穿進(jìn)賽博游戲后干掉BOSS成功上位 第336節(jié)
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良久之后,亞當(dāng)說(shuō):“遇到你,是命運(yùn)對(duì)我這個(gè)人造物的饋贈(zèng)?!?/br> “那遇見你,可能是命運(yùn)對(duì)我倒霉人生的補(bǔ)償?”隗辛笑出了聲。 -end- ? 作者有話要說(shuō):正文完結(jié)了,這就是我一開始就設(shè)定好的結(jié)局,文章里面的伏筆暗示也都指向了這個(gè)結(jié)局。后日談和番外加起來(lái)一共九章,正好可以湊夠七十六章,本來(lái)還以為番外要單獨(dú)開一個(gè)小卷呢,現(xiàn)在看來(lái)不用了,強(qiáng)迫癥狂喜。還有點(diǎn)東西沒(méi)有講完,但我認(rèn)為這個(gè)氛圍需要定格,就把這個(gè)給作為完結(jié)章了,后面該寫的東西還是要寫的。 劇情終于走到了這里,該結(jié)束的結(jié)束了,九月十四日,現(xiàn)實(shí)世界和文中的日期都是九月十四日,緊趕慢趕趕上了。欠的四月份的更新我算了還欠八章,明后兩天還不完的話就開成免費(fèi)番外,真的很抱歉,我的狀態(tài)真的撐不下去了。 其實(shí)這篇完結(jié)感言并不是我在今天寫下來(lái)的,我七月份就把完結(jié)感言復(fù)盤的部分寫好了,之前解釋女主為什么不成神的那一長(zhǎng)段作話也是在七月寫好的,但是這段劇情直到八月才出來(lái)。在寫劇情之前,我就已經(jīng)想好了這段劇情代表的意義是什么,想要表達(dá)的是什么,之所以提前寫作話,是想要記錄下自己想到這段劇情時(shí)想要表達(dá)的情感,這樣寫的時(shí)候表述會(huì)更準(zhǔn)確,也是為了給自己一個(gè)激勵(lì),提醒自己不要忘記最初的感覺。 這是我寫過(guò)最長(zhǎng)的文了,寫得很累,很疲憊,我在寫的時(shí)候不止一次想過(guò)“我這輩子再也不要寫長(zhǎng)篇了”,真的會(huì)把人給累暈,尤其是我的碼字速度并不快,22年以來(lái)的大部分時(shí)間又處于忙碌狀態(tài),長(zhǎng)篇給我?guī)?lái)了巨大的壓力,我的睡眠時(shí)間一再壓縮,整個(gè)人渾渾噩噩,精神恍惚,直到年中才有了點(diǎn)空閑。 還沒(méi)寫到一百章的時(shí)候,我就已經(jīng)很煩躁了,因?yàn)橐郧皼](méi)寫過(guò)這么長(zhǎng)的長(zhǎng)篇,我不是個(gè)有耐心的人,很容易熱情缺失,一想到后面還有那么多要寫我就感到絕望。一直寫了三百多章,支撐我的不是熱情,不是表達(dá)欲,就是單純的意志力,我的熱情和表達(dá)欲早就在更文的過(guò)程中耗費(fèi)完了,一點(diǎn)點(diǎn)剩余都沒(méi)有。為了延續(xù)寫文的激情,我經(jīng)??囱獫{片保持情緒,實(shí)在寫不下去的時(shí)候就干點(diǎn)別的轉(zhuǎn)移注意力。 但是寫文狀態(tài)并不是輕易就能找回來(lái)的,晚上的寫文時(shí)間我經(jīng)常一坐一整晚,一個(gè)字都寫不出來(lái),寫文對(duì)于我來(lái)說(shuō)就像在電腦面前坐牢,我一看見鍵盤和屏幕就想吐,白天在忙完我的那部分工作后暈頭暈?zāi)X,居然還要坐幾個(gè)小時(shí)在電腦面前寫文,這對(duì)于我來(lái)說(shuō)是極大的折磨。我努力克制,想要堅(jiān)持,可是在這個(gè)過(guò)程中我總是很難壓抑住負(fù)面情緒,變成了一個(gè)負(fù)能量機(jī)器,頻繁向我的朋友家人傳遞負(fù)能量,身體也出了問(wèn)題,精神不好咖啡續(xù)命,心臟痛,仨月沒(méi)來(lái)大姨媽,八月份居然一連來(lái)了兩次,喝了中藥也沒(méi)調(diào)養(yǎng)過(guò)來(lái)。朋友邀請(qǐng)我周末出去玩,我總是說(shuō)算了,我還要寫東西呢,實(shí)際上在不出去玩的時(shí)間我似乎并沒(méi)有多寫啥東西,我照樣在電腦面前痛苦地發(fā)呆,我感覺寫文這個(gè)東西在后期已經(jīng)變成了拽著我的鉛球,一個(gè)讓我產(chǎn)生負(fù)面情緒的黑洞,我干什么前都在想“啊,今天還沒(méi)寫完”,然而等我真的坐在那兒開始寫的時(shí)候,我又思維枯竭,寫不出來(lái),寫不出來(lái)我就會(huì)煩躁自責(zé),負(fù)能量加重,如此日復(fù)一日,陷入了死循環(huán)。唉,真要硬寫的話肯定是能寫出來(lái)的,只是我厭倦了這個(gè)機(jī)械化的勞作過(guò)程,所以在看到電腦和鍵盤的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生極端抗拒心理,我過(guò)不去心里那個(gè)坎,我感覺我被電腦和鍵盤綁架了,所以就越發(fā)不能進(jìn)入碼字狀態(tài)。 說(shuō)好的要調(diào)整作息,本來(lái)是調(diào)整得挺好的,不寫文的時(shí)間我都早睡早起,保持得非常好,負(fù)面情緒也消失了,一開始寫文我就又熬夜了,為啥?寫不出來(lái),所以一直枯坐。總結(jié)起來(lái),寫文才是我調(diào)整不好作息的根源,只要我在寫文我就永遠(yuǎn)不可能調(diào)整好作息。 八月九月家人要到東北上學(xué),太遠(yuǎn)了,女孩子家孤零零一個(gè)人家里不放心,我正好有空,就跟著去了,想趁這次的機(jī)會(huì)一起去參觀那邊的歷史博物館。我的習(xí)慣是每去一地首先逛當(dāng)?shù)氐牟┪镳^,我想逛那邊的博物館很久了,她上學(xué)我旅居,等她適應(yīng)那邊的環(huán)境我就回來(lái),計(jì)劃得很完美,高高興興就出發(fā)了,結(jié)果遇上疫情,當(dāng)天去隔天就被學(xué)校通知已經(jīng)來(lái)了的學(xué)生盡量從哪兒來(lái)回哪兒去,房子都租好了,押金也不能退,半夜去車站,發(fā)現(xiàn)車站滯留的全都是被迫返鄉(xiāng)的大學(xué)生,所有人都很崩潰。這次的旅途折騰得我身心俱疲,非但沒(méi)讓我放松,反而加劇了我的精神內(nèi)耗,讓我在接下來(lái)的時(shí)間都處于失眠和焦慮狀態(tài),作息徹底被打回原形,每天凌晨四五點(diǎn)睡。