266 野牛墳場(chǎng)!
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閃光戰(zhàn)隊(duì)是不太情愿對(duì)上奧特萊斯團(tuán)隊(duì),他們寧愿打正規(guī)的戰(zhàn)隊(duì)也不想遇到這個(gè)野外戰(zhàn)隊(duì)。雖然奧特萊斯和上帝下凡都是職業(yè)選手,但是主導(dǎo)整個(gè)比賽的確是晨風(fēng)。對(duì)于晨風(fēng)這個(gè)家伙,你不殺他,他可以打出非常高的輸出,你殺他又殺不死。競(jìng)技場(chǎng)最討厭這種高爆發(fā)的rou盾。 這次奧特萊斯團(tuán)隊(duì)出場(chǎng)的名單算是正常,跟估計(jì)的差不多。只是他們打的位置就難說(shuō)了,晨風(fēng)他們每個(gè)人打的位置都比較多變,像是奧特萊斯和上帝下凡基本上可以打任何一個(gè)位置,要想估計(jì)他們的位置沒(méi)什么用。 競(jìng)技場(chǎng)還沒(méi)開(kāi)始,只能看到雙方名單,官方電視臺(tái)的李安達(dá)就開(kāi)始做他的分析了:“這次閃光戰(zhàn)隊(duì)有點(diǎn)麻煩了。奧特萊斯團(tuán)隊(duì)的陣型有點(diǎn)亂,打起來(lái)必須要小心。” 現(xiàn)在觀眾比較想了解奧特萊斯團(tuán)隊(duì),李安達(dá)分析的重點(diǎn)全部在晨風(fēng)這邊,根本沒(méi)去理會(huì)閃光戰(zhàn)隊(duì):“奧特萊是團(tuán)隊(duì)的陣型中,能打1號(hào)位的有3位,2號(hào)位的有4位,3號(hào)位的有5位,4號(hào)位有2位,5號(hào)位有3位。這個(gè)陣型變化組合非常多,如果他們用交叉換位,那么打起來(lái)會(huì)非常麻煩……” “我的推測(cè)有兩種,一種是1號(hào)位段晨風(fēng),2號(hào)位奧特萊斯,3號(hào)位黑暗蝙蝠,4號(hào)位上帝下凡,5號(hào)位隱?;蛘呤?號(hào)位隱,二號(hào)位奧特萊斯,3號(hào)位段晨風(fēng),4號(hào)位上帝下凡,5號(hào)位黑暗蝙蝠。”李安達(dá)得出的兩種推測(cè)都是根據(jù)晨風(fēng)他們之前陣型位置安排而做出。 “第一種推測(cè)算是比較正常,第二種推測(cè)比較亂。奧特萊斯和上帝下凡可以確定是2號(hào)位置和4號(hào)位置,段晨風(fēng)會(huì)在1號(hào)位置和3號(hào)位置走動(dòng),至于黑暗蝙蝠為什么會(huì)出現(xiàn)在5號(hào)位置,我推測(cè)他們不會(huì)讓隱打一號(hào)位置,畢竟黑暗蝙蝠的弱點(diǎn)暴露了,要是面對(duì)獵人的集火,他根本打不出多少輸出。所以他們會(huì)讓隱去打1號(hào)位,騙對(duì)方的技能?!?/br> 李安達(dá)已經(jīng)推測(cè)出晨風(fēng)他們的陣型位置,其他電視臺(tái)的解說(shuō)員也就說(shuō)出最常規(guī)的陣型,至于讓黑暗蝙蝠打5號(hào)位置的推測(cè)則是沒(méi)有。 競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)始,隨機(jī)地圖是野牛墳場(chǎng)。這副是埋藏野牛的墳場(chǎng),里面有很多野牛的骸骨,其中地圖中心有一個(gè)野牛骸骨boss,這個(gè)boss的特點(diǎn)是每隔5分鐘一次隨機(jī)點(diǎn)名,一旦被野牛骸骨boss點(diǎn)名的玩家,將會(huì)受到野牛骸骨boss的兇猛攻擊。因?yàn)橐芭:」莃oss是不死的,爆發(fā)力十分高,會(huì)持續(xù)攻擊1分鐘。要是隊(duì)友被攻擊,那么將會(huì)是對(duì)方很好的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。要是對(duì)方被攻擊,自己這邊也有很好的優(yōu)勢(shì)。 這副地圖隨機(jī)性真的非常大,如果是自己的法系職業(yè)被野牛骸骨boss點(diǎn)名,那么會(huì)非常危險(xiǎn)。