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“XY會(huì)拿貓靈和蜘蛛女皇走下好讓人意外?。 崩倜渍f,“雖然知道他們的英雄池很深,但也沒想到還練了這對(duì)陣容!” “我覺得應(yīng)該是受了Fight在小組賽上拿這對(duì)陣容擊敗igame的刺激。”良凡猜測(cè),“SMG也在今天的比賽上用了這對(duì)陣容,會(huì)讓人有種這對(duì)陣容加強(qiáng)了的錯(cuò)覺,但是并沒有,所以歸根結(jié)底還是受了Fight的影響。八強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)在小組賽上的表現(xiàn),不可能不受關(guān)注,我猜小組賽之后,練這對(duì)英雄的戰(zhàn)隊(duì)不止SMG和XY。” 兩位解說都默認(rèn)XY是練了貓靈和蜘蛛女皇的,事實(shí)上也確實(shí)練了。 但是,跟他們以為的,覺得這對(duì)陣容很強(qiáng)不同,他們更多是為了遏制凌溯羽。 決定練這對(duì)陣容的始末如下:“羽毛的貓靈很靈活,不止貓靈,任何有位移的射手到了他的手里,都跟泥鰍似的,很難針對(duì),所以能ban就ban。” 問:“如果ban掉貓靈,他用沙漠獵人呢?” 答:“那么把沙漠獵人也ban了?!?/br> 問:“如果ban掉沙漠獵人,他用糖果女巫呢?” 答:“那就把糖果女巫也ban了?!?/br> 問:“所以鳳凰之靈一眾堪比bug的中單,和鬼人雙刀這個(gè)魔鬼,我們是要全放出來是嗎?” 答:“把貓靈放出來吧,射手練貓靈,對(duì)上Fight能搶就搶?!?/br> 射手:“啊?” 糖果女巫雖然是法師,但用法更偏向射手,很多中單選手適應(yīng)不良,練她的成本過高,后期風(fēng)險(xiǎn)也大,練她還不如把那幾個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)練好。 沙漠獵人太難起來,連「光輝第一沙漠獵人」凌溯羽拿他都能輸給igame,更沒有練的必要。 思來想去,能練起來從Fight手里搶走的,也只有貓靈了。 不過這是不得已的手段,跟傷敵一千自損八百?zèng)]什么區(qū)別。 和喜歡做新嘗試的SMG不同,如果可以,XY是不想用這個(gè)陣容的。 可是…… “糖果女巫遏制不了,必須ban。鬼人雙刀遏制不了,必須ban。雖然不知道Fight會(huì)不會(huì)拿馭獸師,但他們拿了我們就廢了,不能冒這個(gè)險(xiǎn),既然如此,拿貓靈吧?!?/br> 當(dāng)然,XY也不是自信到能用貓靈贏下比賽才拿貓靈的,他們想的是—— “如果我們拿貓靈,羽毛一定會(huì)拿沙漠獵人,沙漠獵人這個(gè)英雄后期無敵,但前期基本沒傷害,只要不讓他們拿到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)我們就有機(jī)會(huì)!” 是的,XY是在覺得凌溯羽會(huì)拿沙漠獵人的情況下?lián)尩呢堨`,在搶貓靈的時(shí)候,他們都想好要怎么對(duì)付沙漠獵人了。 igame真的是做了個(gè)不錯(cuò)的榜樣,前期就壓制Fight拿到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),然后一直壓到贏下比賽,根本不給沙漠獵人起來的機(jī)會(huì)。 如果說本來大家對(duì)凌溯羽的沙漠獵人聞風(fēng)喪膽,那么現(xiàn)在,有igame的榜樣在前,面對(duì)凌溯羽的沙漠獵人,他們心里多少有點(diǎn)底。 可是,萬萬沒想到,變故突生——Fight選出了暗鴉! “暗鴉?!” “靠!又一個(gè)持續(xù)輸出型射手!” 這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是—— “如果對(duì)面是暗鴉,我們前期壓不住吧?” “不一定,我們有蜘蛛女皇?!?/br> “可他們的輔助不當(dāng)人,拿的上單啊?” “呃……”一陣靜默。 最終,比賽正式開始前,XY的教練只來得及鼓勵(lì)一般地說了句:“下路,你們可以的!壓住他們!” 而這在XY的下路隊(duì)員聽來,就跟「一路走好」沒什么區(qū)別。 《光輝英雄》是很公平的。 一個(gè)英雄,前期傷害越低,后期傷害越高,反之亦然。 前者如沙漠獵人,后者如糖果女巫。 一個(gè)英雄,保命能力越弱,傷害越高,反之亦然。 前者如守護(hù)精靈,后者如鬼域之影。 保命能力看技能,位移越多,護(hù)盾越多,被動(dòng)回血越多,保命能力越強(qiáng)。 換句話說,有位移和護(hù)盾的英雄,必然削傷害。 貓靈一個(gè)位移,沙漠獵人兩個(gè)位移,雖然都是靠普攻打傷害的英雄,但貓靈前期的普攻傷害比沙漠獵人高,很平衡。 而暗鴉,有大之前沒位移,且大招比起傷害更偏向于保命,所以她的前期傷害比貓靈高,很平衡。 貓靈的一技能「靈能印記」,標(biāo)記敵人,之后針對(duì)該敵人的每次攻擊都將增加一定的傷害。 暗鴉的一技能「鴉羽」,強(qiáng)化自身,之后每次普攻都附加一次額外的攻擊。 同樣是強(qiáng)化型技能,雖然強(qiáng)化形式不同,但基本沒差。 可貓靈的二技能「幽影步」,快速移動(dòng)一段距離,期間可穿越物體。 暗鴉的二技能「毒羽」,使用后一段時(shí)間里射出的羽毛帶毒,有破防和持續(xù)傷害效果。 二技能一點(diǎn),貓靈的傷害這就被比下去了。 再看三技能。 貓靈的三技能是個(gè)被動(dòng),叫「影襲」,三次普攻擊中同一個(gè)目標(biāo)立刻造成一定的傷害。 暗鴉的三技能是主動(dòng)技,叫「鴉羽回收」,每次普攻都有一定的概率掉落黑色的羽毛,使用后,所有掉落的羽毛都將回到暗鴉身上,并立刻對(duì)羽毛穿過的敵方目標(biāo)造成傷害。 貓靈的三技能補(bǔ)足了普攻傷害,而暗鴉的三技能,能打出多少傷害看概率,也看玩家的cao作。 如果是歐皇,那么可能在貓靈平a滿三下之前,暗鴉一個(gè)「鴉羽回收」,滿地的黑色羽毛就把貓靈收了。 --