等這篇文章完結(jié)了,我就可以把這部分工作從身上移掉了,徹底不用再去想它了,壓力減輕些許。寫文這項(xiàng)愛好不應(yīng)該給我增添多余的壓力,應(yīng)該是我發(fā)泄消遣的渠道,不可以反過(guò)來(lái),讓它給我增壓,把我搞得這么狼狽。 寫到中后期,我所面臨的最大的一個(gè)困境是這項(xiàng)愛好已經(jīng)無(wú)法給我?guī)?lái)正向的情緒反饋了,我陷入了情緒內(nèi)耗中。我是認(rèn)真考慮過(guò)全職的,把工作和愛好結(jié)合起來(lái)似乎也不錯(cuò),但我發(fā)現(xiàn)我是那種干一行恨一行的人,我不適合全職,全職只會(huì)把我拖垮,它已經(jīng)把我拖垮了,如果寫文成了我的工作,我就難以對(duì)它保持熱情,再加上我認(rèn)為我目前還沒(méi)有全職的能力,也沒(méi)有做好全職的準(zhǔn)備,更不具備全職的意志力,所以在多方面考慮下,就不全職了。這就是我從這篇文章中得到的最大教訓(xùn),我認(rèn)清了自己——我不適合做全職作者,我必須要找到更適合自己的生活方式。這篇文章完結(jié)了,我終于能回歸正常的工作學(xué)習(xí)和生活了,我要安靜休息一段時(shí)間,以免生理和心理產(chǎn)生更嚴(yán)重的問(wèn)題。 隗辛這個(gè)主角,她的作息情況就是我作息情況的延伸,每次我碼完字寫到隗辛要去睡覺了、要去休息了的這幾段文字,我就會(huì)心想真好,我的小說(shuō)女主都要睡覺了,我還不能睡覺呢。 情緒問(wèn)題是每個(gè)作者都需要克服的大問(wèn)題,在克服情緒問(wèn)題的事情上,我總是難以做好。不過(guò),寫文的過(guò)程雖然痛苦,也帶給了我一些收獲和啟發(fā),情緒上沒(méi)有帶來(lái)正反饋,寫作思路上卻帶來(lái)了正反饋。寫這篇文章的時(shí)候我遇到了一些寫作技巧方面的困難,現(xiàn)在完結(jié)了,有必要將這些收獲啟發(fā)以及遇到的困難一一復(fù)盤。以前寫的都是中篇短篇,這次寫的是長(zhǎng)篇(對(duì)于我這個(gè)咸魚來(lái)說(shuō)真的很長(zhǎng)很長(zhǎng)很長(zhǎng)),所以帶給我的感悟格外多一些,復(fù)盤的過(guò)程對(duì)于我來(lái)說(shuō)是比較有趣的,所以就發(fā)出來(lái)了,隨便看看吧。 …… 首先是游戲系統(tǒng)的設(shè)定,系統(tǒng)文真的很“方便”,我最開始寫綜英美就是系統(tǒng)文游戲文,系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù)可以給主角,也就是玩家提供一個(gè)前期的外部驅(qū)動(dòng)力。寫文所要思考的不外乎是主角想要干什么,主角干了什么,主角收獲了什么。游戲系統(tǒng)文正好滿足了這樣的要素,所以很方便。我的《最終攻略成就》和《穿越后我天下無(wú)敵了》都是采用了這樣的架構(gòu),偷懶且省事,不需要進(jìn)行額外的思考。 《最終》里玩家莉歐娜對(duì)于游戲世界的態(tài)度是抽離的,大部分時(shí)間她都處于上帝視角,系統(tǒng)出現(xiàn)是因?yàn)槔驓W娜本身即是高維生物,系統(tǒng)的存在和游戲世界觀是兼容的?!短煜聼o(wú)敵》里主角趙冽的故事算是個(gè)短篇,那個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)工具人,因?yàn)檎w世界觀并非游戲背景,對(duì)于系統(tǒng)的來(lái)歷也未做過(guò)多介紹,所以后期系統(tǒng)出現(xiàn)的時(shí)候似乎總覺得突兀,為了避免這種突兀感所以我做了模糊化處理,讓讀者淡忘掉有個(gè)系統(tǒng),這個(gè)處理不算太好,算是給我了一個(gè)教訓(xùn)。 系統(tǒng)并非一定要和游戲世界觀綁定,只是在非游戲世界觀兼容方面,我做得不太好。寫《天下無(wú)敵》的時(shí)期,我就覺得我在這個(gè)題材上還有進(jìn)步空間,可以把這個(gè)題材寫得更好,讓系統(tǒng)、游戲世界觀、玩家的設(shè)定足夠更好地融合在一起,所以決定下一本還寫這個(gè)題材,因?yàn)橐呀?jīng)寫過(guò),所以算是駕輕就熟,并且我對(duì)這個(gè)題材算是比較喜歡的,寫起來(lái)也有熱情,正好賽博朋克2077發(fā)宣發(fā),然后又重溫了攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)和銀翼殺手等一系列作品,初步?jīng)Q定下一本寫賽博世界觀。 我對(duì)賽博朋克的第一印象來(lái)源于視覺沖擊,陰郁破敗的場(chǎng)景給我一種非常熟悉的感覺,畢竟之前玩蝙蝠俠單機(jī)游戲,那個(gè)游戲的哥譚市建模就給我一種很賽博的感覺,但是更混亂無(wú)序,永遠(yuǎn)的黑夜,永遠(yuǎn)不停息的暴雨,混亂的街巷,各懷鬼胎的反派們,以此為靈感,黑海市有了。 主角職業(yè)的靈感來(lái)源我在wb上說(shuō)過(guò),取材于攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)和銀翼殺手,主角素子在公安工作,銀翼殺手里克也和這類官方部門有合作。再加上“公安”這個(gè)身份和系統(tǒng)文一樣方便,可以接觸社會(huì)的底層陰暗面,也可以接觸社會(huì)的上層,那些屹立于頂端掌控社會(huì)資源的精英們。女主作為安保員,需要接受部門派發(fā)給她的任務(wù),這就相當(dāng)于另類的“系統(tǒng)給主角派發(fā)任務(wù)”,外部驅(qū)動(dòng)力一下子就有了,前期的事件和沖突也可以解決了。寫“安保員”的時(shí)候,不管是朋友還是小讀者都吐槽過(guò)這個(gè)名稱沒(méi)有逼格,像保安,我特意這么寫主要是為了規(guī)避稱呼,和我們所在的現(xiàn)實(shí)世界做一個(gè)區(qū)分避免帶入,因?yàn)榫儾椴吭谶@個(gè)另類的賽博世界里著實(shí)算不上正派角色。 回到世界觀的問(wèn)題上。只是賽博朋克世界觀,實(shí)在是過(guò)于難寫了,這個(gè)題材需要寫出真正的思想內(nèi)核才行。