這個(gè)boss每次都會(huì)優(yōu)先攻擊防御高的玩家,但是也不是固定,每次攻擊的目標(biāo)不會(huì)重復(fù),要是第一次攻擊a方,第二次將會(huì)攻擊b方,這是固定的。 所以要是自己這邊被點(diǎn)名就是防守,要是對(duì)方被點(diǎn)名則是配合boss一起進(jìn)攻。開(kāi)場(chǎng)的5分鐘不會(huì)出現(xiàn)boss點(diǎn)名,雙方傳送進(jìn)來(lái)沒(méi)有輕舉妄動(dòng)。 “這副地圖對(duì)段晨風(fēng)他們有利,可以說(shuō)他們有3個(gè)人可以抗boss,黑暗蝙蝠可以飛行拉距離,就是上帝下凡抗起來(lái)有點(diǎn)麻煩罷了。閃光戰(zhàn)隊(duì)這邊,奧術(shù)法師和盜賊要是被沖就非常麻煩,惡魔術(shù)士被沖也有些危險(xiǎn)?!崩畎策_(dá)在地圖對(duì)于雙方來(lái)說(shuō),晨風(fēng)他們是非常有利的,至少他們可以拖延時(shí)間。 晨風(fēng)他們防守有利,是完全可以跟他們拖延時(shí)間的。每次進(jìn)攻他們都會(huì)有非常大的優(yōu)勢(shì),要是野牛骸骨boss沖對(duì)方的法師,那么他們贏的可能就很大了。 進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后,晨風(fēng)他們根本不急,就在boss周圍等待對(duì)方出現(xiàn)。如果boss沖他們,那么就可以跟著boss找到他們一起找到他們進(jìn)行第一次交鋒。要是boss沖自己,防守就是了。 對(duì)方似乎沒(méi)有向等boss沖擊就選擇進(jìn)攻了。晨風(fēng)他們已經(jīng)看到韓金城他們向這邊過(guò)來(lái)。見(jiàn)面之后雙方?jīng)]有任何表示,直接動(dòng)手。 1號(hào)位的韓金城跟4號(hào)位的三系薩滿沖了過(guò)來(lái),顯然他們是沖陣型,讓后面的隊(duì)友輸出。隱和奧特萊斯沖了上去擋,而晨風(fēng)和上帝下凡留意馬上在周圍插了真實(shí)之眼,不給對(duì)方盜賊偷襲的機(jī)會(huì)。 “我們不打,守住這一波,跟他們打持久戰(zhàn)?!鄙系巯路哺静患薄?/br> 隱被對(duì)方拉了過(guò)去接控制,上帝下凡馬上前沖一個(gè)信仰飛躍將隱拉了回來(lái)。上帝下凡的信仰飛躍射程長(zhǎng)達(dá)60米距離,拉人非常容易。 奧特萊斯和隱都沒(méi)打算跟對(duì)方轟炸,就是相互周旋罷了。 死亡之握! 晨風(fēng)嘗試用死亡之握將韓金城拉過(guò)來(lái),不過(guò)他發(fā)現(xiàn)韓金城竟然一個(gè)側(cè)跳躲過(guò)去了。晨風(fēng)知道跳出射程范圍可以避開(kāi)死亡之握,但是他沒(méi)想到側(cè)跳也可以躲死亡之握。一直以來(lái)晨風(fēng)都認(rèn)為死亡之握是鎖定技能,只要在范圍內(nèi)就可以將目標(biāo)拉過(guò)來(lái)。這次韓金城讓晨風(fēng)知道怎么去躲死亡之握了。 死亡之握這個(gè)技能是需要鎖定的,如果晨風(fēng)抬手出去的時(shí)候,那條紫色的線牽引對(duì)方的時(shí)候逃脫出2米范圍,那么死亡之握就無(wú)法鎖定。韓金城使用死亡騎士很長(zhǎng)一段時(shí)間,他對(duì)于死亡騎士所有技能都有研究,要避開(kāi)死亡之握還是比較容易的。 雙方?jīng)]有爆發(fā)混戰(zhàn),韓金城和薩滿不敢沖進(jìn)來(lái),他們怕是后排跟不上。再說(shuō)薩滿打的是4號(hào)位,他要但當(dāng)治療的位置,沖的太前容易被集火。要是他沖的太后,韓金城有危險(xiǎn)。 開(kāi)始他們以為晨風(fēng)跟奧特萊斯打1號(hào)位和2號(hào)位,現(xiàn)在還成隱來(lái)打1號(hào)位,他們就麻煩了。隱的爆發(fā)不高,但是要?dú)⑺浪茈y??梢哉f(shuō)他是沖在前面吃技能的,跟奧特萊斯差不多。但是他擋在前面,你又不能當(dāng)他不存在,隱的控制技能非常多,要是持續(xù)被他控制就麻煩了。如果隱打3號(hào)位置,需要照顧4號(hào)位置和控制,他站位不會(huì)這么靠近,韓金城還可以避開(kāi)??