26副本3(1)
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這次睜眼是在一處大廳。 里面大概坐了一百來號人,我四處望了望,暫時沒看到祁祀他們,前后左右也都是陌生的面孔,看來座位并不是按小隊分的。 大廳最前方站了幾個身著白袍遮住臉,雌雄莫辨的人,大概看人都到齊了,他們開口了。 “現(xiàn)在補充幾點情報。” 我打起十二分精神,并不單單因為情報,這是我第一次接觸到副本方的人,他們用了什么方法能讓人入睡后進入這里?他們又有什么目的? “一。 本次分組情況完全透明,可以在手環(huán)中查看其他隊伍情況,包括每組隊長是誰。 二。 居住區(qū)與休息區(qū)是安全區(qū)。安全區(qū)不允許一切傷害玩家的行為發(fā)生,違者立刻抹殺。 叁。 每日早上10點到晚上10點,玩家不可留在安全區(qū),違者當日扣200積分。 不用擔心會出現(xiàn)堵門等讓玩家無法出去的情況,副本會排除一切手腳。 四。積分分為消極得分和主動得分兩種。 消極得分指存活得分和隊友分成分,主動得分指擊殺玩家和完成任務得分。 五。 隊員每日成功存活,該隊所有人都會得到積分。每一名隊員成功存活,全隊每人一天可得10分;隊長成功存活,全隊每人一天可得20分。結算時間為每晚10點。 六。 隊友分成分即指每位玩家的主動得分都會分給隊友,每位玩家可獲得隊長主動積分的20%,隊員主動積分的10%。 七。 消極作戰(zhàn)的玩家會被取消參賽資格,直接抹殺。消極作戰(zhàn)的判定標準是:48小時內(nèi)未獲得任何主動積分。 八。 當玩家擊殺另一名玩家,被擊殺的玩家積分大于0時,擊殺者會獲得被擊殺者的所有積分。 九。 擊殺判定,造成第一次致命傷害的玩家為擊殺者。 十。 手環(huán)會實時更新現(xiàn)有游戲人數(shù),擊殺和被擊殺均會被實時播報。 以上就是暫時可公開的情報,更多規(guī)則和情報請玩家自己發(fā)掘。” 再次感到了這個副本的惡意滿滿,萬一有人稀里糊涂的違反了什么隱藏規(guī)則豈不是很冤? 規(guī)則講完后,白袍們讓我們回房休息,逃殺游戲于明早10點正式開始,我們所有人的房間都位于同一條走廊內(nèi)。一邊分布10間房,一隊人住同一間房。 “這樣看來,”祁祀最先開口,“每個人都必須主動參加游戲,每48小時至少要擊殺一名玩家或者完成一項任務?!?/br> “而且擊殺玩家不可以撿漏或是補刀,必須要造成致命傷害。”我接話。 “但副本強調(diào)的是造成第一次致命傷害,就是說,其他玩家可以對受害者造成輕傷或只是將他控制住,以此讓自己隊友解決他獲得積分?!甭浒讖娬{(diào)。 “還有一點值得注意,擊殺玩家會得到他的所有得分,但并沒有說不可以擊殺自己隊友,雖然從已知條件來看,隊友存活的越久,對自己就越有力,但到最后一天,很可能會出現(xiàn)擊殺自己隊友的情況。”顧深補充。 房間里一陣沉默。 祁祀適時開口打破了這一沉默“這樣看來,不僅每個隊的隊長會被盯上,得分最高的玩家也會成為一塊肥rou,當然不排除有人怕被別的玩家覬覦,就控制自己的得分,將得分一直保持在較低范圍,扮豬吃老虎,到最后一刻才發(fā)力擊殺高得分玩家,這游戲越到后期,得分高的玩家也就越危險?!?/br> 林陸點頭?!鞍缲i吃老虎屬于理性派,相應的,就會有混亂邪惡派——最后只能有十人存活,那么只要他活到最后一天,并且剩下的人數(shù)小于等于10,他就一定會勝利。為了確保變數(shù)最小,他一開始就會毫不留情的擊殺其他玩家,直到人數(shù)減少到10人或10人以下。” “可以說,”我思考著開口,“第七天是最危險,也是變數(shù)最大的一天,甚至可能推翻前六天的所有排名。” 祁祀總結?!澳苓M入這個副本的,應該都是至少參與過一次副本的玩家,也都抽取過技能,我們不知道其他人的屬性和技能,這也是給游戲增加難度的一點,我的想法是,我們第一天先不要輕舉妄動,最好能通過完成任務的方式獲得積分。但這不代表其他玩家也會抱有相同想法,如果遇上了對我們有敵意的玩家,能反殺就反殺,不能反殺就逃跑,一切以活著為目標。” 沒人有異議,這次副本讓我們感到了空前的壓力和凝重。