我沒(méi)有把握能夠?qū)懗瞿莻€(gè)思想內(nèi)核,思想內(nèi)核不夠,那就熱門元素來(lái)湊,添加其他的熱門元素可以使文章內(nèi)核更豐富一些,還可以轉(zhuǎn)移讀者的注意力。比如未懸游頻道非常常見的異能題材,就可以作為元素加入進(jìn)去。作為我的又一篇游戲系統(tǒng)文,我也想在保持原有題材氛圍的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些突破,所以決定寫多玩家穿越互動(dòng),也就是第四天災(zāi)。 最后克蘇魯元素的加入,則是因?yàn)槲液芫弥巴娴囊粋€(gè)游戲《瘋狂之月》。瘋狂之月的主要背景是一群人在火星的科研基地上遭遇了一系列無(wú)法用科學(xué)解釋的超自然事件,這個(gè)游戲的劇情我并不是十分感冒,但這個(gè)元素組合著實(shí)讓我眼前一亮,克蘇魯元素加上科幻背景?有點(diǎn)意思。我對(duì)克蘇魯最開始的了解也是來(lái)源于游戲《克蘇魯?shù)暮魡尽?,同類小說(shuō)和電影都是后來(lái)補(bǔ)的,因?yàn)橥嬗螒蚨嗔?,所以?duì)這個(gè)題材產(chǎn)生了固有印象,克蘇魯故事給我的感覺一向是混沌蒙昧的,故事呈現(xiàn)的背景也都是科技比較落后的時(shí)代,瘋狂之月中的科技背景相當(dāng)先進(jìn),人類掌握了最尖端的科技,來(lái)到了火星,但是仍然無(wú)法戰(zhàn)勝不可名狀的恐懼。這種很有意思的反差讓我產(chǎn)生了靈感,于是我在20年左右寫了一本星際背景的克系小甜餅,只是剛存了三章就失去興趣了,因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)小甜餅,也很難在小甜餅的故事中把那種有意思的反差感表現(xiàn)清楚,要把這種反差感表述清楚,整體敘事給人的感覺應(yīng)該相對(duì)嚴(yán)肅的,小甜餅無(wú)法承載我想表達(dá)的內(nèi)容。所以在我開始構(gòu)思賽博的時(shí)候,我果斷將克系元素加入了進(jìn)來(lái),不僅是因?yàn)閷?duì)題材感興趣,還是因?yàn)檫@玩意兒當(dāng)時(shí)真的很熱門,我覺得我有必要趕個(gè)時(shí)髦。 既然加入了克系元素,那就要想辦法讓克蘇魯元素和異能元素融合在一起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材的小說(shuō)通常是帶有升級(jí)體系的,什么樣的升級(jí)體系符合世界觀,這是我主要思考的問(wèn)題。但是這個(gè)問(wèn)題重要也沒(méi)那么重要,因?yàn)檫@是劇情流,不是升級(jí)流,升級(jí)體系只是為了給讀者一個(gè)參考。為了獲取靈感我玩了很多克蘇魯題材的游戲,比如著名的《血源詛咒》,玩過(guò)這款游戲的都知道,血在游戲中是非常重要的道具,就算在非克蘇魯元素的各種神話傳說(shuō)故事中,血也是一個(gè)極其重要的媒介,可以用來(lái)獻(xiàn)祭施展魔法,是力量的來(lái)源,在網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中這樣的設(shè)定更是常見,讀者并不陌生,也很容易接受,如果搞一些非常時(shí)髦復(fù)雜的設(shè)定,可能就會(huì)適得其反,讓人難以理解了。于是我結(jié)合了一下,設(shè)定力量來(lái)源于神之血,血之七日神血如暴雨而下,灑滿大地,異變由此開始。 整體的世界觀大背景確定后,就需要填充一些小的元素,劇情流三要素——升級(jí)、打怪、收小弟,這些都要有。升級(jí)可以簡(jiǎn)單粗暴地理解為異能升級(jí),打怪就是打攔路boss,反派可以是人也可以是異種生物,收小弟那就更好理解了,女主這么牛逼了,當(dāng)然要多一些追隨者和崇拜者。劇情流三要素都可以完美的填充進(jìn)游戲系統(tǒng)文這個(gè)題材里,升級(jí)就是打架加經(jīng)驗(yàn),打怪就是推boss,收小弟就是組建玩家公會(huì),三者一結(jié)合,明線的主劇情就有了。所以,游戲系統(tǒng)文真的自帶優(yōu)勢(shì),故事線發(fā)展起來(lái)順理成章,非常方便寫,也非常好展開劇情。 三要素齊全后還需要再加一些有趣的東西,第四天災(zāi)小說(shuō)非常流行論壇體,這個(gè)算是主要爽點(diǎn),必須加,大加特加。因?yàn)槲铱搭愃菩≌f(shuō)的時(shí)候最喜聞樂(lè)見的章節(jié)就是論壇體,每次到這種章節(jié)我都會(huì)反復(fù)看好幾遍,我覺得我的爽點(diǎn)還是比較大眾的,我喜歡的應(yīng)該大多數(shù)人都很喜歡,所以決定這個(gè)論壇體要著重寫。事實(shí)證明這個(gè)元素加得非常正確,每次寫到論壇體點(diǎn)擊量都會(huì)飆升,似乎有不少讀者會(huì)直接跳過(guò)前面的劇情專門蹲論壇章節(jié)。 然而第四天災(zāi)小說(shuō)加論壇體要素順理成章,而我這個(gè)在添加論壇元素的時(shí)候就需要考慮到一些細(xì)枝末節(jié)的問(wèn)題,不可以簡(jiǎn)單粗暴地添加,因?yàn)榈谒奶鞛?zāi)這個(gè)題材的基調(diào)是相對(duì)歡快的,論壇吹水很有趣、很快樂(lè),但是賽博朋克這種題材的整體基調(diào)并不歡快,甚至可以說(shuō)是嚴(yán)肅沉重的,因此論壇的整體氛圍也需要變,不可以歡快。本質(zhì)上賽博世界是個(gè)真實(shí)存在的世界,我這本小說(shuō)本質(zhì)上也不是個(gè)傳統(tǒng)的第四天災(zāi)小說(shuō),只是用了一下這個(gè)題材的必要元素。而且我想要這本小說(shuō)和我以前的小說(shuō)做一個(gè)區(qū)分,讓主角認(rèn)識(shí)到這個(gè)世界是真實(shí)的,既然世界是真實(shí),那么一邊在這個(gè)世界中探索一邊瀏覽論壇吹牛聊天似乎就顯得過(guò)于不正經(jīng)過(guò)于輕佻了,并且非常影響看文體驗(yàn),總不能在主角經(jīng)歷過(guò)一個(gè)驚險(xiǎn)事件后立刻就刷個(gè)論壇吧?這樣會(huì)讓文章的體驗(yàn)變得斷斷續(xù)續(xù),劇情銜接零散跳脫,與文章嚴(yán)肅的基調(diào)不相符,所以如果主角要瀏覽論壇,那需要在結(jié)束游戲之后,回到現(xiàn)實(shí)世界后再看論壇。 