墒乾F(xiàn)在隱的距離太近了,而晨風(fēng)雖然站位靠后,但是他隨時(shí)都可以支援。要是被晨風(fēng)一個(gè)死亡之握拉到后排,那么自己的人就必須沖過(guò)來(lái),到時(shí)候就輸了。 1號(hào)位的隱,3號(hào)位的晨風(fēng),5號(hào)位的黑暗蝙蝠,讓閃光戰(zhàn)隊(duì)根本不敢沖陣型。他們的盜賊,獵人和法師必須要戰(zhàn)后,免得被集火。而隱和奧特萊斯站位比較靠前,他們只能輸出到這兩個(gè)人。晨風(fēng)在3號(hào)位置上隨時(shí)可能將恢復(fù)薩滿拉過(guò)來(lái),要避開(kāi)死亡之握不是這么容易的。韓金城自己也不敢貿(mào)然進(jìn)攻。 5號(hào)位的黑暗蝙蝠隨時(shí)準(zhǔn)備爆發(fā),只要韓金城靠近過(guò)來(lái),那么他就可以輸出了。 死亡之握! 這次韓金城用死亡之握去拉過(guò)來(lái)輸出的黑暗蝙蝠,但是晨風(fēng)一個(gè)災(zāi)難降臨落在黑暗蝙蝠上,讓對(duì)方無(wú)法集火攻擊。這個(gè)時(shí)候隱和奧特萊斯開(kāi)始集火攻擊韓金城,晨風(fēng)的虛靈圣劍直接攻擊后排的法師,讓法師必須要移動(dòng)避開(kāi)。因?yàn)樘撿`圣劍不是鎖定技能,她不知道虛靈圣劍怎么降臨下來(lái),所以要跑。要是她被攻擊到,可能對(duì)方會(huì)全力集火攻擊他。 隱的召喚生物向獵人沖過(guò)去,擋下他跟寵物,打斷對(duì)方的配合。如果現(xiàn)在韓金城和薩滿不后退,要是被隱連續(xù)2個(gè)技能控制,他就有危險(xiǎn)了。 退開(kāi)!這波進(jìn)攻失敗,要突破晨風(fēng)他們防守很困難。因?yàn)橛姓鎸?shí)之眼在,盜賊要切入必須要小心。法師和獵人兩位遠(yuǎn)程輸出也注意自己的走位,要是被隱的死亡骸骨纏繞住了就麻煩,他們也必須要不斷走位找到安全的位置輸出。 守!晨風(fēng)的3號(hào)位置做的非常好,他偶爾仍一個(gè)死亡纏繞過(guò)去打在恢復(fù)薩滿上,就要逼恢復(fù)薩滿后退仍治療。死亡纏繞在霜之哀傷的加成下,犧牲晨風(fēng)5%的生命值,額外造成10%晨風(fēng)最大生命值傷害,這個(gè)傷害搭配奧特萊斯和黑暗蝙蝠的輸出可是非常高的。對(duì)面不可能讓恢復(fù)薩滿倒下,要是沒(méi)有治療,他們根本拼不過(guò)。 “閃光戰(zhàn)隊(duì)只有恢復(fù)薩滿奧林可以打4號(hào)位置,他們陣型的弱點(diǎn)出來(lái)了。奧特萊斯團(tuán)隊(duì)要是能殺死奧林,那怕是交換治療也能贏下來(lái)。因?yàn)閵W特萊斯可以充當(dāng)4號(hào)位治療?!崩畎策_(dá)知道這場(chǎng)比賽的關(guān)鍵了。 因?yàn)橐芭:」莃oss的關(guān)系,如果一方?jīng)]有治療,那么基本上可以認(rèn)輸了。上帝下凡就是抓住對(duì)方這個(gè)弱點(diǎn)來(lái)到,讓恢復(fù)薩滿不敢上前。盜賊要想上來(lái)控制可以,要是輸出就比較麻煩了,除非他能開(kāi)著暗影斗篷抗著黑暗蝙蝠的法術(shù)輸出打出爆發(fā)。 盜賊開(kāi)啟暗影斗篷上來(lái)集火輸出隱,想要5人將隱帶走。奧特萊斯想都沒(méi)想直接沖薩滿奧林爆發(fā),晨風(fēng)的死亡之握也仍薩滿奧林拉了過(guò)來(lái),這下奧林只能變狼跑路。晨風(fēng)打出一個(gè)震動(dòng)波昏迷了薩滿,對(duì)方也要用圖騰移除跑路。開(kāi)啟暗影斗篷的盜賊沒(méi)能打出多少技能就要過(guò)來(lái)保護(hù)薩滿,他們這次的進(jìn)攻又被瓦解。 “不急,慢慢來(lái)!如果野牛骸骨boss沖他們,那么我們很大可能一次就贏了?!鄙系巯路膊患保F(xiàn)在就等野牛骸骨boss過(guò)來(lái)。要是沖自己這邊,他也有把握能撐下來(lái),但是沖對(duì)面,閃光戰(zhàn)隊(duì)就麻煩了。 吼…… 一聲咆哮,野牛骸骨boss沖了過(guò)來(lái),現(xiàn)在還不知道boss向誰(shuí)點(diǎn)名!