱,那么就是對(duì)方來(lái)攻,對(duì)于自己這邊是很有優(yōu)勢(shì)的。 奧特萊斯拿到的物品不算很好,是一塊恢復(fù)寶石,可以讓玩家馬上恢復(fù)生命值,魔法值,怒氣,集中值,能量,符文和符文能量。 隱的5個(gè)死亡骸骨沖了過(guò)去,這些都是死亡騎士可以用黑暗法術(shù)進(jìn)行攻擊。對(duì)方要么藏在樹(shù)后面,要么就在石頭后面,讓召喚生物去探路是非常不錯(cuò)的。奧特萊斯和晨風(fēng)沖了過(guò)去,他們依然將自己當(dāng)1號(hào)位和2號(hào)位來(lái)打。 “人呢?”奧特萊斯一直認(rèn)為他們躲在這邊的石頭后面,可是根本沒(méi)有。 “他們繞路了!”隱發(fā)現(xiàn)后面有亮點(diǎn),顯然他們繞了一圈過(guò)來(lái),等晨風(fēng)他們沖過(guò)來(lái)了,他們從后面出手,先切脆弱的黑暗蝙蝠,隱和王小蝶。 黑暗蝙蝠可以快速飛走,王小蝶直接閃現(xiàn)過(guò)來(lái)這邊,隱將火焰戰(zhàn)士召喚出來(lái)后,果斷后退。晨風(fēng)和奧特萊斯反沖過(guò)來(lái)。黑暗蝙蝠馬上給永恒之歌上了一個(gè)沉默法術(shù),然后施法過(guò)去要強(qiáng)殺。 晨風(fēng)過(guò)來(lái)這邊只是擋寵物,不讓寵物沖過(guò)去罷了。同時(shí)晨風(fēng)給隱上了災(zāi)難降臨,讓隱免于被集火,奧特萊斯馬上給隱仍治療,不可能讓對(duì)面殺死隱。對(duì)面這次的戰(zhàn)術(shù)非常成功,繞后的確起到偷襲作用,但是他們感覺(jué)有點(diǎn)不對(duì)勁。 1號(hào)位的段晨風(fēng)怎么不沖了?爆發(fā)的怎么變成了以黑暗蝙蝠為中心?隱剛才為什么不跑路,留下來(lái)吃傷害? 對(duì)面的陣型變了,彩虹之光馬上知道對(duì)方換了陣容。隱剛才不快速逃跑是為了吃技能,只要他吃到了技能,那么黑暗蝙蝠和王小蝶就不會(huì)受到太多的技能攻擊。晨風(fēng)打出了3號(hào)位的特點(diǎn),他用災(zāi)難降臨救隱,然后扔死亡纏繞過(guò)去給他恢復(fù)生命值。 惡龍負(fù)責(zé)沖陣型,專門(mén)找脆弱的永恒之歌攻擊。晨風(fēng)和奧特萊斯是盡可能擋下寵物,不給他們靠到后面。 隱的召喚生物非常強(qiáng),彩虹之光和永恒之歌發(fā)現(xiàn)很難快速殺死,惡龍的近身爆發(fā)非常強(qiáng),奶騎要仍治療,不可能擋在前面。他們的陣容不沖散了,只能散開(kāi),而黑暗蝙蝠抓人的能力非常強(qiáng),永恒之歌被黑暗蝙蝠跟王小蝶給殺了。 一直以為奧特萊斯是4號(hào)位置的他們沒(méi)想到奧特萊斯會(huì)沖出來(lái),獵人跳躍者被奧特萊斯一個(gè)制裁之錘控制之后,晨風(fēng)馬上接上虛靈圣劍配合奧特萊斯將對(duì)方殺死。因?yàn)槌匡L(fēng)的死亡纏繞治療非常給力,奧特萊斯空出時(shí)間可以爆發(fā),能抓到對(duì)方?jīng)]有徽章的獵人跳躍者,奧特萊斯當(dāng)然要出手了。 晨風(fēng)跟奧特萊斯配合,獵人倒下,對(duì)面已經(jīng)要輸了。沒(méi)有多大懸念,晨風(fēng)這次在陣容上打了一個(gè)落差,即使讓他們找到先手也沒(méi)用。晨風(fēng)跟奧特萊斯可以吃傷害,而對(duì)面因?yàn)槭请p獵人和法師,速攻能力強(qiáng),但是很容易被沖散。這是沒(méi)辦法的事情,晨風(fēng)他們的裝備太好,他們只能打速攻,如果贏不下來(lái)就只有輸了。 第二場(chǎng)比賽贏得算輕松,但是第三場(chǎng)比賽比較麻煩了。因?yàn)槌匡L(fēng)他們出來(lái)之后就知道對(duì)手是逐風(fēng)者戰(zhàn)隊(duì),這是中國(guó)區(qū)出名的冠軍戰(zhàn)隊(duì),要想贏他們真的有點(diǎn)難,他們比狂雷戰(zhàn)隊(duì)更厲害。