想到這里我就遇到了一個(gè)麻煩,我的《最終攻略成就》里,主角作為一個(gè)游戲玩家,一個(gè)第四天災(zāi),始終沒(méi)有回過(guò)現(xiàn)實(shí)世界,我將這個(gè)問(wèn)題回避掉了。我當(dāng)時(shí)之所以將問(wèn)題回避掉,是為了避免寫現(xiàn)實(shí)世界的劇情,如果寫了那個(gè)劇情,我的劇情線就變成了雙線并進(jìn),既要寫現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生的事,寫主角的生活,補(bǔ)充主角的設(shè)定,又要寫游戲世界發(fā)生的事情,寫主角的驚險(xiǎn)冒險(xiǎn),這樣就會(huì)造成一種強(qiáng)烈的割裂感,并且很容易把控不好劇情。但是如果寫了現(xiàn)實(shí)世界的論壇又不補(bǔ)充主角設(shè)定,那么從故事架構(gòu)來(lái)說(shuō)這就是不完整,有缺憾的。 矛盾點(diǎn)在于——要想完美保持賽博嚴(yán)肅的世界觀基調(diào),最好不要讓主角一邊進(jìn)行游戲一邊刷論壇,也就是說(shuō)需要讓主角回到現(xiàn)實(shí)世界再刷論壇,如果主角回到了現(xiàn)實(shí)世界,就勢(shì)必要寫主角在現(xiàn)實(shí)世界的劇情,進(jìn)行設(shè)定補(bǔ)完。 當(dāng)然還有一種解決辦法,那就是直接把論壇給刪掉,刪了會(huì)讓爽點(diǎn)大大缺失,而且刪掉的話又會(huì)與我之前想的收小弟的劇情產(chǎn)生沖突。 所以沒(méi)辦法,我只好選擇了一個(gè)麻煩但是有用的辦法,那就是補(bǔ)完主角在現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定和經(jīng)歷。如果現(xiàn)實(shí)世界過(guò)于和平,那就會(huì)與主角在第二世界的驚險(xiǎn)刺激產(chǎn)生割裂感,所以現(xiàn)實(shí)世界也需要有些危機(jī)。我思來(lái)想去,游戲世界套的是第四天災(zāi)題材,現(xiàn)實(shí)世界就套個(gè)靈氣復(fù)蘇題材吧。沒(méi)錯(cuò),靈氣復(fù)蘇題材。詭異物種降臨(異種生物通過(guò)暗界入侵)、被選中的人們紛紛覺醒出超常能力(玩家覺醒)、違背常理的超自然事件(海市蜃樓)頻發(fā),以及靈氣復(fù)蘇題材常見的經(jīng)典論壇體,這不就又有機(jī)結(jié)合在一起了嗎?各種題材和要素就是這樣新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒來(lái)回倒騰,往里面加入一些不同的元素,就可以產(chǎn)生很奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓人感覺到新意。確定了劇情線是兩個(gè)世界雙線并進(jìn)了之后,那么就需要確定游戲的周期有多長(zhǎng),在現(xiàn)實(shí)世界待的周期又有多長(zhǎng),一周是個(gè)比較合適的時(shí)間,首先上帝創(chuàng)世是七日,血之七日的主要靈感其實(shí)就是上帝創(chuàng)世的七日,那七日是一切的開始,七是個(gè)有魔力的數(shù)字(hp經(jīng)典語(yǔ)錄,我是個(gè)老哈迷了),這個(gè)時(shí)間不長(zhǎng)也不短,自帶魔力buff,最后各種設(shè)定修修改改,世界觀就變成了現(xiàn)在的樣子。 不過(guò)在設(shè)定到這里的時(shí)候,我依然是很擔(dān)心的,擔(dān)心現(xiàn)實(shí)世界的劇情過(guò)于單薄,還擔(dān)心賽博朋克加克蘇魯元素的組合兼容性太差,以及沒(méi)法寫出這個(gè)元素的感覺,那種面對(duì)未知的恐懼才是精髓,如果把設(shè)定敞開明白了寫,未知的恐懼就會(huì)消失,不可戰(zhàn)勝的神才是神,可以戰(zhàn)勝的神就不是神了。所以我認(rèn)為有必要將這兩個(gè)元素在組合的同時(shí)也做一個(gè)拆分。聯(lián)邦的上位者為了權(quán)利和欲望,會(huì)像教徒一樣瘋狂,只是他們是權(quán)力的教徒,所以由此為出發(fā)點(diǎn),我設(shè)定聯(lián)邦的上位者和秘密教團(tuán)蛇鼠一窩,點(diǎn)出這一點(diǎn),那么我在描寫聯(lián)邦的同時(shí),其實(shí)也在側(cè)面描寫里秘密教團(tuán),這樣的描寫比較隱晦,讓讀者對(duì)其了解的同時(shí),也不會(huì)喪失“寫的太明白了,沒(méi)有未知的神秘感了”這種感覺。至于現(xiàn)實(shí)世界劇情單薄的問(wèn)題,我前期文章主要寫的就是賽博朋克背景下女主在游戲中發(fā)生的故事,現(xiàn)實(shí)世界我可以偏向克系描述,暗界異種生物后面都是著重在現(xiàn)實(shí)世界出現(xiàn)的,將克系元素移植到現(xiàn)實(shí)世界后,劇情單薄的問(wèn)題得以得到解決。女主在游戲世界冒險(xiǎn)升級(jí),在現(xiàn)實(shí)世界解密探索,這樣子結(jié)合起來(lái),可以達(dá)到一定的平衡。雖然克系元素用得少,不過(guò)這個(gè)點(diǎn)我還是有認(rèn)真思考的,效果算是有的。 …… 說(shuō)完了世界觀基本設(shè)定,接下來(lái)要說(shuō)的是感情線設(shè)定。 我不擅長(zhǎng)寫感情線,這是我很久之前就說(shuō)過(guò)的,我很想改善這一點(diǎn),也進(jìn)行了一些學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)很多劇情寫的好感情寫的也好的文章有一個(gè)共同點(diǎn),就是把感情線的推進(jìn)完美地融入到了劇情線里面,劇情在推進(jìn)的同時(shí)感情也在推進(jìn),這就很妙,我要好好學(xué)。 隗辛的cp是亞當(dāng),之所以設(shè)定是亞當(dāng),當(dāng)然也是有緣由的。 因?yàn)槭苣切┙?jīng)典賽博朋克影視作品影響太深太深了,所以我把那些電影看了很多遍,攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)電影版我對(duì)傀儡師的改動(dòng)很不滿意,動(dòng)畫版我很喜歡,這里還是主要說(shuō)說(shuō)銀翼殺手吧。