第400章 后選輔助很關(guān)鍵
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“對面沈夢溪前期是很強(qiáng)勢的,他的清線速度非??欤@也就絕對,對面應(yīng)該會玩一些前期入侵比較強(qiáng)勢的打野?!?/br> 田野話音剛落,對面的打野位置,便掏出裴擒虎。 “果然!” 裴擒虎配上沈夢溪,這兩人足夠在他們野區(qū)隨意踐踏。 有些時(shí)候,前期強(qiáng)勢的英雄,就能不顧入侵野區(qū)削弱百分之十的debuff。 畢竟英雄強(qiáng)度擺在這里,不服也不行。 而皇朝戰(zhàn)隊(duì)的輔助,則是拿出大喬。 大橋是比較適合車輪戰(zhàn)的,并且大喬在職業(yè)賽場上的選擇率是非常高的。 原因很簡單,大喬的二技能跟大招,可以讓隊(duì)友在經(jīng)歷一波團(tuán)戰(zhàn)后,補(bǔ)足狀態(tài)后,再利用大招傳送回,繼續(xù)戰(zhàn)斗。 對面有沈夢溪,就代表在開團(tuán)的時(shí)候,沈夢溪會遠(yuǎn)程用大招消耗。 此時(shí),皇朝戰(zhàn)隊(duì)還剩兩個(gè)位置,一個(gè)是邊路一個(gè)是射手。 反觀鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)這里,老羅拿出打野瀾,而射手位置則是公孫離。 鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)還剩最后一個(gè)位置沒有選擇,再次輪到皇朝戰(zhàn)隊(duì),這次他們先后拿出老夫子當(dāng)做邊路,以及射手公孫離。 至此,皇朝戰(zhàn)隊(duì)的陣容已經(jīng)選擇完畢。 輪到鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)的五樓進(jìn)行最后的選擇了。 看到這里,現(xiàn)場有不少觀眾并不理解鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)的做法。 對他們來說,輔助不都是優(yōu)先選擇的么,可這群家伙竟然把輔助放到最后一個(gè)位置。 “他們又在干嘛?輔助為什么不先選啊,非要放到最后。” “我也覺得奇怪,如果是我的話,我肯定先把輔助拿下來,更何況這把對面是優(yōu)先選擇,這就代表可以留一個(gè)輸出位,做最后的反制??!” “可能鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)又有什么saocao作吧,畢竟職業(yè)選手跟我們的思維可完全不同?!?/br> 不能忽視的是,每一次鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)都能在眾人的困惑聲當(dāng)中,以絕對的實(shí)力回饋給敵人。 當(dāng)下,鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)還剩最后一個(gè)位置沒有選擇。 很快,五樓輔助位置做出了選擇。 張飛! 雙方的陣容一同亮相,本來觀眾都想抱怨的,但當(dāng)他們注意到,鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)的輔助位置是田野玩的后,都沒有再說話了。 沒辦法,田野正是用絕對的實(shí)力跟大家詮釋了。 在任何逆境下,只要相信隊(duì)友,翻盤就不是一件很稀奇的事情。 “這輔助是田野玩的啊……那沒事了?!?/br> “哈哈,這變臉變得真快啊!” “這家伙就喜歡不走尋常李,我們還是好好看看吧,我要是隨便下結(jié)論,待會被打臉的就是我了?!?/br> 觀眾們想的確實(shí)沒錯(cuò),等游戲開始之后,他們非常期待,這次鴛鴦戰(zhàn)隊(duì)又會給他們帶來什么驚喜呢。 很快游戲開始,這一把對面邊路是老夫子,跟他對線的是黃刀呂布。 說實(shí)話,這個(gè)版本呂布的二技能被削弱了一次,二技能無法造成傷害,在以往版本當(dāng)中,呂布的二技能其實(shí)是有傷害的。 這一點(diǎn)還是被不少玩家給忽視了。 呂布的二技能將不會有傷害,這一點(diǎn)也直接決定了,黃刀流呂布被砍了一刀。 黃刀流呂布的打發(fā)是被一位絕活哥給發(fā)明的,畢竟邊懲的玩法,有不少英雄都適用。 但呂布帶給玩家的感覺,就是笨重,特別害怕被風(fēng)箏。 而黃刀流的呂布,在按下懲擊后,有一個(gè)增速效果。 呂布就可以利用這個(gè)黃刀的增速效果,快速接近敵人。 有大招忽視地形的一躍,另外在落地后,直接配合黃刀的增速,便可以迅速接近對面脆皮。 黃刀流另外一點(diǎn),就是他前期的清線速度更快,黃刀的傷害是真實(shí)流血傷害,呂布的每一次攻擊,都可以讓他對單位造成流血的真實(shí)效果。 有更快速的清線手段,并且在握有懲擊的情況下,呂布可以更快的將裝備合成出來。 皇朝戰(zhàn)隊(duì)的打野是瀾,瀾在賽季更新之前,已經(jīng)被重重的砍了一刀。 而被砍的技能,是瀾的二技能。 許多絕活哥,在玩瀾的時(shí)候,利用的瀾二技能的bug,就是打開自動(dòng)攻擊,當(dāng)瀾的自身冷卻達(dá)到百分之四十的時(shí)候,二技能的冷卻就只有三秒時(shí)間。 而瀾在甩出二技能后,最多可以存三刀。 每一刀命中,都會減少瀾的二技能。 這個(gè)時(shí)候再開啟自動(dòng)攻擊,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,只要瀾確保二技能能夠命中三人,你就只需要不斷的點(diǎn)擊二技能。 那么瀾就可以在人群之中,宛若一道旋風(fēng)一般,不斷的亂刮。 并且瀾在攻擊到目標(biāo)單位時(shí),還會恢復(fù)自身血量,有了無限二技能的亂刮,讓瀾就宛若出了六件吸血刀一般。 造成成噸傷害的同時(shí),還讓瀾的血槽沒有一絲下降的痕跡。 官方在調(diào)整過后,雖然讓瀾的cao作更加絲滑,但冷卻達(dá)到百分之四十的時(shí)候,卻不能再像以前那樣,隨意亂刮。 不過依舊還是有不少大佬沒有放棄瀾。 這個(gè)英雄的機(jī)制決定了,他更像是一個(gè)刺客。 瀾的被動(dòng),在周圍有血量低于百分之二十的英雄時(shí),瀾的一技能下潛后,會額外提供高額的移速,并且對血量低于百分之二十的英雄,每次普攻都會附帶額外的真實(shí)傷害。 瀾的二技能依舊是他的主要手段,大招在正常情況下,是往前突刺一段距離,會將沿途的單位,一同拉到大招釋放后的末端。 不過在下潛狀態(tài)時(shí),瀾開啟大招后,釋放大招時(shí)是沒有后搖的。 這一點(diǎn)也決定了瀾在進(jìn)場的時(shí)候,可以利用下潛狀態(tài),迅速丟出大招,從而打出出其不意的效果。 不過裴擒虎前期的反野能力要更強(qiáng),這一把田野他們所關(guān)注的就是,假若對面老虎前期反野,他們應(yīng)該采取什么樣的措施。 皇朝戰(zhàn)隊(duì)的射輔是李元芳跟大喬。 李元芳單體爆發(fā)是所有射手中最高的,并且他的容錯(cuò)率也很低,只要一技能標(biāo)記,只需要不斷普攻就行了。 反觀鴛鴦戰(zhàn)隊(duì),對面射手是公孫離,他的機(jī)動(dòng)性雖然很高,但在王者游戲圈流傳著一句話。 不用去管公孫離,打團(tuán)打著打著,這英雄就莫名其妙的死了……