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有一部分犯懶的玩家選擇全天掛機(jī),只偶爾上線玩玩,但他們很快發(fā)現(xiàn)內(nèi)力的增長(zhǎng)每天也是有上線的。超過(guò)12小時(shí)之后,掛機(jī)不再獲得內(nèi)力,得等到第二天才會(huì)重新開始增長(zhǎng)。 但這也足夠了,剩下12小時(shí)他們可以在游戲里閑逛玩耍。偶爾抽不出空登錄,就干脆一直掛著,雖然不漲內(nèi)力,好歹還會(huì)漲點(diǎn)悟性嘛。 然而21樓的樓中樓里,卻有個(gè)大佬提醒了大家一件事:“連續(xù)打坐3天會(huì)觸發(fā)閉關(guān)狀態(tài),NPC默認(rèn)你開始閉關(guān)修煉,不會(huì)來(lái)打擾你。但這不一定是件好事,因?yàn)殚]關(guān)時(shí)間越久,走火入魔的概率越大,每天增長(zhǎng)1%,所以我不建議你們閉關(guān)超過(guò)8天,據(jù)我觀察概率在5%以內(nèi)時(shí),約等于0%,基本不會(huì)發(fā)生意外,但是從6%開始就不好說(shuō)了?!?/br> 第八天正好是5%,因?yàn)槭菑牡谒奶扉_始算的,第四天1%,第五天2%。閉關(guān)八天也夠長(zhǎng)的,普通玩家應(yīng)該不至于拖這么久都找不到時(shí)間上個(gè)線,像那些周末才有空玩的工作黨和學(xué)生黨,間隔時(shí)間完全在要求內(nèi)。 其實(shí)這概率要解決也很輕松,但凡上線三分鐘,出門走兩圈,就算結(jié)束了閉關(guān)狀態(tài),可以重新累積時(shí)間。系統(tǒng)對(duì)閉關(guān)的判定是連續(xù)72小時(shí)處于打坐狀態(tài),而進(jìn)入之后,即便解除了打坐狀態(tài),只要不走出居住的小院,依然不會(huì)脫離閉關(guān)狀態(tài)。 這種不花時(shí)間的解決方法很受推崇,不少人紛紛表示自己要去定個(gè)鬧鐘,每周鬧一回。葉緒沒(méi)想到帖子里居然潛伏了這么多咸魚黨,按理來(lái)說(shuō)咸魚黨應(yīng)該不care攻略的,就隨便玩玩。 但轉(zhuǎn)念想想也能理解,只有看過(guò)攻略才知道最簡(jiǎn)單高效的摸魚方法嘛,這不,他們就在21樓得知了如何無(wú)限制地掛機(jī)下去,100論壇幣花的還挺值的。 略過(guò)這個(gè)小插曲,葉緒把注意力放回主樓,去查看功法威力的設(shè)定。 ———— 21樓: 目前,功法存在兩個(gè)相關(guān)概念,威力和內(nèi)力,需要區(qū)分一下。 內(nèi)力就是類似于魔法值藍(lán)條,內(nèi)力越多,續(xù)航越久。而且武功招式存在一個(gè)設(shè)定,就是使用時(shí)輸入的內(nèi)力越多,殺傷力就會(huì)越大。但一般不建議這么干,太耗費(fèi)內(nèi)力了,容易提前用光內(nèi)力被動(dòng)挨打。 具體每個(gè)招式注入多少內(nèi)力,這個(gè)沒(méi)有統(tǒng)一的規(guī)定。我們?cè)儐?wèn)過(guò)NPPC給的答復(fù)是自己掂量著來(lái),反正戰(zhàn)斗結(jié)束之后最好給自己預(yù)留下至少50%的內(nèi)力應(yīng)急。江湖并不太平,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)接二連三遇到敵人的情況,耗光內(nèi)力會(huì)非常危險(xiǎn),這個(gè)道理大家都懂。 我們這邊給出的建議是50%還太少了,建議預(yù)留三分之二。