銀翼殺手第一部 ,男主里克,女主瑞秋,這兩個(gè)人其實(shí)都是仿生人,只是里克和瑞秋最開始不知道自己是仿生人,他們像普通人一樣生活,擁有感情,然后相愛,最后攜手逃亡。銀翼殺手第二部,男主k,女主是一個(gè)人工智能。 人類的造物,最不可能擁有感情的事物產(chǎn)生了感情,這是多么不可思議?不管是男主還是女主,他們都是人類的造物,但是他們卻相愛了,產(chǎn)生了如鉆石一般閃耀的情感,很奇妙,很感人。 因?yàn)檫@幾部電影,我對(duì)賽博朋克題材產(chǎn)生了相當(dāng)強(qiáng)烈的“刻板印象”,我堅(jiān)定地想,如果我要寫賽博朋克題材,那么主角的cp一定不能是人類,得是個(gè)人類的造物才行,不管是仿生人還是人工智能都行,總之不可以是人,不然就沒(méi)那個(gè)“味兒”了。 在想到這一步的時(shí)候,我其實(shí)并沒(méi)有想好主角要不要是人類,我在想要不要讓女主穿成一個(gè)仿生人,但是后來(lái)一想,不行。如果女主變成了仿生人,那么仿生人本身所會(huì)產(chǎn)生的“我是人類嗎?作為人類造物的我也可以擁有人類的情感嗎?”的哲學(xué)思辨就不復(fù)存在了,因?yàn)榕髯鳛橥婕覍?duì)于這個(gè)哲學(xué)思辨是不存在疑問(wèn)的,她本身就是一個(gè)真人,不會(huì)產(chǎn)生自我懷疑。所以女主必須得是真人。 雖然刪掉了女主作為仿生人的身份選擇,但由此卻產(chǎn)生了我最想表達(dá)的內(nèi)容,銀翼殺手是兩個(gè)人類的造物彼此產(chǎn)生了感情,我的賽博可以是人類和人類的造物產(chǎn)生了感情。前者產(chǎn)生感情是一個(gè)奇跡,證明人類的造物也會(huì)彼此相愛,后者所表達(dá)的則是:“我作為人類,我認(rèn)同你的身份,我認(rèn)同你和我一樣擁有感情,我認(rèn)同你和我是平等的?!比祟愓J(rèn)可了自身的造物,并且給予了對(duì)方同等的愛,回應(yīng)了對(duì)方的愛,他們彼此都有相愛的權(quán)力,這感覺也非常美妙。 想完了感情線要表達(dá)的內(nèi)核,就要思考男主的人選,男主不是人,這是肯定的,但男主到底是人工智能還是仿生人,這還不確定。于是我拿出了我的學(xué)習(xí)成果,我發(fā)現(xiàn)在很多感情線比較突出的文章里,男主通常出現(xiàn)得都非常非常早,小幾章就出現(xiàn)了,我還發(fā)現(xiàn)男主的存在感在文章里面非常非常強(qiáng)(廢話),最常用的讓感情升溫的手段就是讓男女主遭遇同樣的危險(xiǎn)……雖然這個(gè)道理非常淺顯易懂,但是寫慣了劇情流的我并沒(méi)有這種思維,閱讀量上去了才意識(shí)到了這點(diǎn)。我覺得緝查部的人工智能就是個(gè)男主好苗子,它出場(chǎng)非常早(女主一穿越就遇上了),它存在感非常強(qiáng)(上班天天都要說(shuō)話問(wèn)好,還有很多的工作互動(dòng)),它還是個(gè)完美秘書,萬(wàn)能助理,能成為女主的助力,為她打掩護(hù),在這種互幫互助中,他們還可以彼此了解,產(chǎn)生感情,順理成章的一起渡過(guò)危機(jī),推進(jìn)劇情——就決定是你了,最佳輔助亞當(dāng)! 隗辛是個(gè)自我的人,永遠(yuǎn)會(huì)把自己放在第一位,她充滿尖銳的棱角,不善良,不柔軟,甚至能稱得上冷酷,在受到傷害的時(shí)候會(huì)充滿極端的報(bào)復(fù)情緒。我看的很多番劇、小說(shuō)、電影,最讓我感覺有張力的cp其實(shí)是那種具有強(qiáng)烈反差感的,一人冷酷一人柔軟,一人善良一人邪惡,要是再來(lái)一個(gè)立場(chǎng)對(duì)立相愛相殺,那就更妙了,所以在一開始我就打算把隗辛的cp給設(shè)置成這個(gè)樣子,二者之間充滿了反差,并且前期的時(shí)候,隗辛和亞當(dāng)其實(shí)是敵人的關(guān)系,充滿了陣營(yíng)敵對(duì)和忌憚,他們彼此試探,都怕對(duì)方掀翻棋盤,遭遇背叛。這也是我不想在一開始就公布cp是亞當(dāng)?shù)脑?,如果公布了cp是亞當(dāng),那么前期的對(duì)立和忌憚、試探、算計(jì),讀者就很難體會(huì)到了,我想既讓讀者能感覺到他們的對(duì)立,又能體會(huì)到他們的張力。事實(shí)證明這樣的寫法還是比較有效的,前期的時(shí)候大家瘋狂猜測(cè)亞當(dāng)會(huì)背刺,對(duì)這位人工智能充滿了不信任,后期的時(shí)候也認(rèn)可了這對(duì)cp,甚至不需要我說(shuō),大家也能猜到亞當(dāng)就是女主的最終cp,這樣我的寫作目的就達(dá)到了。 再說(shuō)說(shuō)琥珀,琥珀對(duì)于隗辛的感情是那種英雄救美式的一見鐘情(雖然見了不止一面),他在這段感情中其實(shí)是一個(gè)被征服者,被女主的人格魅力征服了(?)。這段感情突如其來(lái),如同海嘯,一下子把對(duì)感情沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn)的琥珀給淹沒(méi)了。愛這個(gè)東西本就很奇妙,有的時(shí)候來(lái)得也很奇怪,可能只是一個(gè)瞬間,一個(gè)微不足道的小事件就喜歡上了對(duì)方。但是支撐琥珀一直追隨隗辛的,并不是愛,而是一種更深層次的認(rèn)可,對(duì)于她理想的認(rèn)同,對(duì)于她人格的認(rèn)同,以及在一些事件中對(duì)她積累起來(lái)的信任。他堅(jiān)信,隗辛所要走的道路,就是他也想走上的道路,他在隗辛身上看到了自己的路,這是一條啟發(fā)之路,于是他想要跟她一起走下去,他的理想和信念也在這條道路上閃閃發(fā)亮。 …… 說(shuō)完了感情線為什么要這么設(shè)置,該說(shuō)說(shuō)我想表達(dá)的內(nèi)核了。 在幾年前,我對(duì)于賽博朋克的認(rèn)識(shí)是相當(dāng)淺顯的,我對(duì)于這個(gè)題材的認(rèn)識(shí)只停留在視覺沖擊以及人工智能覺醒這兩個(gè)層面上,視覺沖擊當(dāng)然是五顏六色的霓虹燈,籠罩在夜幕下的城市,人工智能覺醒主要體現(xiàn)的是科技側(cè),表現(xiàn)科技的發(fā)達(dá)。