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后來(lái)宿煌經(jīng)過(guò), 想了想, 也蹲了進(jìn)去。 所有觀眾都眼睜睜看著破岳經(jīng)過(guò)這個(gè)草叢,被突然跳出來(lái)的三個(gè)大漢和一個(gè)萌妹同時(shí)擊中, 瞬間蒸發(fā)。 “這是總決賽該干的事???”就算是魔族的觀戰(zhàn)席上也充滿了快活的氛圍。 最后這一局, 正道贏得毫無(wú)懸念。 雖然在一塊打比賽了, 但正邪兩道之間還沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的電競(jìng)委員會(huì), 自然沒(méi)有機(jī)構(gòu)頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)。 但所有人都知道這是正道的一場(chǎng)大勝,第一屆跨界總決賽就此落下帷幕。 比賽落幕了,針對(duì)它的議論仍然熱烈持續(xù)著,畢竟,這是電競(jìng)秘境出現(xiàn)以來(lái),修真界迎來(lái)的第一場(chǎng)跨界盛事。 而寧蘊(yùn)有豐富的大賽經(jīng)驗(yàn),她深知,所有的勝利和失敗,在獲得的那一刻之后,都會(huì)成為歷史,變得不再重要。拘泥于過(guò)去,只會(huì)為自己套上枷鎖,最輝煌的勝利永遠(yuǎn)是下一個(gè)勝利。 更何況,這一次冠軍跟她寧蘊(yùn)關(guān)系真不大,她才只上了一場(chǎng)。 在奪冠的熱潮退去后,另一種聲音開(kāi)始占據(jù)人們的視聽(tīng)。 “前有寧蘊(yùn),后有乾明劍尊,劍宗實(shí)力這么超規(guī)格,我們拿什么跟他們爭(zhēng)?” “電競(jìng)不止在魔域,在正道也是核心產(chǎn)業(yè)了。現(xiàn)在卻是頭部選手壟斷機(jī)會(huì),新人出不了頭,這樣的產(chǎn)業(yè)怎么會(huì)健康?” “修士本來(lái)壽命就長(zhǎng),頭部選手的巔峰期怕不是得維持幾百年,怎么可能讓位給新人!” “唉,劍尊若不上場(chǎng),我們有很大可能會(huì)輸。但劍尊一上場(chǎng),又把很多人的雄心給直接打沒(méi)了……” 這種爭(zhēng)論也傳進(jìn)了寧蘊(yùn)耳中。 對(duì)抗陣容僵化的機(jī)制當(dāng)然有,在前世的游戲中,叫做bp,也就是ban-pick。每一局游戲,都可以選擇ban掉一些英雄,這種機(jī)制也就倒逼玩家不得不擴(kuò)充自己的英雄池,開(kāi)發(fā)出更多的陣容。 但修真界的電競(jìng)顯然不同于游戲,若要參與bp,那么被ban掉的可不是英雄,而是活生生的修士。 這要求每個(gè)俱樂(lè)部的選手池都足夠大,能在被ban掉核心成員后,還拿得出像樣的陣容。 所以電競(jìng)升級(jí)的最初,寧蘊(yùn)沒(méi)有引入這個(gè)機(jī)制。 眼下,隨著電競(jìng)時(shí)代發(fā)展到第三個(gè)年頭,職業(yè)選手?jǐn)?shù)量激增,多的是野心勃勃的新人想上位。在這種環(huán)境下,bp機(jī)制的到來(lái)便是眾望所歸了。 很快,電競(jìng)小精靈再度出現(xiàn)在每一處電競(jìng)廣場(chǎng)上,敲鑼打鼓吸引全體注意。 “當(dāng)啷——?。 ?/br> “新增功能【扳】和【選】——有點(diǎn)復(fù)雜——聽(tīng)我細(xì)講——” 所有人都聚精會(huì)神,聽(tīng)講的聽(tīng)講,做記錄的做記錄。 小精靈的廣播重復(fù)三五遍后,基本上大家都懂了個(gè)七七八八。 “也就是說(shuō),以后的比賽先【扳】后【選】,被【扳】掉的人就不能上場(chǎng)……” “那肯定要扳最強(qiáng)的!” “但也要保證剩下可選的人能撐得起臺(tái)面才行。這一下子來(lái)五個(gè)扳位,如果都挑核心選手扳掉,那整個(gè)隊(duì)伍就跨了啊?” “之前不是還嚷嚷著新人無(wú)出頭之日嗎?現(xiàn)在又抱怨什么,給你機(jī)會(huì)你不中用?。 ?/br> 扳選機(jī)制主要適用于跨陣營(yíng)比賽,普通的匹配、排位賽不涉及,所以受影響最大的就是職業(yè)選手團(tuán)體。 這項(xiàng)升級(jí)一出,各地大大小小的俱樂(lè)部都開(kāi)始招人。 并且,都開(kāi)始突破出身限制,招收跨陣營(yíng)的人才。 正道三界,代表著截然不同的三種功法流派。這些流派,放到電競(jìng)的框架中,孕育出的選手各具特色。 以劍宗為代表的北海御器盟,是輸出大戶。中單法師、打野刺客、下路射手,乃至戰(zhàn)邊,都有與之對(duì)應(yīng)的劍法流派。 唯獨(dú)輔助,始終很難從本土派生出來(lái)。除寧蘊(yùn)以外,天貺俱樂(lè)部第二、三梯隊(duì)的輔助都出自重劍峰,但輔助的效果始終比不上禪宗和靈族。 因?yàn)椤皠Α笔莿π薜母?,而劍就是殺伐的藝術(shù)。手中握著劍,就打不好輔助;手中沒(méi)有劍,又算哪門子劍修? 御器盟其他門派,刀宗槍宗錘子宗之流,也都有一樣的問(wèn)題。 再看禪宗,與御器盟正相反,除了輸出,他們什么都不缺。佛修最能扛?jìng)Γ艽?、能凈化、能治療,是絕佳的坦邊、戰(zhàn)邊和輔助。 他們心境還普遍特別高,心態(tài)極穩(wěn),無(wú)論多大的劣勢(shì)都能保持冷靜,找機(jī)會(huì)翻盤。 所以在過(guò)去那段正道被魔族摁在地上摩擦的電競(jìng)至暗時(shí)刻,唯有佛修,憑借過(guò)硬的防御和抗干擾,與魔族有一戰(zhàn)之力,成為了正道之光。 但后來(lái)電競(jìng)升級(jí),附魔道具出現(xiàn),正道修士也可以獲得魔道邪術(shù)加成。禪宗在輸出方面的劣勢(shì),由此被拉大,成為了他們的致命缺陷。 總體來(lái)說(shuō),御器盟是過(guò)剛易折,不夠柔韌;禪宗是大巧若拙,不夠鋒利;靈族問(wèn)題最嚴(yán)重,表面花團(tuán)錦簇,實(shí)則大廈將傾。 靈族以上古神獸的直系血脈即圣靈族為尊,以下按照血脈貴賤依次分出尊卑等級(jí)。性別、種族、血脈,對(duì)一些人來(lái)說(shuō)是特權(quán),對(duì)另一些人則是枷鎖。 過(guò)去雄性打輸出、雌性打輔助的電競(jìng)套路,就是他們?nèi)粘I畹耐队啊?/br> 后來(lái)以白琥為代表的一些雌性開(kāi)始打中單,效果還特別好,越來(lái)越多的雌性不再拘泥于輔助的位置。 還有很多血統(tǒng)低劣的靈族,現(xiàn)實(shí)中受制于血脈壓制,在電競(jìng)中卻實(shí)現(xiàn)了人生逆襲,他們同樣開(kāi)始重新審視自己的世界。 --