輕功也是要耗費(fèi)內(nèi)力的,對(duì)敵消耗三分之一,要是再遇到敵人,那么打完還能剩下最后三分之一,可以用來(lái)施展內(nèi)力逃到安全地區(qū)。要是只留一半的話,萬(wàn)一碰到個(gè)甩不開的敵人就很難辦,打也不是、不打也不現(xiàn)實(shí)。 武功威力則和武學(xué)的真正實(shí)力掛鉤,它決定了你每一股內(nèi)力的殺傷力強(qiáng)弱。有些人功法垃圾,他一點(diǎn)內(nèi)力對(duì)敵人只能造成0.5傷害,有些人功法強(qiáng)大,可以造成2倍傷害。 但也不是厲害的武學(xué)威力就一定大的,只能說(shuō)他們普遍比垃圾武學(xué)大。同等級(jí)的絕學(xué)里,也有強(qiáng)弱之分,主要看武學(xué)的針對(duì)方向。內(nèi)力偏平和中正的,顯然殺傷力會(huì)較弱一些。按照這個(gè)原則,魔教那頭的武功估計(jì)會(huì)普遍殺傷力更高。 除了威力外,內(nèi)力的增幅也不盡相同。威力強(qiáng)的武功內(nèi)力增長(zhǎng)速度會(huì)慢一些,內(nèi)力少而精。但是一些邪攻卻能增長(zhǎng)極快,兩者兼顧,唯一的缺點(diǎn)是非常非常非常容易走火入魔,大家還是謹(jǐn)慎入手比較好。 ———— 接下來(lái)還有一些細(xì)節(jié)性的描述,但不是非常重要,葉緒就草草看了??赐曛挥幸粋€(gè)感慨,大門派簡(jiǎn)直就是伊甸園,在這款游戲里唯有選擇進(jìn)入大門派才能占盡最多的便宜。 尤其是關(guān)于走火入魔這一點(diǎn)上,大門派吊打別的任何勢(shì)力組織。 官方曾經(jīng)給出過(guò)關(guān)于走火入魔的相關(guān)訊息,其中有一點(diǎn)非常值得在意,就是如果走火入魔時(shí)身邊有師長(zhǎng)護(hù)法,對(duì)方可以出手干預(yù),讓玩家擺脫這個(gè)debuff。 要知道走火入魔后玩家會(huì)不受控制地間歇性發(fā)瘋,到處搞破壞甚至是攻擊別人。破壞東西賠錢還是小事,不慎把NPC殺了那問(wèn)題就大條了。 和這些相比,什么損傷根骨、吃藥治療,感覺(jué)都沒(méi)那么讓人頭太大了呢!(并不) 反正能夠避免走火入魔,還是相當(dāng)吸引玩家們的。只是找人護(hù)法不是件容易的事情,尤其是對(duì)于散人來(lái)說(shuō),非常困難。 關(guān)鍵是走火入魔對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),還真不是遠(yuǎn)在天邊的事情。雖然之前說(shuō)過(guò)閉關(guān)太久才會(huì)提升概率,但實(shí)際上還有另一種情況也會(huì)引發(fā)走火入魔,就是進(jìn)階的閉關(guān)。 前期實(shí)力低微的時(shí)候還好,非得是大進(jìn)階才需要閉關(guān),就是從三流升二流的這種,而平時(shí)的小晉階就用不著了。這個(gè)閉關(guān)和掛機(jī)閉關(guān)不一樣,它必須進(jìn)行的流程,就算有玩家在戰(zhàn)斗中突破,跳過(guò)了閉關(guān)步驟,也會(huì)出現(xiàn)境界不穩(wěn)需要閉關(guān)穩(wěn)固修為的情況。 不過(guò)這類閉關(guān)有個(gè)好處,就是會(huì)有師長(zhǎng)主動(dòng)幫忙護(hù)法——散人玩家和拜了不靠譜師父的除外。 等到了實(shí)力強(qiáng)大后,情況會(huì)更嚴(yán)重。即便是小晉階也需要閉關(guān),大概是從后天境界開始。而且這時(shí)閉關(guān)走火入魔的概率也會(huì)更大,就必須要有人幫忙了。 --