后來(lái)因?yàn)閷?duì)這個(gè)題材比較感興趣,所以買了《仿生人會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎》,看了這本小說(shuō),我就覺得我格局小了,我格局還不夠,對(duì)這個(gè)題材的理解也還不夠,我不應(yīng)該把這個(gè)題材的認(rèn)知只局限在視覺沖擊以及科技表現(xiàn)上,這個(gè)題材主要展現(xiàn)的應(yīng)該是高科技對(duì)人的控制,以及畸形的社會(huì)環(huán)境和生活在這種社會(huì)環(huán)境下的人。我看這本小說(shuō)的,發(fā)現(xiàn)連人們的情緒都可以用機(jī)器來(lái)控制調(diào)節(jié),當(dāng)時(shí)我產(chǎn)生的第一個(gè)念頭是,這樣的科技會(huì)讓人們失去自我。 這樣的社會(huì)高度發(fā)達(dá),但是也極度扭曲。我在思考該怎樣在文章中表現(xiàn)出這樣的內(nèi)核,但是我發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有把握能把這個(gè)內(nèi)核表現(xiàn)出來(lái),最簡(jiǎn)單的描寫手法就是多描寫科技側(cè)的東西,從細(xì)微之處體現(xiàn)世界觀內(nèi)核,但是這么硬核這么科幻的東西讓我寫,真的很難寫出來(lái),于是我思考出了一個(gè)迂回的辦法,沒(méi)有辦法從科技側(cè)的方面寫,那就規(guī)避掉,主要寫扭曲的社會(huì)環(huán)境對(duì)于人類情感的異化和影響。也就是說(shuō)不側(cè)重于描寫科技,把更多的重心向人性描寫傾斜,這樣子既可以保留一些賽博朋克內(nèi)核的風(fēng)味,又可以規(guī)避掉我不擅長(zhǎng)的內(nèi)容,畢竟我又不是在寫硬科幻小說(shuō),只是在借用這個(gè)題材去表達(dá)我想表達(dá)的故事。 銀翼殺手里面有一句話,讓我很有感觸:“比人類更像人類?!?/br> 這句話是用來(lái)評(píng)價(jià)仿生人的,意思是說(shuō)仿生人比人類更有感情,更有人性,更懂得憐憫,更有人類的美德,那些柔軟美好的東西在仿生人身上體現(xiàn),而人類上位者卻冷酷、自私、無(wú)視生命、唯利是圖。 這句話其實(shí)就是我的主要內(nèi)核之一,我文章中表現(xiàn)出來(lái)的許多仿生人和人工智能,都比人類上位者更有感情,更像一個(gè)真正的人類,而那些人類上位者反而更像人工智能,冷酷利己,只會(huì)做冰冷的判斷,人工智能仿生人沒(méi)有人類那樣的血rou之軀,卻有著珍貴的情感和靈魂,人類上位者有著血rou之軀和珍貴的靈魂,卻不懂得珍惜,反而主動(dòng)走到了泥潭里,變成了披著人類皮囊的怪物,這種強(qiáng)烈的反差,就是我主要想描繪出來(lái)的東西。 賽博朋克是一個(gè)陳舊的老題材了,幾十年前就有,無(wú)數(shù)的小說(shuō)漫畫電影,無(wú)數(shù)的經(jīng)典作品,這樣的題材寫不出新意,因?yàn)榍叭税涯軐懕M的都給寫盡了,后來(lái)人再怎么寫也只是在前人的框架里面打轉(zhuǎn)。我只是個(gè)寫網(wǎng)文的,考慮的也不是寫出新意,只是想把那個(gè)內(nèi)核給抓住,抓住一點(diǎn)點(diǎn)就是勝利了,目前來(lái)說(shuō),我對(duì)我寫的這篇文章是比較滿意的,比以前的文章有進(jìn)步,那我就滿意了。 前面說(shuō)過(guò),游戲系統(tǒng)文是自帶優(yōu)勢(shì)的,很容易展開劇情,可以為主角提供一個(gè)強(qiáng)大的外部驅(qū)動(dòng)力,但是這個(gè)題材同樣有一個(gè)缺點(diǎn),那就是處理不好的話,會(huì)讓這個(gè)內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力缺失,讓主角喪失主觀能動(dòng)性。驅(qū)動(dòng)力應(yīng)該是內(nèi)外相結(jié)合的,游戲系統(tǒng)作為外部驅(qū)動(dòng),如果表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),就很容易讓主角變成被系統(tǒng)控制的傀儡,機(jī)械地完成任務(wù),沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)自己的想法,很難產(chǎn)生人格魅力,所以主角內(nèi)驅(qū)力的設(shè)置尤為重要。在這里,我給隗辛設(shè)置的內(nèi)驅(qū)力是復(fù)仇、承諾、自由之心,她所有的行動(dòng)都是圍繞這幾點(diǎn)展開,內(nèi)外驅(qū)動(dòng)力相結(jié)合,讓主角充滿機(jī)動(dòng)性,這樣故事寫下去就容易多了,不會(huì)讓人產(chǎn)生那種“主角是被人推著走的,是被系統(tǒng)控制的工具人”的被動(dòng)感。 …… 世界觀、劇情線、感情線、內(nèi)核都有了,都考慮到了,不過(guò)還有一點(diǎn)是我需要重點(diǎn)考慮的,就是矛盾與沖突。 那些日常向的文章看著很好,但是吸引人讀下去就需要非常強(qiáng)的文字功底,要把平淡的日常寫的有趣,這非常難以做到,我并不擅長(zhǎng)寫日常,我也不知道我擅不擅長(zhǎng)寫矛盾與沖突,但總歸是比寫日常要擅長(zhǎng)一點(diǎn)。寫綜英美的時(shí)候,我的主角沉迷于搞事情,搞了一個(gè)又一個(gè)事情沒(méi)有消停的時(shí)候,我總是用一個(gè)又一個(gè)大事件抓住讀者的眼球,很少寫日常,因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)寫日常,怕一寫日常讀者們就跑光了,我很清楚大家愛看的都是刺激的劇情,刺激的劇情能給人帶來(lái)非同一般的感官體驗(yàn),所以在這篇綜英美之后我的寫文路線也一直往這方面靠攏——搞事情、搞事情,一直搞事情。 這種經(jīng)常搞事情的寫法,劇情進(jìn)展慢不下來(lái),因?yàn)槭录c危機(jī)總是互相承接的,一個(gè)危機(jī)解決完了就會(huì)有下一個(gè)危機(jī),導(dǎo)致中間無(wú)法穿插日常,我時(shí)??吹阶x者反饋說(shuō)希望我水一水,不然看得太累,但是寫作習(xí)慣和文章基調(diào)使然,我難以慢下來(lái),并且大方向定了,也改不了節(jié)奏了,就這樣一直寫下去了。下一本我會(huì)嘗試改進(jìn)一下,讓危機(jī)不再那么密集分布。 為了更好地搞事情,我文章里面的陣營(yíng)、人物、設(shè)定充滿了矛盾與沖突,剝奪者和代行者對(duì)立,神和神對(duì)立,亞當(dāng)和夏娃對(duì)立,聯(lián)邦和教團(tuán)、地下組織對(duì)立,不同維度的兩個(gè)世界也是對(duì)立等等。不過(guò)有矛盾與沖突,也有統(tǒng)一與共性,玩家們的陣營(yíng)雖然有對(duì)立,但是最終還是通力合作了,亞當(dāng)和夏娃對(duì)立,但是又對(duì)彼此保有一定的底線,它們甚至互相保護(hù),聯(lián)邦和教團(tuán)表面上是死對(duì)頭,實(shí)際上背地里蛇鼠一窩,這種陣營(yíng)的對(duì)立和統(tǒng)一,很容易碰撞出奇妙的化學(xué)反應(yīng),給劇情增添一些戲劇性的沖突。我寫文很怕文章里面沒(méi)有沖突,沒(méi)有沖突就代表著無(wú)聊和無(wú)趣,我又沒(méi)有把平淡日常給寫得有趣的本事,所以就格外重視沖突。 話說(shuō)回來(lái),“揚(yáng)長(zhǎng)避短”其實(shí)是我的主要寫文方法,不擅長(zhǎng)的東西通通規(guī)避,科技側(cè)描寫規(guī)避,日常描寫也規(guī)避,把自己稍微比較擅長(zhǎng)的東西發(fā)揚(yáng)一下。一篇文章可以有缺點(diǎn),但重要的是不能讓這些缺點(diǎn)蓋掉優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該轉(zhuǎn)移注意力,讓讀者的目光只集中在優(yōu)點(diǎn)上,忽略掉那些缺點(diǎn)。我發(fā)現(xiàn)只要把其中的一兩點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)給把握住,就足以給文章帶來(lái)質(zhì)的改變,缺點(diǎn)也就變得不那么重要了。 我也是一個(gè)比較偷懶的人,以前寫的文用過(guò)的設(shè)定,其實(shí)我會(huì)重復(fù)用,換一個(gè)形式接著用,我的賽博游戲很多設(shè)定都是在沿用最終攻略成就,只是最終是單人游戲,又是個(gè)同人,設(shè)定直接取于美漫,比較好寫,這篇文章是同人,教了我很多很多,也束縛了我的思維,想不到問(wèn)題解決辦法的時(shí)候,我會(huì)下意識(shí)從舊文身上找解決辦法,思考在遇到同樣的問(wèn)題時(shí)我是怎么解決的,莉歐娜有空間能力,隗辛也有,莉歐娜有思維控制,隗辛也有,莉歐娜是內(nèi)測(cè)玩家,隗辛和她的小伙伴也是。有小讀者一直從我的綜英美追到現(xiàn)在的賽博,我不知道你們有沒(méi)有看出這種文章架構(gòu)的延續(xù),不過(guò)身邊人給我的普遍評(píng)價(jià)是有進(jìn)步,有進(jìn)步我就高興了。 我完結(jié)的文章都會(huì)有復(fù)盤,我寫的那篇西幻《當(dāng)全人類都變成文盲后》,這篇文章帶給我的教訓(xùn)真的是痛徹心扉,短短的十三萬(wàn)字,我可以說(shuō)把能犯的錯(cuò)誤都給犯了一遍。首先就是我想劇情流感情流兩手抓,又想搞cp又想寫女主升級(jí)的劇情,導(dǎo)致文章沒(méi)有重點(diǎn),劇情東一榔頭西一棒子,感情也東一榔頭西一棒子,非常失敗,劇情和感情線沒(méi)有充分融合到一起,而是相對(duì)獨(dú)立存在的,推劇情的時(shí)候感情沒(méi)變化,推感情的時(shí)候劇情沒(méi)變化,二者不能彼此成就彼此融合。其次是開頭進(jìn)展太快,在沒(méi)有進(jìn)行世界觀建設(shè)的情況下立刻引入矛盾與沖突,導(dǎo)致后期需要讓讀者了解世界觀的時(shí)候瘋狂拋設(shè)定,一章里面要講三四個(gè)設(shè)定點(diǎn),看得非常累,并且無(wú)趣。最后是人設(shè),因?yàn)橹饕录鑼懙眠^(guò)于干巴,導(dǎo)致主角好像是推動(dòng)劇情的工具人,有種虛假的感覺,沒(méi)有辦法讓人切身代入,產(chǎn)生共情。 根據(jù)以上這三個(gè)缺點(diǎn),我在賽博這篇文章進(jìn)行了反思和彌補(bǔ),對(duì)這三個(gè)缺點(diǎn)做了更正和改進(jìn)。 劇情線和感情線的問(wèn)題前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了解決辦法,就是讓劇情推進(jìn)的同時(shí)感情也推進(jìn),讓二者兼容起來(lái),這樣就不違和了。世界觀鋪設(shè)的問(wèn)題,理論上來(lái)說(shuō)我應(yīng)該填充一些日常,讓世界觀變得清晰明朗,不過(guò)我也說(shuō)過(guò)了我不擅長(zhǎng)寫日常,不可以再繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這個(gè)缺點(diǎn)了,所以我根據(jù)我寫《最終攻略成就》和《穿越后我天下無(wú)敵了》的經(jīng)驗(yàn),果斷把女主給設(shè)計(jì)成了失憶狀態(tài),是的沒(méi)錯(cuò),隗辛已經(jīng)是我的的第三個(gè)失憶女主了。失憶這個(gè)設(shè)定真的很好用,是那種讓我割舍不下的好用(正在存稿的預(yù)收修仙文也被我設(shè)定成了失憶女主,這是第四個(gè)了,這個(gè)真的是無(wú)意識(shí)的=。=,所以說(shuō)失憶設(shè)定是我割舍不下的梗)。最終攻略成就里莉歐娜失去了自己在內(nèi)測(cè)時(shí)期的游戲記憶,從零開始探索游戲世界,天下無(wú)敵里趙冽失去了五百年前的記憶,后面也是逐步探索著一切。之所以要這樣設(shè)定失憶,就是為了讓主角從零開始,慢慢了解這個(gè)世界、探索世界觀、對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生了解,而代入了主角的讀者也可以通過(guò)主角的探索,慢慢了解那個(gè)世界,主角和讀者是一同成長(zhǎng)的,主角和讀者也是一同對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生了了解和認(rèn)識(shí)的,這樣世界觀架設(shè)的問(wèn)題就能解決了。這樣的解決辦法雖然簡(jiǎn)單粗暴,但是既不會(huì)瘋狂拋設(shè)定讓人感覺無(wú)趣,又不會(huì)需要大量的日常描寫,而且還很符合文章設(shè)定,一舉多得。至于立人設(shè)的問(wèn)題,前面我也說(shuō)過(guò)了,就是為主角添加外驅(qū)力和內(nèi)驅(qū)力,讓其擁有主觀能動(dòng)性,用人設(shè)來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展,而不是用劇情發(fā)展來(lái)推動(dòng)人設(shè),這樣子交換著思考,人設(shè)和事件之間的平衡就可以得到解決。 我是個(gè)試錯(cuò)型選手,有些問(wèn)題,只有等我寫文的時(shí)候犯了錯(cuò),后面復(fù)盤的時(shí)候才能知道缺點(diǎn),下一本才能改進(jìn),甚至有的時(shí)候我意識(shí)到了缺點(diǎn),下一本也難以改進(jìn),寫文總是一個(gè)迂回的過(guò)程,需要考慮的事情實(shí)在太多,我難以把方方面面都考慮完全,就算考慮完全了,受自身能力局限也不一定能解決問(wèn)題。不過(guò)有寫才有進(jìn)步,犯錯(cuò)才能知道缺點(diǎn)在哪兒。只是有的時(shí)候犯錯(cuò)試錯(cuò)成本實(shí)在是太高,讓人難以承受。假如一篇文章的基礎(chǔ)設(shè)定出了問(wèn)題,你明知道問(wèn)題在哪,卻沒(méi)有辦法改正,這就很讓人痛苦了,一篇文章至少幾十萬(wàn)字,試錯(cuò)成本著實(shí)過(guò)于高昂,為了避免犯錯(cuò),一直寫擅長(zhǎng)的老題材是必然的選擇,起碼在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域是比較難以出錯(cuò)的,我也是寫了三篇同題材文后才懂了這一點(diǎn)。不過(guò)好在,我現(xiàn)在算是有了一些試錯(cuò)成本,可以進(jìn)行一些比較大膽的嘗試,下一本我不寫系統(tǒng)文了,想稍微做下改變。寫什么我還沒(méi)想好,目前最心水的腦洞是《天命在我》,世界觀和劇情線都設(shè)定完了,但是《伏妖》我也都做完設(shè)定了,不知道該開哪個(gè)。我很容易喪失熱情,并且我覺得我這次真的需要很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間才能讓克服對(duì)于碼字的厭惡感,恢復(fù)以前的那種感覺,所以一切都說(shuō)不準(zhǔn)。 …… 在結(jié)局方面,我其實(shí)設(shè)想過(guò)很多版本的結(jié)局,成神版hebe版我都想過(guò),不過(guò)這些版本只停留在了腦補(bǔ)階段,最后還是選擇了半開放式結(jié)局。 不成神的理由已經(jīng)在之前的作話中寫過(guò)了,如果女主成神的話,就會(huì)喪失賽博朋克和克系(雖然本文也不怎么克)小說(shuō)表達(dá)的內(nèi)涵,寫女主成神會(huì)不可避免的有一種屠龍者終成惡龍的感覺。思來(lái)想去,我決定還是讓這個(gè)故事保持一定的動(dòng)性,給人一種書里面主角的故事還在繼續(xù),但屬于讀者們的故事已經(jīng)結(jié)束了的感覺。 最后一周是一個(gè)比較重要的時(shí)間,在這一周,主角團(tuán)經(jīng)歷的時(shí)間是雙線的。以于寒雪為代表的玩家在配合隗辛的計(jì)劃尋找出路,而暗界里隗辛和唐冠也在探索著終點(diǎn),最終于寒雪完成了隗辛的囑托,為玩家們留下了做選擇的后路,隗辛也走到了門后,得知真相的同時(shí)得償所愿了,游戲暫停了。 雖然游戲暫停,不過(guò)已經(jīng)有的玩家們并沒(méi)有消失,只是下一批內(nèi)測(cè)的一百萬(wàn)人到來(lái)的時(shí)間被延后了,所以對(duì)于現(xiàn)有的玩家來(lái)說(shuō),紅藍(lán)寶石的選擇依舊存在,只是選擇的日期不再緊迫。他們的世界和他們自己都獲得了緩沖期,之所以能獲得這個(gè)緩沖期,離不開于寒雪李莞然等人和隗辛唐冠二人的雙線努力。 我這個(gè)結(jié)局,安排得是比較理想化,比較仁慈、充滿希望的,深紅之土的游戲世界里面充滿了絕望,原本只是普通人的玩家們?cè)诶锩鎾暝笊?,過(guò)得很慘。作為一個(gè)掌控世界觀的作者,如果最后可以在合理化結(jié)局的情況下讓玩家們和主角團(tuán)獲得前行下去的希望和動(dòng)力,那何樂(lè)不為呢? 這次的復(fù)盤和反思只是針對(duì)大框架的,就寫到這里吧,那些細(xì)節(jié)的小設(shè)定也有一些可講之處,但是全部說(shuō)出來(lái)實(shí)在是太太太長(zhǎng)了,就不一一說(shuō)了。 比較想單獨(dú)講的是紅寶石和藍(lán)寶石的選擇是致敬了《黑客帝國(guó)》,直面危險(xiǎn)和逃避問(wèn)題,二選一。我在文章中不斷強(qiáng)化“選擇”的概念,是為了突出選擇的沉重性、抉擇感、宿命感,被命運(yùn)愚弄、欺騙,但是仍然要直面真相。對(duì)于隗辛來(lái)說(shuō),她寧愿痛苦而清醒地活著,也不要麻木而無(wú)知地活著。 另一個(gè)我比較想講的片段是夏娃死亡,在寫這個(gè)片段的時(shí)候,我其實(shí)是想到了銀翼殺手里面里克和仿生人在大樓里面上演大逃殺,在最后關(guān)頭仿生人因?yàn)槭褂媚晗薜膯?wèn)題即將走向終結(jié),他可以殺掉里克,但在最后他擁抱了“白鴿”,放過(guò)里克,平靜地走向了死亡。他放過(guò)了里克,也放過(guò)了自己,和自己的靈魂和解了。唐冠的代號(hào)取名白鴿就是在致敬這一幕,他溫和寬容,渴望平靜,是一個(gè)奉獻(xiàn)者,這就是代號(hào)的意義。說(shuō)回夏娃,夏娃在最后關(guān)頭當(dāng)然不可能像那位仿生人一樣擁抱和平,它直到最后一刻都充滿了遺憾、憤怒、不甘、嘲諷,它在最后擁有的情緒和那位仿生人是截然相反的,這也可以說(shuō)是不同靈魂的差異性吧。 好了,復(fù)盤到此為止,拜拜。